主頁 >  其他 > [ C語言 ] 還不懂指標的一定要進來,帶你初始指標,簡單使用指標,它沒有你想的那么難。

[ C語言 ] 還不懂指標的一定要進來,帶你初始指標,簡單使用指標,它沒有你想的那么難。

2021-12-30 09:58:36 其他

目錄

前言

本篇博客主要是初始指標,簡單使用指標,在日常的使用解決問題中運用指標,

一. 指標是什么?

二. 指標和指標型別

2.1 指標的解參考

2.2 指標+-整數

三. 野指標

3.1 野指標成因

1. 指標未初始化

2. 指標越界訪問

?

3. 指標指向的空間釋放

3.2 如何規避野指標

四. 指標運算

4.1 指標+-整數

4.2 指標-指標

舉例2:求字串的長度

4.3 指標的關系運算

?

五. 指標和陣列

六. 二級指標

?

七. 指標陣列

總結




前言

本篇博客主要是初始指標,簡單使用指標,在日常的使用解決問題中運用指標,


提示:以下是本篇文章正文內容

一. 指標是什么?

指標:是記憶體單元的編號,也就是指標,

指標理解的 2 個要點:
1. 指標是記憶體中一個最小單元的編號,也就是地址
2. 平時口語中說的指標,通常指的是指標變數,是用來存放記憶體地址的變數
總結:指標就是地址,口語中說的指標通常指的是指標變數,
所以我們可以理解為:記憶體
記憶體單元 - 編號 - 地址 - 指標
平時口語中的指標是指標變數,是存放記憶體變數的

記憶體被劃分為一個個小的記憶體單元 一個基本的記憶體單元的大小是一個位元組
地址: 記憶體單元的編號 0X00000000
記憶體單元編號的產生: 32位機器-32跟地址線-物理的電線- 通電-1/0
00000000 00000000 00000000 00000000 -- 4個位元組
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
.... ... ... ...
11111111 11111111 11111111 11111111
2*10^32 bite -- 4GB
64位
指標變數
我們可以通過 & (取地址運算子)取出變數的記憶體其實地址,把地址可以存放到一個變數中,這個
變數就是指標變數
int main()
{
	int a = 10;// 四個位元組

	int* pa = &a;//pa存的是地址 所以pa就是指標變數
	printf("%d\n", sizeof(pa));
	printf("%p", &a);
	return 0;
}

下面這張圖可便于大家理解:

舉例:

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	//char* pc = &a;
	//*pc = 0;
	//int*   --> 4
	//char*   --> 1
	//double*   --> 8

	return 0;
}

地址的列印:

二. 指標和指標型別

這里我們在討論一下:指標的型別
我們都知道,變數有不同的型別,整形,浮點型等,那指標有沒有型別呢?
準確的說:有的,
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//整形  --4 
 	char* pc = &a;//字符 --1
	printf("%p\n", pa);
	printf("%p\n", pa+1);

	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);

	//指標型別決定了指標向前或者向后走一步走的距離 -- 單位是位元組
	return 0;
}

指標型別決定了指標向前或者向后走一步走的距離 -- 單位是位元組

指標的定義方式是: type + *
其實:
char* 型別的指標是為了存放 char 型別變數的地址,
short* 型別的指標是為了存放 short 型別變數的地址,
int* 型別的指標是為了存放 int 型別變數的地址,

2.1 指標的解參考

總結:
指標的型別決定了,對指標解參考的時候有多大的權限(能操作幾個位元組),
比如: char* 的指標解參考就只能訪問一個位元組,而 int* 的指標的解參考就能訪問四個位元組,

2.2 指標+-整數

總結:指標的型別決定了指標向前或者向后走一步有多大(距離)

舉例:

分析:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		//正著初始化
		*(p+i) = i+1;
	}
	//正著列印
	int* m = &arr[0];
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", *m);
		m++;
	}
	printf("\n");
	//倒著列印  9 8 7 ...
	int* q = &arr[9];
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", *q);
		q--;
	}
	return 0;
}

演示分析:

三. 野指標

概念: 野指標就是指標指向的位置是不可知的(隨機的、不正確的、沒有明確限制的)

