主頁 >  其他 > Python開發簡單植物大戰僵尸

Python開發簡單植物大戰僵尸

2021-12-28 18:47:37 其他

運行效果

在這里插入圖片描述

1.引入需要的模塊,配置圖片路徑,設定界面,創建游戲主入口,

#1 引入需要的模塊
import os
import time

import pygame
import random
#1 配置圖片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'

scrrr_width=800
scrrr_height =560
GAMEOVER = False
#1主程式
class MainGame():
    def init_window(self):
        pygame.display.init()
        #1創建視窗
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])  
    #1開始游戲
    def start_game(self):
        #1初始化視窗
        self.init_window()
        #1只要游戲沒結束,就一直回圈
        while not GAMEOVER:
           
            MainGame.window.fill((255, 255, 255))
           
            pygame.display.update()
#1啟動主程式
if __name__ == '__main__':
    game = MainGame()
    game.start_game()

2.文本繪制,創建屬性

shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本繪制
def draw_text(self, content, size, color):
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
    text = font.render(content, True, color)
    return text

#2 加載幫助提示
def load_help_text(self):
    text1 = self.draw_text('按左鍵種植太陽  按右鍵種植豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
    MainGame.window.blit(text1, (150, 30))

3.創建地圖類,初始化地圖和坐標

地圖類 包含了游戲中草坪的相關資訊,例如當前單元格是否允許種植,

#3 創建地圖類
class Map():

    map_names_list = [getFileRealPath(IMAGE_PATH + 'map1.png'), getFileRealPath(IMAGE_PATH + 'map2.png')]

    def __init__(self, x, y, img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
        self.position = (x, y)
        pygame.display.set_caption("植物大戰僵尸")

        self.can_grow = True

    def load_map(self):
         MainGame.window.blit(self.image,self.position)
     #3 初始化坐標點
    def init_plant_points(self):
        for y in range(1, 7):
            points = []
            for x in range(10):
                point = (x, y)
                points.append(point)
            MainGame.map_points_list.append(points)
            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

    #3 初始化地圖
    def init_map(self):
        for points in MainGame.map_points_list:
            temp_map_list = list()
            for point in points:

                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                else:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

                temp_map_list.append(map)
                print("temp_map_list", temp_map_list)
            MainGame.map_list.append(temp_map_list)
        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

    #3 將地圖加載到視窗中
    def load_map(self):
        for temp_map_list in MainGame.map_list:
            for map in temp_map_list:
                map.load_map()

4.創建植物類

定義了植物相關屬性和方法,目前只包含太陽和豌豆兩個子類,

LOG = '檔案:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)
def getFileRealPath(fileName):
    return os.path.join(os.path.dirname(__file__), fileName)
#4 植物類
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live=True


    def load_image(self):
        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            print(LOG)
#4 存盤所有植物的串列
plants_list = []

5.創建太陽類

#5 太陽類
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load(getFileRealPath('imgs/sunflower.png'))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100

        self.time_count = 0

    #5 新增功能:生成陽光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1

        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0

    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.創建豌豆射手類

#6 豌豆射手類
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()

        self.image = pygame.image.load(getFileRealPath('imgs/peashooter.png'))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        #6 發射計數器
        self.shot_count = 0

    #6 增加射擊方法
    def shot(self):

        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True

        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1

            if self.shot_count == 25:

                peabullet = PeaBullet(self)

                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0

    #6 將豌豆射手加入到視窗中的方法
    def display_peashooter(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        
	#6 增加豌豆射手發射處理
    def load_plants(self):
        for plant in MainGame.plants_list:

            if plant.live:
                if isinstance(plant, Sunflower):
                    plant.display_sunflower()
                    plant.produce_money()
                elif isinstance(plant, PeaShooter):
                    plant.display_peashooter()
                    plant.shot()
            else:
                MainGame.plants_list.remove(plant)

