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Android開發工具類、樣式、一些配置

2021-12-23 09:43:57 其他

Android Studio 開發工具類、樣式、其余的配置

  • 一、工具類
    • 1.Log輸出
    • 2.輕量存盤SharedPreferences
  • 二、主題與樣式
    • 1.主題
    • 2.常用樣式
      • 1.按鈕圓角背景
      • 2.按鈕圓角邊框
      • 3.布局右下方陰影
      • 4.EditText 下劃線
  • 三、AVD設備
    • 1.自定義解析度設備


一、工具類

1.Log輸出

增強型Log輸出工具類

package xxx;

import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;

/**
 * 增強型Log工具,提取自XUtils工具集,強化了輸出功能,可以輸出長字串
 * 自定義TAG輸出格式:customTagPrefix:className.methodName(L:lineNumber)
 */
public class LogEx {
    public static boolean isDebug = true;
    public static String customTagPrefix = "X_LOG";
    private static final int stringBuffer = 2000;

    private LogEx() {}

    private static String generateTag() {
        StackTraceElement caller = new Throwable().getStackTrace()[2];
        String tag = "%s.%s(L:%d)";
        String callerClazzName = caller.getClassName();
        callerClazzName = callerClazzName.substring(callerClazzName.lastIndexOf(".") + 1);
        tag = String.format(tag, callerClazzName, caller.getMethodName(), caller.getLineNumber());
        tag = TextUtils.isEmpty(customTagPrefix) ? tag : customTagPrefix + ":" + tag;
        return tag;
    }

    public static void d(String content) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("d", tag, content, null);
    }

    public static void d(String content, Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("d", tag, content, tr);
    }

    public static void e(String content) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("e", tag, content, null);
    }

    public static void e(String content, Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("e", tag, content, tr);
    }

    public static void i(String content) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("i", tag, content, null);
    }

    public static void i(String content, Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("i", tag, content, tr);
    }

    public static void v(String content) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("v", tag, content, null);
    }

    public static void v(String content, Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("v", tag, content, tr);
    }

    public static void w(String content) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("w", tag, content, null);
    }

    public static void w(String content, Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("w", tag, content, tr);
    }

    public static void w(Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("w", tag, null, tr);
    }

    public static void wtf(String content) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("wtf", tag, content, null);
    }

    public static void wtf(String content, Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("wtf", tag, content, tr);
    }

    public static void wtf(Throwable tr) {
        if (!isDebug) return;
        String tag = generateTag();
        printLog("wtf", tag, null, tr);
    }

    private static void printLog(String type, String tag, String content, Throwable tr) {
        long length = content.length();
        if (length < stringBuffer || length == stringBuffer) {
            switchLog(type, tag, content, tr);
        } else {
            while (content.length() > stringBuffer) {
                String logContent = content.substring(0, stringBuffer);
                content = content.replace(logContent, "");
                switchLog(type, tag, logContent, tr);
            }
            switchLog(type, tag, content, tr);
        }
    }

    private static void switchLog(String type, String tag, String content, Throwable tr) {
        switch (type.trim().toLowerCase()) {
            case "i":
                Log.i(tag, content, tr);
                break;
            case "v":
                Log.v(tag, content, tr);
                break;
            case "d":
                Log.d(tag, content, tr);
                break;
            case "e":
                Log.e(tag, content, tr);
                break;
            case "w":
                Log.w(tag, content, tr);
                break;
            case "wtf":
                Log.wtf(tag, content, tr);
            default:
                Log.i(tag, content, tr);
        }
    }
}

使用方式類似于Log類,加入了自定義的 X_LOG 前綴

LogEx.i(">>>>>>> onStart MainActivity screen size:" + 2400 + " " + 936);
//列印:I/X_LOG:MainActivity.onCreate(L:178): >>>>>>> onStart MainActivity screen size:2400 936

2.輕量存盤SharedPreferences

其中使用到了MyApp.content,其實就是指向一個Context,也可以在構造時作為引數傳遞給工具類

MyApp.class 內容舉例

public class MyApp extends Application {

    public static Context context;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        context = getApplicationContext();
    }
}

SpUtils 工具類如下

package xxx;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import xxx.MyApp;

/** 輕量存盤工具類SharedPreferences */
public class SpUtils {

    private SharedPreferences sp;
    private SharedPreferences.Editor editor;

    /** 常量的形式保存KEY在此類里面 */
    public static final String USER_NAME = "username";

    private SpUtils(String name) {
        sp = MyApp.context.getSharedPreferences(name, Context.MODE_PRIVATE);
        editor = sp.edit();
    }

    /** 單例模式 */
    private static SpUtils instance;

    public static SpUtils getInstance(String name) {
        if (instance == null) {
            synchronized (SpUtils.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SpUtils(name);
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    /** String */
    public void putString(String spName, String value) {
        editor.putString(spName, value);
        editor.commit();
    }

    public String getString(String spName, String defaultvalue) {
        return sp.getString(spName, defaultvalue);
    }

    public String getString(String spName) {
        return sp.getString(spName, "");
    }

    /** Int */
    public void putInt(String spName, int value) {
        editor.putInt(spName, value);
        editor.commit();
    }

    public int getInt(String spName, int defaultvalue) {
        return sp.getInt(spName, defaultvalue);
    }

