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使用JavaFX完成劊子手游戲

2021-12-27 15:05:36 其他

使用JavaFX完成劊子手游戲

1.1 題目說明

在這里插入圖片描述

1.2 分析程序

本題讓我畫一個小人,首先使用new Arc()命令繪制半個橢圓當基座,然后使用new Line()繪制線條,line1和line2繪制桿,line3繪制繩子,然后用new Circle()命令畫圓,circle當做小人的頭,用line4、line5畫小人的手、line6畫身子和line7、line8畫腳,準備做好后,創建一個Pane面板,然后使用getChildren()方法中的add()方法將所有小組件放到面板中,

1.3系統測驗

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-1C1lg05f-1640435147141)(file:///C:\Users\25016\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsE6AC.tmp.jpg)]

1.4代碼展示

package version2;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;



/**
 * @Auther: paradise
 * @Date: 2021/6/24 - 06 - 24 - 16:33
 */
public class Executioner extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Pane pane = new Pane();
        Arc arc = new Arc(80,280,50,25,0,180);
        arc.setFill(Color.WHITE);
        arc.setStroke(Color.BLACK);

        Line line1 = new Line(80,255,80,30);
        Line line2 = new Line(80,30,260,30);
        Line line3 = new Line(260,30,260,50);

        Circle circle = new Circle(260,80,30);
        circle.setStroke(Color.BLACK);
        circle.setFill(Color.WHITE);

        Line line4 = new Line(260-30*Math.cos(Math.toRadians(30)),80+30*Math.sin(Math.toRadians(30)),260-100*Math.sin(Math.toRadians(60)),160);
        Line line5 = new Line(260+30*Math.cos(Math.toRadians(30)),80+30*Math.sin(Math.toRadians(30)),260+100*Math.sin(Math.toRadians(60)),160);
        Line line6 = new Line(260,110,260,210);
        Line line7 = new Line(260,210,260-100*Math.sin(Math.toRadians(60)),275);
        Line line8 = new Line(260,210,260+100*Math.sin(Math.toRadians(60)),275);

        pane.getChildren().addAll(arc,line1,line2, line3,circle,line4,line5,line6,line7,line8);

        Scene scene = new Scene(pane,400,300);
        primaryStage.setTitle("HangMan Game");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

}

2.1 題目說明

? 結合以上兩個功能,實作影片方式的儈子手游戲,當用戶猜錯 7 次,絞刑架上的人擺動,當一個單詞完成后,用戶使用回車鍵繼續猜下一個單詞,

初始狀態如下:

在這里插入圖片描述
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-enQGhtHr-1640435147142)(file:///C:\Users\25016\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps8B93.tmp.jpg)][外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-SVUajQNS-1640435147143)(file:///C:\Users\25016\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps995F.tmp.jpg)]

2.2 分析程序

創建一個名為missNum和guessNum,都為int型別的私有資料域,missNum為猜錯的次數,guessNum為猜測的次數,同時宣告一個名為missWord、wordMessage、word,型別為String的私有資料域,由于題目要求,當全部輸出錯誤的時候,小人需要晃動,所以我在這里設定了兩個Pane面板,一個名為pane的面板用于整體布局,一個用于名為laterPane的面板,當回答七次之后,在上面繪制小人,然后讓這個面板轉動起來,arc用于繪制基座,line1和lin2用于繪制桿,名為message和word的Label標簽用于顯示資訊,一個名為info用于顯示錯誤資訊,一個名為textField的文本域供用戶輸入,這里使用setLayoutX()方法和setLayoutY()方法進行布局,