7.創建子彈類

定義了豌豆子彈的相關屬性和方法,包括飛行、打擊等,殺死僵尸、得分闖關在這里定義,

#7 豌豆子彈類
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,peashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load(getFileRealPath('imgs/peabullet.png'))
        self.damage = 50
        self.speed  = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

    def move_bullet(self):

        if self.rect.x < scrrr_width:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.live = False


    def hit_zombie(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

                self.live = False

                zombie.hp -= self.damage
                if zombie.hp <= 0:
                    zombie.live = False
                    self.nextLevel()
	#7闖關方法
    def nextLevel(self):
        MainGame.score += 20
        MainGame.remnant_score -=20
        for i in range(1,100):
            if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
                    MainGame.remnant_score=100*i
                    MainGame.shaoguan+=1
                    MainGame.produce_zombie+=50



    def display_peabullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
	peabullet_list = []

	#7 加載所有子彈的方法
    def load_peabullets(self):
        for b in MainGame.peabullet_list:
            if b.live:
                b.display_peabullet()
                b.move_bullet()

                b.hit_zombie()
            else:
                MainGame.peabullet_list.remove(b)
	#7  呼叫加載所有子彈的方法
    self.load_peabullets()

8.事件處理

#8事件處理
    def deal_events(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for e in eventList:
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.gameOver()
            elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                print(e.pos)
                x = e.pos[0] // 80
                y = e.pos[1] // 80
                print(x, y)
                map = MainGame.map_list[y - 1][x]
                print(map.position)

                if e.button == 1:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(sunflower)
                        print('當前植物串列長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
                elif e.button == 3:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(peashooter)
                        print('當前植物串列長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
                        
                        #8 呼叫事件處理的方法
                    	self.deal_events()

deal_events方法,這是游戲中的事件處理方法,玩家的所有操作都需要在這里得到回應,

9.創建僵尸類

定義了僵尸的屬性和方法,包括移動和攻擊等,游戲失敗條件(僵尸穿越條件)也在這里定義,

#9 僵尸類
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load(getFileRealPath('imgs/zombie.png'))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 800
        self.damage = 2
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False

    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x < -80:
                #8 呼叫游戲結束方法
                MainGame().gameOver()


    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):

                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)

    def eat_plant(self,plant):

        plant.hp -= self.damage

        if plant.hp <= 0:
            a = plant.rect.y // 80 - 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.map_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False

            self.stop = False


    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #9 新增存盤所有僵尸的串列   
	zombie_list = []
    count_zombie = 0
    produce_zombie = 100

	    def init_zombies(self):
        for i in range(1, 7):
            dis = random.randint(1, 5) * 200
            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
            MainGame.zombie_list.append(zombie)


    def load_zombies(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.live:
                zombie.display_zombie()
                zombie.move_zombie()

                zombie.hit_plant()
            else:
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
	#9 呼叫初始化僵尸的方法
        self.init_zombies()
        self.load_zombies()
     #9 計數器增長,每數到100,呼叫初始化僵尸的方法
        MainGame.count_zombie += 1
        if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
            self.init_zombies()
            MainGame.count_zombie = 0
        
        pygame.time.wait(10) 
#1 實時更新
        pygame.display.update()

10.游戲結束方法

#10 程式結束方法
    def gameOver(self):
        MainGame.window.blit(self.draw_text('僵尸吃掉了你的腦子', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

        pygame.time.wait(100)
        global GAMEOVER
        GAMEOVER = True

素材圖片

圖片放在imgs檔案夾下
grassland.png
請添加圖片描述
map1.png
在這里插入圖片描述

map2.png
在這里插入圖片描述

peashooter.png
在這里插入圖片描述

peabullet.png
在這里插入圖片描述

sunflower.png
在這里插入圖片描述

zombie.png
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/395610.html

標籤:其他

上一篇:Python資料結構與演算法(1.7)——演算法分析

下一篇:[ 資料通信面試篇 ] 數通面試題大集合(詳解),看完直懟面試官(四)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more