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C語言實作字符界面貪吃蛇

2021-12-31 07:55:02 其他

使用c語言實作字符界面貪吃蛇,

親測可以在Windows Terminal下運行,

直接上原始碼,

歡迎交流,

效果圖

#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//每個位置的狀態是什么
#define Nothing 0 //空
#define Wall 1 //墻
#define Food 2 //食物
#define Head 3 //蛇頭
#define Body 4 //蛇身
//方向
#define Left 5 //左移
#define Right 6 //右移
#define Up 7 //上移
#define Down 8 //下移

HANDLE consoleHandle; // 操作控制臺需要的一個變數
int w, h; // 高度,寬度,對應 y 和 x
int score = 0;//記錄得分
int status[3000][120] = {{0}};//記錄每個位置的狀態是什么
int flag_death = 0;//判斷是否死亡
int flag_q = 0;//判斷是否退出游戲
//結構體:蛇頭
struct snack_head
{
    int len;
    int x;
    int y;
    int dir;
    //分別為蛇長(不包括蛇頭),蛇頭橫坐標,縱坐標,方向
}snack;
//結構體,蛇身
struct snack_body
{
    int x;
    int y;
    //蛇身中一節的橫坐標
}body[10086];//用二維陣列是一樣的
//結構體,食物
struct FOOD
{
    int x;
    int y;
}food;
// 列印輸入的一個字符
void mvaddch(int y, int x, char ch) { //y表示高度,x表示寬度
    COORD co = (COORD) { .X = x, .Y = y };
    SetConsoleCursorPosition(consoleHandle, co);
    putchar(ch);
}
//列印一個字串
void mvaddstr(int y, int x, char *s) {
    int len = strlen(s);
    for (int i = 0; i < len; ++i)
        mvaddch(y, x + i, *(s + i));//y表示高度,x表示寬
}
// 清屏(全屏空格)
void ClearScr() {
    for (int i = 1; i <= h; ++i)
        for (int j = 1; j <= w; ++j)
            mvaddch(i, j, ' ');
}
//開始游戲的面板
void EnterGame() {
    mvaddstr(12, 50, "         Welcome !      ");
    mvaddstr(16, 50, "Press any key to start !");
}
//初始化面板
void PrintBoard() {//寬為30~90  高為1~28
    for (int i = 1; i <= 28; ++i)
        for (int j = 30; j <= 90; j++)
            status[i][j] = Nothing;
    for (int i = 30; i <= 90; ++i){
        mvaddch(1, i, '-');
        status[0][i] = Wall;
    }
    for (int i = 30; i <= 90; ++i) {
        mvaddch(28, i, '-');
        status[29][i] = Wall;
    }
    for (int i = 1; i <= 28; ++i) {
        mvaddch(i, 29, '|');
        status[i][28] = Wall;
    }
    for (int i = 1; i <= 28; ++i) {
        mvaddch(i, 91, '|');
        status[i][92] = Wall;
    }
    mvaddstr(12,94,"press 'p' to pause");
    mvaddstr(13,94, "press 'space' to continue");
}
//列印得分
void PrintScore(int y,int x, int score_) {
    COORD co = (COORD) {.X = x, .Y = y};
    SetConsoleCursorPosition(consoleHandle, co);
    printf("score:%d", score_);
}
//游戲失敗時候的界面
void Game_Defeat() {
    flag_death = 1;
    PrintScore(h / 2 - 2, w / 2 - 3, score);
    mvaddstr(h / 2 - 1, w / 2 - 3, "Good game!");
    mvaddstr(h / 2, w / 2 - 10, "Press any key to restart.");
    score = 0;
}
void InitSnack() {//初始化蛇
    snack.len = 1;//蛇身初始長度為一節
    snack.x = 60;
    snack.y = 16;//y指的蛇頭高度
    snack.dir = Right;//蛇頭的初始橫縱坐標及方向
    body[0].x = 59;
    body[0].y = 16;//第一節蛇身的橫縱坐標
}
void GenerateFood() {//隨機產生一個食物,注意食物的那個位置在這之前必須是空的
    srand((unsigned ) time(NULL));
    do {
        food.x = rand() % 59 + 31;
        food.y = rand() % 26 + 2;
    } while (status[food.y][food.x] != Nothing);
    status[food.y][food.x] = Food;
    mvaddch(food.y, food.x, '*');
}
//判斷得分和是否結束,x,y分別指左移或右移的距離,如果吃到食物根據方向做相應的處理
void judge() {
    if (snack.dir == Up) {
        if (snack.x == food.x && snack.y - 1 == food.y) {
            status[snack.y][snack.x] = Body;
            status[food.y][food.x] = Head;
            mvaddch(snack.y, snack.x, '#');
            mvaddch(food.y, food.x, '@');
            for (int i = snack.len; i >= 1; i--)
                body[i] = body[i - 1];
            body[0].x = snack.x;
            body[0].y = snack.y;
            snack.len++;
            snack.y--;
            score++;
            GenerateFood();
        } else if (status[snack.y - 1][snack.x] == Wall || status[snack.y - 1][snack.x] == Body || status[snack.y][snack.x - 1] == Wall || status[snack.y][snack.x+1] == Wall) {
            Game_Defeat();
        }
    } else if (snack.dir == Down) {
        if (snack.x == food.x && snack.y + 1 == food.y) {
            status[snack.y][snack.x] = Body;
            status[food.y][food.x] = Head;
            mvaddch(snack.y, snack.x, '#');
            mvaddch(food.y, food.x, '@');
            for (int i = snack.len; i >= 1; i--)
                body[i] = body[i - 1];
            body[0].x = snack.x;
            body[0].y = snack.y;
            snack.len++;
            snack.y--;
            score++;
            GenerateFood();
        } else if (status[snack.y + 1][snack.x] == Wall || status[snack.y + 1][snack.x] == Body||status[snack.y][snack.x - 1] == Wall || status[snack.y][snack.x+1] == Wall) {
            Game_Defeat();
        }
    } else if (snack.dir == Left) {
        if (snack.x - 1 == food.x && snack.y == food.y) {
            status[snack.y][snack.x] = Body;
            status[food.y][food.x] = Head;
            mvaddch(snack.y, snack.x, '#');
            mvaddch(food.y, food.x, '@');
            for (int i = snack.len; i >= 1; i--)
                body[i] = body[i - 1];
            body[0].x = snack.x;
            body[0].y = snack.y;
            snack.len++;
