比如父物件90度固定旋轉,子物件的pos值會變化,當然要變化了,問題是每次子物件回到同一位置時pos就不一樣了,并且增加了,主要是小數部分,怎么能不變化呢?
uj5u.com熱心網友回復:
可能性一:你的父物件本身本身就有旋轉值可能性二:浮點數的精度問題
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可能性一:你的父物件本身本身就有旋轉值
可能性二:浮點數的精度問題
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可能性一:你的父物件本身本身就有旋轉值可能性二:浮點數的精度問題
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標籤:Unity3D
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