設定完界面之后,便開始進行事件處理,使用getText()方法獲取用戶在文本框中輸入的資訊,系統在這個使用已經呼叫了chooseWord()方法隨機生成了一個單詞,用戶沒進行一次猜測的時候,guessNum都會加1,當missedNum小于7的時候,判斷用戶輸入的字母是否在單詞中,如果在的話,使用for回圈和if判斷陳述句看單詞中是否出現多次,使用一個字串str存盤輸入的字符,如果不在的話,str加上*號,每一次輸入完成后,都需要將str賦值給wordMessage,如果猜測的單詞和系統產生的單詞相同,則把畫出相應的部分,當猜測的時候,猜錯一個單詞就會依次畫出繩子、小人的頭、左手、身子、右手、左腳、右腳,這里我使用了一個switch判斷,當猜測錯誤一次的時候,向面板中添加繩子;當猜測錯誤為兩次時,向面板中添加頭;當猜測錯誤為三次時,向面板中添加左手;當猜測錯誤為四次時,向面板中添加身體;當猜測錯誤為五次時,向面板中添加右手;當猜測錯誤為六次時,向面板中添加左腿;當猜測錯誤為七次時,向面板中添加右腿;然后將這些組件添加到laterPane面板里,我在這里使用setRotate方法進行面板的旋轉,newRotate()方法進行角度設定,然后一個double型別的資料,

由于無論猜測成功還是失敗,我們都需要重新開始游戲,所以我設定了一個事件處理,但按下回車鍵并且猜測成功或猜錯次數大于7次的時候,重置面板,初始錯誤次數為0,猜測次數為0,并且面板上有基座和桿,

相關函式:

paintHead():畫小人的頭

PaintLeftArm():畫小人的左手

PaintRope():畫繩子

PaintRightArm():畫小人的右手

PaintBody():畫小人的身子

paintLeftLeg():畫小人的左腿

PaintRightLeg():畫小人的右腿

2.3 系統測驗

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-3ZlXfYvS-1640435147143)(file:///C:\Users\25016\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5FDC.tmp.jpg)]

2.4 代碼展示

package version3;

import javafx.application.Application;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

import java.util.Random;

/**
 * @Auther: paradise
 * @Date: 2021/6/24 - 06 - 24 - 16:35
 */
public class Game3 extends Application {
    private int missedNum=0;
    private int guessNum=0;
    private String missWord = "";//錯誤資訊
    private String wordMessage = "";//單詞資訊
    private String word = "";//隨機的單詞
    private Line line4 = new Line(260-30*Math.cos(Math.toRadians(30)),80+30*Math.sin(Math.toRadians(30)),260-100*Math.sin(Math.toRadians(60)),160);
    private  Line line5 = new Line(260, 30, 260, 50);
    private Line line6 =  new Line(260+30*Math.cos(Math.toRadians(30)),80+30*Math.sin(Math.toRadians(30)),260+100*Math.sin(Math.toRadians(60)),160);
    private  Line line7 = new Line(260, 110, 260, 210);
    private Line line8 = new Line(260, 210, 260 - 100 * Math.sin(Math.toRadians(60)), 270);
    private Line line9 = new Line(260, 210, 260 + 100 * Math.sin(Math.toRadians(60)), 275);
    private Circle circle = new Circle(260, 80, 30);
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        final Pane pane = new Pane();
        final Arc arc = new Arc(80,280,50,25,0,180);//底座
        arc.setFill(Color.WHITE);
        arc.setStroke(Color.BLACK);

        final Pane laterPane = new Pane();
        laterPane.setPrefSize(520,60);

        final Line line1 = new Line(80,255,80,30);//底座豎桿
        final Line line2 = new Line(80,30,260,30);//底座橫桿
        pane.getChildren().addAll(arc,line1,line2);

        final Label message = new Label("Guess a word:");
        message.setLayoutX(220);
        message.setLayoutY(280);
        pane.getChildren().add(message);

        final Label words = new Label("******");
        words.setLayoutX(320);
        words.setLayoutY(280);
        pane.getChildren().add(words);

        final Label info = new Label("");//顯示錯誤資訊
        info.setLayoutX(220);
        info.setLayoutY(310);
        pane.getChildren().add(info);

        final TextField textField = new TextField();
        textField.setLayoutX(220);
        textField.setLayoutY(340);
        pane.getChildren().add(textField);


        textField.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>() {
            public void handle(KeyEvent event) {
                if (event.getCode() == KeyCode.ENTER && (wordMessage.equals(word) || missedNum >= 7)) {
                    pane.getChildren().clear();
                    missedNum = 0;
                    guessNum = 0;
                    words.setText("******");
                    info.setText("");
                    textField.setText("");
                    wordMessage = "";
                    missWord = "";

                    pane.getChildren().addAll(arc, line1, line2, message, words, info, textField);
                }