            snack.x = snack.x - 1;
            score++;
            GenerateFood();
        } else if (status[snack.y][snack.x - 1] == Wall||status[snack.y][snack.x - 1] == Body||status[snack.y+1][snack.x+1] == Wall||status[snack.y -1][snack.x]==Wall) {
            Game_Defeat();
        }
    } else if (snack.dir == Right) {
        if (snack.x + 1 == food.x && snack.y == food.y) {
            status[snack.y][snack.x] = Body;
            status[food.y][food.x] = Head;
            mvaddch(snack.y, snack.x, '#');
            mvaddch(food.y, food.x, '@');
            for (int i = snack.len; i >= 1; i--)
                body[i] = body[i - 1];
            body[0].x = snack.x;
            body[0].y = snack.y;
            snack.len++;
            snack.x = snack.x + 1;
            score++;
            GenerateFood();
        } else if (status[snack.y][snack.x + 1] == Wall||status[snack.y][snack.x + 1] == Body||status[snack.y+1][snack.x+1] == Wall||status[snack.y -1][snack.x]==Wall) {
            Game_Defeat();
        }
    }
}
void Clear_Snack() {//更新蛇之前先擦掉蛇
    mvaddch(snack.y, snack.x,' ');
    status[snack.y][snack.x] = Nothing;
    for (int i = 0 ;i < snack.len; i++) {
        mvaddch(body[i].y, body[i].x, ' ');
        status[body[i].y][body[i].x] = Nothing;
    }
}
void Draw_Snack() {//畫蛇
    status[snack.y][snack.x] = Head;
    mvaddch(snack.y, snack.x, '@');
    for (int i = 0; i  < snack.len; i++) {
        status[body[i].y][body[i].x] = Body;
        mvaddch(body[i].y, body[i].x, '#');
    }
}
void Dir_Change() {//根據輸入調整方向
    if (_kbhit()) {
        switch (_getch()) {
            case 'q':
            case 'Q':
                flag_q = 1;
                break;
            case 'W':
            case 'w':
                if (snack.dir != Down) {
                    snack.dir = Up;
                    break;
                } else {
                    Game_Defeat();
                    break;
                }
            case 'S':
            case 's':
                if (snack.dir != Up) {
                    snack.dir = Down;
                    break;
                } else {
                    Game_Defeat();
                    break;
                }
            case 'A':
            case 'a':
                if (snack.dir != Right) {
                    snack.dir = Left;
                    break;
                } else {
                    Game_Defeat();
                    break;
                }
            case 'D':
            case 'd':
                if (snack.dir != Left) {
                    snack.dir = Right;
                    break;
                } else {
                    Game_Defeat();
                    break;
                }
            case 'p':
            case 'P':
                while (1){
                    if (_getch() == ' ') {
                        break;
                    }
                }
        }
    }
}
void MoveSnack() {//改變坐標
    for (int i = snack.len - 1; i >= 0; i--) {
        if ( i != 0) {
            body[i] = body[i - 1];
        } else {
            body[i].x = snack.x;
            body[i].y = snack.y;
        }
    }
    switch (snack.dir) {
        case Up:
            snack.y--;
            break;
        case Down:
            snack.y++;
            break;
        case Left:
            snack.x = snack.x - 1;
            break;
        case Right:
            snack.x = snack.x + 1;
            break;
    }
}
int main(){
    consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 初始化這個操作器
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // 螢屏的資訊
    GetConsoleScreenBufferInfo(consoleHandle, &csbi); // 獲取螢屏資訊
    w = csbi.dwSize.X;
    h = csbi.dwSize.Y; // 得到寬度高度
    // 游戲里面,如果一直有輸入的游標,就有點不好看,我們可以讓它不顯示
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 游標資訊
    cci.dwSize = 100;
    cci.bVisible = FALSE; // 不可見
    SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cci); // 將游標特性應用到控制臺
    // 到這里,閃爍的游標就消失了,

    ClearScr();
    EnterGame();//調出開始界面
    getch();
    ClearScr();
    PrintBoard();
    InitSnack();
    GenerateFood();

    while (1){
        if (flag_q == 1) {
            goto end;
        }
        MoveSnack();
        Draw_Snack();
        if (score <= 3){
            Sleep(160);
        } else if (score <= 7) {
            Sleep(190);
        } else if (score <= 12) {
            Sleep(210);
        } else {
            Sleep(250);
        }
        PrintScore(10, 94, score);
        Dir_Change();
        if (flag_death == 1) {
            flag_death = 0;
            getch();
            main();
        }
        judge();
        if (flag_death == 1) {
            flag_death = 0;
            getch();
            main();
        }
        Clear_Snack();
    }

    end :cci.bVisible = TRUE; // 可見
    SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cci); // 重新設定
}
 

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more