3.1 野指標成因

1. 指標未初始化

int main()
{
	int* p;//區域變數指標未初始化,默認為隨機值
	*p = 20;
	return 0;
}

2. 指標越界訪問

	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;
	for (int i = 0; i <= 10; i++)
	{
		*p = i;
		p++;
	}

3. 指標指向的空間釋放

//指標指向的空間釋放

int* test()
{
	int a = 100;
	return &a;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;// 知道存給誰

	int* p = NULL;//初始化成空指標
	if (p != NULL)
	{

	}

	return 0;
}

分析:

3.2 如何規避野指標

四. 指標運算

4.1 指標+-整數

初始化并賦值列印
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		*(p + i) = i+1;
	}
	//列印
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

4.2 指標-指標

int main()
{
	/*int a[10] = { 0 };
	
	printf("%d\n", &a[9] - &a[0]);
	printf("%d\n", &a[0] - &a[9]);*/

	int a = 10;
	char c = 'w';


	return 0;
}

分析:

舉例2:求字串的長度

在之前我們用strlen函式寫了可以求字串的長度

//求字串長度的函式 strlen
#include <string.h>

int My_strlen(char* s)
{
	int count = 0;
	while(*s != '\0')
	{
		count++;
		s++;
	}
	return count;

}
int main()
{
	char arr[] = "abc";
	int len =My_strlen(arr);

	printf("%d\n", len);
	
	return 0;
}

同樣我們也可以使用指標減指標的方法

int My_strlen(char* s)
{

	char* start = s;
	while (*s != '\0')
	{
		s++;
	}
	return  s - start;
}
int main()
{
	char arr[] = "abc";
	int len =My_strlen(arr);

	printf("%d\n", len);
	
	return 0;
}

分析:

4.3 指標的關系運算

int main()
{
	float a[5];
	float* p;
	for (p = &a[5]; p >= &a[0];)
	{
		*--p = 0;
	}
	return 0;
}

改進:

	for (p = &a[4]; p >= &a[0]; p--)
	{
		*p = 0;
	}

標準規定:
允許指向陣列元素的指標與指向陣列最后一個元素后面的那個記憶體位置的指標比較,但是不允許與
指向第一個元素之前的那個記憶體位置的指標進行比較,

五. 指標和陣列

 指標 -- 地址
 陣列 -- 一組相同型別的資料
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//arr首元素地址
	int* p = arr;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%p == %p \n", p + i,&arr[i]);
	}


	return 0;
}

分析:

可見陣列名和陣列首元素的地址是一樣的,
結論: 陣列名表示的是陣列首元素的地址
那么這樣寫代碼是可行的:
int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 0 };
int * p = arr ; //p 存放的是陣列首元素的地址
既然可以把陣列名當成地址存放到一個指標中,我們使用指標來訪問一個就成為可能,
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	int* p = arr; //指標存放陣列首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p   <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p + i);
	}
	return 0;
}

所以 p+i 其實計算的是陣列 arr 下標為i的地址

六. 二級指標

指標變數也是變數,是變數就有地址,那指標變數的地址存放在哪里?
這就是 二級指標
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa; //ppa就是一個二級指標
	**ppa = 20;
	printf("%d\n",a);

	return 0;
}

七. 指標陣列

指標陣列是指標還是陣列?
答案:是陣列,是存放指標的陣列,
陣列我們已經知道整形陣列,字符陣列
int main()
{
	int arr[10];//整形陣列
	char ch[5];//字符陣列

	//指標陣列 --- 存放指標的陣列
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	int* arr2[5] = {&a,&b,&c};//存放整形指標的陣列
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ", *(arr2[i]));
	}
	return 0;
}


總結

本篇文章大致總結了指標在日常學習中的簡單使用,如果看完對大家有所幫助的話,希望大家點贊收藏+關注,感謝各位大佬們的支持,若文章出現錯誤,也請大佬們及時指正,

最后附上完整板書:2021_12_28 指標/指標.png · 李興宇/C語言 - Gitee.com

全部代碼:2021_12_28 指標/2021_12_28 指標/test.c · 李興宇/C語言 - Gitee.com

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/397355.html

標籤:其他

上一篇:【Java資料結構】想進大廠必須牢記于心的——常見八大排序演算法

下一篇:【踩坑筆記】linux搭建kafka集群,詳細到復制命令就能成功

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more