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Linux下c語言實作有色界面俄羅斯方塊

2021-12-30 11:01:21 其他

本文俄羅斯方塊實作主要思路:把方塊看做一個4x4的小陣列在規定界面(看做一個大陣列)內移動,用簡單的信號控制并發,做到方塊邊下落邊回應鍵盤的操作,

本代碼運用ANSI控制碼來實作方塊和界面的上色,提供從檔案讀取并更新歷史最高分,暫停游戲,根據等級加快方塊下落速度等功能,具體效果如下圖所示:

本文為博主第一次發表文章,不懂的地方可以留言,都會回復,喜歡的可以點贊收藏,代碼不足的地方歡迎大家提出建議和改進方法 ,大家共同進步,以下為代碼實作:

函式宣告:

#ifndef GAME_H__
#define GAME_H__

#define ROW 19
#define LINE 14
#define DIA 4
#define BASE 7
#define SPINSTA 4

//方塊函式,base為基本型別,spinsta為旋轉狀態
struct Blocks
{
	int space[DIA][DIA];
}blocks[BASE][SPINSTA];

void Game_start();	//游戲開始函式
void Interface();	//游戲界面
int Init_blocks();	//方塊初始化
void Next_blocks();	//下一個方塊的列印
int Read_record();	//讀取歷史記錄
void Grade_print(int);	//分數列印
void Select_colour(int);	//選擇顏色
void Ols_load();	//棋盤讀入資料
int Set_time();		//設定下落速度
void Game_pause();	//游戲暫停
int Run();	//游戲運行
int Judge_over();	//判斷游戲結束
int Judge_move(int);	//判斷方塊是否能移動
int Judge_chage();	//判斷方塊能否旋轉
void Judge_dis();	//判斷能否消行
void Exec_command(int);	//執行命令
void Dis_last(int);	//銷毀上一位置方塊
void Exec_dis(int);	//執行消行

#endif

主要代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include "game.h"
#include "kbhit.h"    //Linux需要自己實作,windows下自帶

#define BUFFSIZE 1024

//歷史最高記錄讀取檔案名
#define FILENAME "/home/ll/Gitee/c-code/專案/俄羅斯方塊/log"

int Els[ROW][LINE] = {0};	//棋盤陣列
int row_ = 0;				//方塊在棋盤中的行
int line_ = 0;				//方塊在棋盤中的列

int colour_[ROW][LINE] = {0};	//每個方塊對應的顏色
int colour = 0;					//當前方塊的顏色
int colour_next = 0;			//下一個方塊的顏色

int base = 0;		//當前方塊型別
int base_next = 0;	//下一個方塊型別
int spinsta = 0;	//方塊的4種變化

int grade = 0;	//成績
int level = 1;	//等級
int stop_ = 1;	//當前方塊能否繼續下落


static void trave_()	//根據棋盤數值列印相對應的顏色
{
	int i, j;
	int colour_cur = 0;

	printf("%c[6;12H",'\033');
	for (i = 2; i < ROW-2; i++)
	{
		for (j = 2; j < LINE-2; j++)
		{
			if (Els[i][j] == 1)	//表示正在下落的方塊
			{
				Select_colour(colour);
				printf("[]\033[0m");
			}
			else if(Els[i][j] == 2)	//已經下落完成的方塊
			{
				Select_colour(colour_[i][j]);
				printf("[]\033[0m");
			}
			else
				printf("  ");
		}
			printf("\n\033[11C");
	}
}

void Interface()	//利用ANSI控制碼列印界面
{
	int i, j, k;

	printf("\033[2J\033[5;10H\033[45m--====================-------------------\033[0m\n");
	printf("%c[6;10H",'\033');
	for (i = 2; i < ROW-2; i++)
	{
		printf("\033[45m||\033[0m");
		for (j = 2; j < LINE-2; j++)
		{
			printf("  ");
		}
		printf("\033[45m||\t\t||\033[0m\n\033[9C");

	}
	printf("\033[21;10H\033[45m--====================-------------------\033[0m\n");

	printf("\033[12;34H\033[45m---------------\033[0m\n");
	printf("\033[16;34H\033[45m---------------\033[0m\n");

	printf("\033[13;36H\033[32mHigh Record\033[0m");
	printf("\033[14;40H\033[31m%d\033[0m",Read_record(0));

	printf("\033[18;38H\033[32mScore\033[0m");
	printf("\033[19;40H\033[31m%d\033[0m",grade);

