2020年10月發布的一篇Python21點小游戲的博客
粉絲問這個小游戲怎么實作
我就去翻看了一下這篇博客
發現就算當時都寫了注釋
但還是很難理解我當時的實作邏輯
還有一些錯誤的計算牌面下標的演算法錯誤
難怪沒人看得懂
2021年的尾聲了
我想看看自己寫代碼有沒有進步了
于是花了一下午的時間重新實作了這個小游戲(除去注釋大概80行)
用這個小游戲來鍛煉Python和編程邏輯是個不錯的選擇
廢話還是說太多了 直接上代碼
import random
import sys
# 牌面串列
card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 花色串列
card_symbol = ['?', '?', '?', '?']
# 游戲初始化
def init(player_count):
# 根據玩家數來生成玩家記牌器
player_group = [[] for _ in range(player_count)]
# 根據玩家數來生成玩家是否要牌
player_isWant = [True for _ in range(player_count)]
# 生成元素1~52的串列 (去掉大小鬼的撲克牌[52張])
poker = list(range(1, 53))
# 用random的shuffle函式對串列打亂順序 (洗牌)
random.shuffle(poker)
# 回傳玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克
return player_group, player_isWant, poker
# 列印玩家點數
def print_player_point(player_group):
# 存放玩家點數
player_point = []
# 遍歷每一位玩家
for index in range(len(player_group)):
# 列印每位玩家的牌和點數
print("-------玩家"+str(index+1)+"------")
# 初始化玩家點數 如果含有牌A 因為A可視為1點或11點 則有兩種點數
current_player = [0, 0]
# 遍歷每位玩家的手牌
for card in player_group[index]:
"""
核心代碼
由于牌面的數字是從1到52 所以牌面要先減1再求余才是牌面串列真正的下標
若玩家抽到牌為15 即牌面為15 - 13 = 2 且按花色順序為? 即2?
牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 這個就是對應牌面串列的第二位元素 即2
花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 對應花色串列第二位元素 即?
"""
# 獲取牌面和花色下標
code_index = int((card - 1) % 13)
symbol_index = int((card - 1) / 13)
# 列印玩家牌資訊
print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t")
# 如果牌面含有A 則添加不同點數1和11
if (code_index + 1) == 1:
current_player[0] += 1
current_player[1] += 11
# 如果牌面不含A 則添加相同點數
else:
current_player[0] += code_index + 1
current_player[1] += code_index + 1
# 如果兩個點數一致 則列印一個點數
if current_player[0] == current_player[1]:
print("點數為"+str(current_player[0])+"點")
# 否則列印兩個點數
else:
print("點數為"+str(current_player[0])+"點或"+str(current_player[1]))
# 添加當前玩家點數
player_point.append(current_player)
# 回傳所有玩家點數
return player_point
# 玩游戲
def play_game():
# 列印游戲規則
print("-------21點游戲------")
print("---A可看做1點或11點---")
# 死回圈一直進行游戲
while True:
# 初始化玩家數為0
player_count = 0
# 當玩家數小于等于1或大于5時繼續詢問
while player_count <= 1 or player_count > 5:
# 詢問玩家數
print("有多少位玩家?(2~5位)", end="")
# 獲取控制臺輸入的數字 無驗證輸入 若輸入非數字 程式直接報錯
player_count = int(input())
# 初始化游戲 回傳玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克
player_group, player_isWant, poker = init(player_count)
# 開始發牌 先為每位玩家發兩張牌 回圈玩家數
for index in range(player_count):
for i in range(2):
# pop() 函式用于移除串列中的一個元素(默認最后一個元素)并且回傳該元素的值,
player_group[index].append(poker.pop())
# 列印玩家點數 并獲取當前玩家點數
player_point = print_player_point(player_group)
# 只要玩家繼續要牌 且 還有剩余牌 則一直詢問玩家是否要牌
while True in player_isWant and len(poker) > 0:
# 遍歷玩家
for index in range(player_count):
# 判斷玩家是否有可能還需要牌
if player_isWant[index] is True:
# 詢問玩家是否要牌
print("玩家"+str(index+1)+",您再要一張?(y/n)")
# 獲取控制臺輸入
isWant = str(input())[0]
# 如果輸入的字符為"n" 則將玩家標記為不再需要牌
if isWant == "n":
player_isWant[index] = False
# 如果不為字符"n" 默認為繼續要牌 給該玩家發一張牌
else:
player_group[index].append(poker.pop())
# 每輪詢問結束 列印玩家點數 并獲取當前玩家點數
player_point = print_player_point(player_group)
print("\n"*5+"====本輪游戲結束====")
# 定義一個計分器
score = []
# 要牌結束 遍歷所有玩家的點數 判斷哪位玩家勝利
for point_list in player_point:
# 如果兩個兩個點數相同 說明沒有A
if point_list[0] == point_list[1]:
# 如果分數大于21 直接取負數 小于等于21 任意取一個作為分數
score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0])
# 如果兩個點數不想同 說明含有A 則繼續判斷
else:
# 如果兩個點數中大的那個點數還小于等于21
if max(point_list) <= 21:
# 去最大值為分數
score.append(max(point_list))
# 如果兩個點數中大的那個點數大于21
else:
# 如果小的點數大于21 直接取負數 小于等于21 取最小值為分數
score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list))
# 最高分
max_point = max(score)
# 如果最高分的人數為1 直接認為最高分的玩家獲勝 列印游戲結果
if score.count(max_point) == 1:
print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"獲勝!")
# 否則最高分的分數有并列 認為有多個人獲勝
else:
# 獲勝玩家串列
temp_list = []
# 遍歷分數
for index in range(len(score)):
# 分數等于最高分 記錄玩家
if score[index] == max_point:
temp_list.append("玩家"+str(index+1))
# 拼接獲勝玩家串列 列印游戲結果
print("恭喜"+",".join(temp_list)+"獲勝!")
# 詢問是否繼續游戲
print("是否繼續游戲?(y/n)")
# 如果控制臺輸入不為字符"y" 表示退出
if str(input())[0] != 'y':
sys.exit()
# 程式主入口
if __name__ == '__main__':
# 玩游戲
play_game()
運行結果如下


基本每一行都有詳細的解釋 如果實在難懂可以留言或者私信我
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