                String chr = textField.getText().trim();

                if (!chr.equals("")) {
                    if (missedNum % 7 == 0 && guessNum == 0) {
                        String[] words = {"write", "that", "program", "animal", "version", "world"};
                        word = chooseWord(words);
                    }

                    guessNum++;

                    if (missedNum < 7) {
                        if (word.indexOf(chr.charAt(0)) != -1) {
                            String str = "";
                            words.setText("");
                            for (int j = 0; j < word.length(); j++) {
                                if (chr.charAt(0) == word.charAt(j)) {
                                    str += chr.charAt(0);
                                }
                                else {
                                    if (wordMessage.length() > j) {
                                        if (wordMessage.charAt(j) != '*'){
                                            str += wordMessage.charAt(j);
                                        }
                                        else str += '*';
                                    }
                                    else str += '*';
                                }
                            }
                            words.setText(str);
                            wordMessage = str;
                            if (wordMessage.equals(word)) {
                                //猜詞成功
                                info.setText("Guess successfully.To continue the game,press Enter.");
                                pane.getChildren().clear();
                                laterPane.getChildren().addAll(line4,line5,circle);
                                pane.getChildren().addAll(line1,line2,arc,laterPane,message,words,info,textField);
                            }
                        } else {
                            missWord += chr.charAt(chr.length()-1);
                            switch (missedNum) {
                                case 0:
                                    pane.getChildren().add(paintRope());
                                    break;
                                case 1:
                                    pane.getChildren().add(paintHead());
                                    break;
                                case 2:
                                    pane.getChildren().add(paintLeftArm());
                                    break;
                                case 3:
                                    pane.getChildren().add(paintBody());
                                    break;
                                case 4:
                                    pane.getChildren().add(paintRightArm());
                                    break;
                                case 5:
                                    pane.getChildren().add(paintLeftLeg());
                                    break;
                                case 6:
                                    pane.getChildren().add(paintRightLeg());

                                    pane.getChildren().clear();
                                    laterPane.getChildren().addAll(line4,line5,line6,line7,line8,line9,circle);
                                    pane.getChildren().addAll(line1,line2,arc,laterPane,message,words,info,textField);
                                    EventHandler<ActionEvent> eventHandler = e -> {
                                        laterPane.setRotate(newRotate());//旋轉角度setRotate(角度)
                                    };
                                    Timeline rotateFan = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(100), eventHandler));
                                    rotateFan.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
                                    rotateFan.play();//開始影片

                                    break;
                            }
                            missedNum++;
                            info.setText("Missed Letters:" + missWord);
                        }
                    } else {
                        info.setText("Guess failed!To continue the game,press Enter");
                    }

                }
                textField.setText("");
            }
        });

        Scene scene = new Scene(pane, 800, 600, Color.WHITE);
        primaryStage.setTitle("Hangman Game");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    //選擇陣列中一個元素的方法
    public static String chooseWord(String[] s){
        Random random = new Random();
        int num = random.nextInt(s.length);
        String word = s[num];
        return word;
    }

    private Circle paintHead() {
        //頭
        circle.setStroke(Color.BLACK);
        circle.setFill(Color.WHITE);
        return circle;
    }

    private Line paintLeftArm() {
        return line4;//左胳膊
    }

    private Line paintRope() {
        return line5 ;//底座吊繩
    }

    private Line paintRightArm() {
        return line6;//右胳膊
    }

    private Line paintBody() {
        return line7;//軀干
    }

    private Line paintLeftLeg() {
        return line8;//左腿
    }

    private Line paintRightLeg() {
        return line9;//右腿
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    boolean direction=true;
    int rotate=10;
    int speed=5;
    int counts=0;

    public double newRotate()
    {
        if(rotate/80 == 1||rotate/80 == -1) {
            direction = !direction;
        }
        if (direction)
        {
            counts++;
            return rotate = (rotate + speed) % 360;
        }
        else
        {
            return rotate = (rotate - speed) % 360;
        }
    }
}
speed=5;
    int counts=0;

    public double newRotate()
    {
        if(rotate/80 == 1||rotate/80 == -1) {
            direction = !direction;
        }
        if (direction)
        {
            counts++;
            return rotate = (rotate + speed) % 360;
        }
        else
        {
            return rotate = (rotate - speed) % 360;
        }
    }
}

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