	//初始化棋盤邊界
	for (i = 0,k = ROW-2; i < 2 && k < ROW; i++,k++)
	{
		for (j = 0;	j < LINE; j++)
		{
			Els[i][j] = 2;
			Els[k][j] = 2;
		}
	}
	
	for (i = 2; i < ROW-2; i++)
	{
		for (j = 0,k = LINE-2; j < 2 && k < LINE; j++,k++)
		{
			Els[i][j] = 2;
			Els[i][k] = 2;
		}
	}
}

int Init_blocks()	//初始化方塊,共28種
{
	int i, j;
	int temp[DIA][DIA] = {0};
	int base_, spinsta_;

	for (i = 0; i < 2; i++)
	{
		//田
		blocks[0][0].space[1][i+1] = 1;
		blocks[0][0].space[2][i+1] = 1;
		//Z
		blocks[1][0].space[1][i] = 1;
		blocks[1][0].space[2][i+1] = 1;
		//反Z
		blocks[2][0].space[1][i+1] = 1;	
		blocks[2][0].space[2][i] = 1;	
	}
	for (i = 1;i < 4; i++)
	{
		//7
		blocks[3][0].space[1][0] = 1;	
		blocks[3][0].space[i][1] = 1;	
		//反7
		blocks[4][0].space[1][2] = 1;	
		blocks[4][0].space[i][1] = 1;	
	}
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		//|
		blocks[5][0].space[i][1] = 1;	
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		//土
		blocks[6][0].space[1][1] = 1;	
		blocks[6][0].space[2][i] = 1;	
	}

	//根據7種基本形態衍生的其他方塊
	for (base_ = 0; base_ < 7; base_++)
	{
		for (spinsta_ = 0; spinsta_ < 3; spinsta_++)
		{
			for (i = 0; i < DIA; i++)
			{
				for (j = 0;j < DIA; j++)
				{
					temp[i][j] = blocks[base_][spinsta_].space[i][j];
				}
			}

			for (i = 0; i < DIA; i++)
			{
				for (j = 0; j < DIA; j++)
				{
					blocks[base_][spinsta_+1].space[i][j] = temp[4-1-j][i];
				}
			}
		}

	}
	return 0;
}

void Next_blocks()	//下一個方塊的列印
{
	int i, j;
	
	printf("\033[7;38H");
	for (i = 0;i < DIA; i++)
	{
		for (j = 0; j < DIA; j++)
		{
			if (blocks[base_next][0].space[i][j] == 1)
			{
				Select_colour(colour_next);	
				printf("[]\033[0m");
				continue;
			}
			printf("  ");
		}
		printf("\n\033[37C");
	}
}

int Read_record()	//從檔案中讀取最高記錄
{
	FILE *fps = NULL;
	FILE *fpd = NULL;
	char buff[BUFFSIZE] = {0};
	int n = 0;

	fps = fopen(FILENAME,"r+");
	if (fps == NULL)
	{
		perror("fopen()");
		exit(1);
	}
	

	fgets(buff,BUFFSIZE,fps);
	n = atoi(buff);
	
	if (grade > n)
	{
		fpd = fopen(FILENAME,"w+");
		if (fpd == NULL)
		{
			perror("fopen()");
			exit(1);
		}

		fprintf(fpd,"%d",grade);
		fclose(fpd);
	}
	fclose(fps);
	return n;
}

void Grade_print(int grade)		//列印成績
{
	printf("\033[18;38H\033[32mScore\033[0m");
	printf("\033[19;40H\033[31m%d\033[0m",grade);
	
	if (grade > 0 && grade % 100 == 0)	//每一100分等級加一
	{
		level++;
	}
	printf("\033[14;40H\033[31m%d\033[0m",Read_record());
}

void Select_colour(int select)	//顏色選擇函式
{
	switch(select)
	{							
		case 0:
		{
			printf("\033[46m");
			break;
		}
		case 1:
		{
			printf("\033[44m");
			break;
		}
		case 2:
		{
			printf("\033[41m");
			break;
		}
		case 3:
		{
			printf("\033[42m");
			break;
		}
		case 4:
		{
			printf("\033[43m");
			break;
		}
	}

