主頁 >  其他 > Java面向物件筆記整理分享(從淺入深(快加入到記事本))

Java面向物件筆記整理分享(從淺入深(快加入到記事本))

2021-12-28 14:15:27 其他

01-面向物件介紹

  • 問題 : 什么是面向物件 ?

面向物件是一種編程思想, 這種思想可以指導我們以什么形式去組織代碼, 以什么思路解決問題.
  • 問題 : 為什么要學習面向物件思想呢 ?

因為這套思想來源于生活, 生活中解決問題, 就是一個個的物件在一起打交道從而將問題解決了 我們希望寫代碼的時候, 也能按照這套思想解決問題, 代碼的撰寫就會更加貼切生活, 編程也就會更加簡單了     

舉例:
猜數字小游戲

1. 產生亂數 ----> 找來了Random物件
2. 鍵盤錄入 ----> 找來了Scanner物件

  • 問題 : 面向物件, 重點學什么 ?

1. 學習自己如何設計物件 2. 學習已有的物件如何使用
  • 總結 : Java 講究萬物皆物件

02-類和物件

  • 前提需知 : Java中想要創建物件, 必須先要有類的存在

  • 類和物件

類 : 一組相關屬性和行為的集合, 將其理解為是物件的一張設計圖
物件 : 根據設計圖創建出來的物體
    
關系:
        1) 依賴關系:  需要根據類創建物件
        2) 數量關系:  根據一個類, 創建出多個物件
  • 類的組成

學生: class Student {}
老師: class Teacher {}
貓: class Cat {}

屬性(名詞):

    成員變數: 跟之前定義變數的格式一樣, 只不過位置發生了改變, 放在了方法外面

行為(動詞):

    成員方法: 跟之前定義方法的格式一樣, 只不過去掉了 static 關鍵字
public class Student {
    String name;
    int age;
    
    public void show(){
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}
  • 物件的創建和使用

1. 創建物件的格式

        類名 物件名 = new 類名();
        
        Student stu = new Student();
        
        System.out.println(stu);        // com.itheima.oop.Student@233ac4a
                                        // 全類名@十六進制地址
                                        
2. 使用物件的成員變數

        物件名.變數名;
        
        stu.name = "張三";
        stu.age = 23;
        
        if(stu.age >= 18){
            ...
        }
        
3. 使用成員方法的格式

        物件名.方法名(實際引數);
        
        stu.show();

03-成員變數和區域變數的區別

1. 類中撰寫位置不同

        成員變數: 方法外
        區域變數: 方法里

2. 初始化值不同

        成員變數: 有默認初始化值
        區域變數: 沒有默認初始化值, 使用之前必須完成賦值

3. 記憶體位置不同

        成員變數: 堆記憶體
        區域變數: 堆疊記憶體


4. 生命周期不同

        成員變數: 隨著物件的創建而存在, 隨著物件的消失而消失
        區域變數: 隨著方法的呼叫而存在, 隨著方法的彈堆疊而消失


5. 作用域

        都在自己所屬的大括號中有效

04-this關鍵字

  • 情況 : 當區域變數和成員變數重名的時候, Java會根據就近原則, 優先使用區域變數

class A {
    
    int num = 10;
    
    public void show(){
        int num = 20;
        System.out.println(num);
    }
    
}
?
A a = new A();
a.show();           // 20
  • 問題 : 如何區磁區域變數和成員變數的重名 ?

//解決方案:  使用this關鍵字進行區分
?
class A {
    
    int num = 10;
    
    public void show(){
        int num = 20;
        System.out.println(this.num);
    }
    
}
?
A a = new A();
a.show();           // 10
  • this 介紹 :

    • 代表當前類物件的參考 (地址) 哪一個物件呼叫的方法, 方法中的this, 就代表的是哪一個物件

a1.show() ---> this ---> a1的地址 
a2.show() ---> this ---> a2的地址
  • this的使用細節 :

this.本類的成員變數
this.本類的成員方法();


this的省略規則 :