    /** Float */
    public void putFloat(String key, float value) {
        editor.putFloat(key, value);
        editor.commit();
    }

    public float getFloat(String key, float defValue) {
        return sp.getFloat(key, defValue);
    }

    /** Long */
    public void putLong(String key, long value) {
        editor.putLong(key, value);
        editor.commit();
    }

    public long getLong(String key, long defValue) {
        return sp.getLong(key, defValue);
    }

    /** Boolean */
    public void putBoolean(String key, boolean value) {
        editor.putBoolean(key, value);
        editor.commit();
    }

    public boolean getBoolean(String key, boolean defValue) {
        return sp.getBoolean(key, defValue);
    }

    /** 查看SP檔案中是否存在此 key */
    public boolean hasExists(String fileName, String key) {
        return sp.contains(key);
    }

    /** 清空SP里所有資料 */
    public void clear() {
        editor.clear();
        editor.commit();
    }

    /** 洗掉SP里指定key對應的資料項 */
    public void remove(String key) {
        editor.remove(key);
        editor.commit();
    }
}

簡單使用一下,例如:清空賬號與密碼快取時的操作

// 重新登錄時,快取密碼清空
SpUtils.getInstance("userinfo").putString("password", "");
SpUtils.getInstance("userinfo").putString("account", "");

二、主題與樣式

1.主題

對于主題的介紹,我們來看以下博主們的精美文章吧,介紹的都很不錯,我先劃下水

https://blog.csdn.net/geduo_83/article/details/86561559

https://blog.csdn.net/l707941510/article/details/93772581

https://blog.csdn.net/xchaha/article/details/79047140

2.常用樣式

1.按鈕圓角背景

在 drawable 目錄下新建 btn_radius_red.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="@color/colorPrimaryDark"/>
    <corners android:topLeftRadius="10dip"
        android:topRightRadius="10dip"
        android:bottomRightRadius="10dip"
        android:bottomLeftRadius="10dip" />
</shape>

使用:

android:background="@drawable/btn_radius_red"

<Button
	style="@style/text_12_white"
	android:layout_width="0dp"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_marginStart="@dimen/length_10"
	android:layout_marginEnd="@dimen/length_10"
	android:layout_weight="1"
	android:background="@drawable/btn_radius_red"
	android:minHeight="@dimen/length_30"
	android:text="保 存" />

效果:

在這里插入圖片描述

2.按鈕圓角邊框

在 drawable 目錄下新建 btn_border_red.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <corners android:radius="5dp" />
    <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="@color/colorPrimary" />
    <solid android:color="@color/transparent" />
    <padding
        android:bottom="@dimen/length_2"
        android:left="@dimen/length_2"
        android:right="@dimen/length_2"
        android:top="@dimen/length_2" />
</shape>

使用:

android:background="@drawable/btn_border_red"

<Button
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_margin="@dimen/length_3"
	android:background="@drawable/btn_border_red"
	android:insetTop="@dimen/length_1"
	android:insetBottom="@dimen/length_1"
	android:minHeight="@dimen/length_25"
	android:text="OK"
	android:textColor="@color/colorPrimaryDark"
	android:textSize="@dimen/text_size_9" />

效果:

在這里插入圖片描述

3.布局右下方陰影

在 drawable 目錄下新建 layout_shadow_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="0dp"
                android:right="2dp"
                android:top="0dp" />
            <solid android:color="#0DCCCCCC" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="0dp"
                android:right="2dp"
                android:top="0dp" />
            <solid android:color="#10CCCCCC" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="0dp"
                android:right="2dp"
                android:top="0dp" />
            <solid android:color="#15CCCCCC" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="0dp"
                android:right="2dp"
                android:top="0dp" />
            <solid android:color="#20CCCCCC" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="0dp"
                android:right="2dp"
                android:top="0dp" />
            <solid android:color="#30CCCCCC" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <solid android:color="#FFFFFF" />
            <corners android:radius="4dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

使用:

作用在 layout 布局上

android:background="@drawable/layout_shadow_right"

效果:

在這里插入圖片描述

4.EditText 下劃線

這個可以在 themes 檔案中加入 style

<!-- 橫線輸入框樣式-->
<style name="EditTextLine" parent="Theme.AppCompat.Light">
    <item name="colorControlNormal">@color/white</item>
    <item name="colorControlActivated">@color/purple_200</item>
</style>

使用:

作用在 EditText 編輯框控制元件中

android:theme="@style/EditTextLine"

效果:

在這里插入圖片描述


三、AVD設備

1.自定義解析度設備

假設我要顯示在一個 橫屏 1920x1080 6 英寸的設備上,那么就可以打開 AVD Manager 進行添加

1.首先要新建一個 名為 Plus6 的 Hardware Profile

在這里插入圖片描述
2.創建完成之后,我們需要選擇該硬體并進行下一步

在這里插入圖片描述
3.下一步就要選擇該設備的 Android 版本了

在這里插入圖片描述
4.然后基本創建完畢,我們可以最后命名或者調整一下橫豎屏切換

在這里插入圖片描述
5.現在我們去我們的 xml 布局頁面去預覽一下吧,有時候選項沒有最新添加的這個設備那么就需要重啟下軟體即可

在這里插入圖片描述


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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more