}

void Ols_load()	//方塊賦值給棋盤
{
	int i, j;

	for (i = 0; i < DIA; i++)
	{
		for (j = 0;j < DIA; j++)		
		{
			if (Els[i+row_][line_+j] != 2)	//防止覆寫已經下落完成的方塊
				Els[i+row_][line_+j] = blocks[base][spinsta].space[i][j];
		}
	}
	trave_();
}

void Game_start()	//關閉終端回顯和\n結束getchar()的功能能
{
	struct termios new,old;

	tcgetattr(0,&old);
	tcgetattr(0,&new);

	new.c_lflag = new.c_lflag & ~(ICANON | ECHO);
	new.c_cc[VMIN] = 1;
	new.c_cc[VTIME] = 0;

	tcsetattr(0,TCSANOW,&new);

	Interface();
	Init_blocks();

	printf("\033[?25l");	//隱藏游標
	srand((unsigned)time(NULL));
	base = rand() % 7;
	colour = rand() % 5;
	while(Run());

	tcsetattr(0,TCSANOW,&old);	//還原終端原始設定
	printf("\033[?25h\033[2J");
}

static void alrm_handler(int s)		//信號控制函式,內為下落函式
{
	if (Judge_move(3) == 1)
	Exec_command(3);
	else
	{	
		Judge_dis();
		stop_ = 0;
	}
}

int Set_time()	//根據等級設定下落速度并用信號控制并發
{
	char ch;

	signal(SIGALRM,alrm_handler);
	if (level == 1)
	{
		struct itimerval new = {{0,700000},{0,700000}};
		setitimer(ITIMER_REAL,&new,NULL);
	}
	if (level == 2)
	{
		struct itimerval new = {{0,600000},{0,600000}};
		setitimer(ITIMER_REAL,&new,NULL);
	}
	if (level >= 3)
	{
		struct itimerval new = {{0,400000},{0,400000}};
		setitimer(ITIMER_REAL,&new,NULL);
	}

	while(stop_)
	{
		if (kbhit() == 1)
		{
			ch = getchar();
			switch(ch)
			{
				//退出
				case 'q':	
				case 'Q':
						return 0;
				case 'p':
						Game_pause();
						break;
				case 't':	//變形
						if (Judge_chage() == 1)
							Exec_command(0);
						break;
				case 'a': //左移
						if (Judge_move(1) == 1)
							Exec_command(1);
						break;
				case 'd':	//右移
						if (Judge_move(2) == 1)
							Exec_command(2);
						break;
				case 's':	//加速下落
						if (Judge_move(3) == 1)
						{
							Exec_command(3);
						}
						else
						{	
							Judge_dis();
							return 1;
						}
			}
		}
	}
	return 1;
}

void Game_pause()	//游戲暫停
{
	char ch;
	struct itimerval pause_ = {0}, old;
	setitimer(ITIMER_REAL,&pause_,&old);
	printf("\033[2J\033[10;20H\033[31mGame is pause...\033[0m");
	fflush(stdout);
	
	while(1)
	{
		ch = getchar();
		if (ch == 'p')
			break;
	}
	printf("\033[2J\033[10;20H\033[32mGame continue\033[0m");
	fflush(stdout);
	sleep(1);
	Interface();
	Next_blocks();
	setitimer(ITIMER_REAL,&old,NULL);
}

int Run()	//運行函式
{
	//初始化方塊下落位置
	int ret = 0;
	spinsta = 0;
	row_ = 2;
	line_ = 6;
	stop_ = 1;
		
	//給下一個方塊確定型別和顏色
	srand((unsigned)time(NULL));
	base_next = rand() % 7;
	colour_next = rand() % 5;

	Next_blocks();
	//判斷游戲是否結束
	if (Judge_over() == 0)
	{
		return 0;
	}
	Ols_load();
	//根據等級匹配下落速度
	
	ret = Set_time();	

	base = base_next;	
	colour = colour_next;
	return ret;
}

//游戲結束判斷
int Judge_over()
{
	int i, j;
	//最上一格存在方塊
	for (j = 2; j < LINE-2; j++)
	{
		if (Els[2][j] == 2)
		{
			return 0;
		}
	}
	//下一個方塊不能進入棋盤
	for (i = 0; i < DIA; i++)
	{
		for (j = 0; j < DIA; j++)
		{
			if (blocks[base][spinsta].space[i][j] == 1)
			{
				if (Els[row_+i][line_+j] == 2)
				{
					return 0;
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判斷方塊能否移動
int Judge_move(int move)
{

	int i, j;
	int f_row,f_line;

	switch(move)
	{
		case 1:					//left
				f_row = 0;
				f_line = -1;		
				break;
		case 2:					//right
				f_row = 0;
				f_line = 1;		
				break;

		case 3:					//down
				f_row = 1;
				f_line = 0;		
				break;