        成員變數: 如果變數名不涉及重名, this.可以省略不寫的
        成員方法: 沒有前提條件, this.可以直接省略不寫的

05-構造方法

  • 構造方法 \ 構造器

    • 創建物件的時候, 要執行的方法

  • 構造方法的格式 :

    • 方法名與類名相同, 大小寫也必須保持一致

    • 沒有回傳值型別, 連 void 都沒有

    • 不能通過 return 陳述句帶回結果資料

  • 構造方法的執行時機 :

    • 在創建物件的時候, 被系統自動呼叫執行

    • 每創建一次物件, 就會執行一次構造方法

  • 構造方法的作用 :

    • 本質的作用 : 創建物件

    • 結合執行時機 : 在創建物件的時候, 給成員變數賦值

  • 構造方法的注意事項 :

    • 如果一個類中, 沒寫構造方法, 系統將會提供一個 [默認的] [無引數的] 構造方法

    • 如果手動撰寫過構造方法, 系統將不會再提供那個默認的無參構造了

      • 建議 : 今后無參構造, 帶參構造, 全部手動給出

    • 構造方法, 不允許物件名呼叫

06-封裝

  • 問題 : 什么是封裝 ?

隱藏實作細節, 僅對外暴露公共的訪問方式
  • 封裝在代碼中的常見體現 :

    • 將屬性抽取到類中, 是對零散的資料, 進行了封裝

    封裝前:
    
    String id = "001";
    String name = "張三";
    int age = 23;
    String tel = "156xxxxJQKA";
    String address = "北京";
    
    這里我操作的是5個[零散的]變數, 不好管理
    
    --------------------------------------------
    
    封裝后:
    
    class User {
        private String id;
        private String name;
        private int age;
        private String tel;
        private String address;
        
        // 省略構造方法, 和setXxx\getXxx
    }
    
    User u1 = new User("001","張三",23,"156xxxxJQKA","北京");
    
    這里我面向的就是一個整體的物件了, 不再是零散的資料了
    
    • 將代碼邏輯, 抽取到方法中, 這是對代碼的功能進行了封裝

    程式員A :
    
    public void printArray(int[] arr){
        .. 遍歷陣列 ..
    }
    
    
    程式員B :
    
    只需要關注方法怎么呼叫即可, 不需要關注方法內部的實作
    
    這時候, 就是程式員A, 將遍歷陣列的功能代碼,封裝到了printArray的方法中.
    

07-權限修飾符

  • 權限修飾符可以修飾成員 (變數, 方法)

    • private 在同一個類中

    • (default) 在同一個類中, 同一個包中

    • protected 在同一個類中, 同一個包中, 不同包的子父類中

    • public : 任意位置

  • 結論 :

    • 今后最常用的 private, public

08-標準JavaBean撰寫

  • 所有成員變數 private 私有化

  • 提供空參 \ 帶參構造方法

  • 針對于私有的成員變數, 撰寫出 setXxx 和 getXxx 方法


?
/*
    標準的JavaBean :
?
    1. 成員變數 private 私有化
?
    2. 提供[空參][帶參]構造方法
?
    3. 針對于私有的成員變數, 提供對應的 setXxx 和 getXxx 方法
 */
public class Student {
?
    private String name;
    private int age;
?
    public Student() {
        
    }
?
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
?
    public String getName() {
        return name;
    }
?
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
?
    public int getAge() {
        return age;
    }
?
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
?

?
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 使用空參構造方法創建物件, 通過setXxx方法完成賦值
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("張三");
        stu1.setAge(24);
        System.out.println(stu1.getName() + "---" + stu1.getAge());
?
        // 2. 使用帶參構造方法創建物件, 在創建物件的時候, 直接賦值
        Student stu2 = new Student("李四", 26);
        System.out.println(stu2.getName() + "---" + stu2.getAge());
    }
}

快快收藏啦,然后去敲敲敲...

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/395442.html

標籤:其他

上一篇:java球形【sphere】定義

下一篇:Java中的關鍵字與保留字(持續更新,超級詳細)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more