	}

	for (i = 0; i < DIA; i++)
	{
		for (j = 0; j < DIA; j++)
		{
			if (Els[row_+i][line_+j] == 1)
			{
				if (Els[row_+i+f_row][line_+j+f_line] == 2)	
				{
					return 0;
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判斷方塊是否能旋轉
int Judge_chage()
{
	int i, j;
	int count = 0;

	if (spinsta+1 > 3)
		spinsta = -1;

	for (i = 0; i < DIA; i++)
	{
		for (j = 0; j < DIA; j++)
		{
			if (blocks[base][spinsta+1].space[i][j] == 1)
			{
				if (Els[row_+i][line_+j] != 2)
				{
					count++;
					if (count == 4)
					{
						return 1;
					}
				}
			}	
		}
	}
	return 0;	
}

void Judge_dis()
{
	int i, j;
	int count = 0;
	int temp = 0;
	int flag = 0;
	int n = 0;
	int score = 0;
//下落完成的方塊記錄顏色并賦值為2
	for (i = 2; i < ROW-2; i++)
	{
		for (j = 2; j < LINE-2; j++)
		{
			if (Els[i][j] == 1)
			{
				Els[i][j] = 2;
				colour_[i][j] = colour;
			}
		}
	}
//判斷是否能消行
	for (i = ROW-3; i >= 2; i--)
	{
		count = 0;	
		flag = 0;
		for (j = 2; j < LINE-2; j++)
		{
			if (Els[i][j] == 2)
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == 10)
		{
			temp = i;
			Exec_dis(temp);
			n++;
			grade += 10;
			i = temp+1;	//i從原來位置重新判斷
			flag = 1;
		}
		if (flag)
			score += n*10;
	}
	if (n >= 2)
		grade += score;
	Grade_print(grade);
	trave_();
}
//執行命令
void Exec_command(int command)
{
	switch(command)
	{
		case 0:			//旋轉
				spinsta++;
				Dis_last(command);
				break;
		case 1:			//左移
				line_--;
				Dis_last(command);
				break;
		case 2:			//右移
				line_++;
				Dis_last(command);
				break;
		case 3:			//下落
				row_++;
				Dis_last(command);
	}
}

//執行消行
void Exec_dis(int row)
{
	int i, j;

	for (j = 2;j < LINE-2; j++)
	{
		Els[row][j] = 0;
	}

	for (i = row; i > 2; i--)
	{
		for (j = 2; j < LINE-2; j++)
		{
			Els[i][j] = 0;
			Els[i][j] = Els[i-1][j];
		}
	}
}

void Dis_last(int flag)	//消除上個狀態
{
	int i, j;
	int last_row, last_line;
	//變形
	if (flag == 0)
	{
		last_row = 0;
		last_line = 0;
	}
	//左移
	else if(flag == 1)
	{
		last_row = 0;
		last_line = 1;
	}
	//右移
	else if(flag == 2)
	{
		last_row = 0;
		last_line = -1;
	}
	//下移
	else
	{
		last_row = -1;
		last_line = 0;
	}

	for (i = 0; i < DIA; i++)
	{
		for (j = 0; j < DIA; j++)
		{
			if (Els[i+row_+last_row][line_+j+last_line] != 2)
				Els[i+row_+last_row][line_+j+last_line] = 0;
		}
	}
	Ols_load();
}

由于linux下沒有kbhit函式(判斷鍵盤是否被敲擊)的實作,以下為函式實作:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>

int kbhit(void)
{
		struct termios oldt, newt;
		int ch;
		int oldf;
		tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);
		newt = oldt;
		newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
		tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);
		oldf = fcntl(STDIN_FILENO, F_GETFL, 0);
		fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf | O_NONBLOCK);
		ch = getchar();
		tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt);
		fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf);
		if(ch != EOF)
		{
				ungetc(ch, stdin);
				return 1;
		}
		return 0;
}

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  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more