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Python撲克牌21點小游戲

2021-12-31 07:58:00 其他

2020年10月發布的一篇Python21點小游戲的博客

粉絲問這個小游戲怎么實作
我就去翻看了一下這篇博客
發現就算當時都寫了注釋
但還是很難理解我當時的實作邏輯
還有一些錯誤的計算牌面下標的演算法錯誤
難怪沒人看得懂
2021年的尾聲了
我想看看自己寫代碼有沒有進步了
于是花了一下午的時間重新實作了這個小游戲(除去注釋大概80行)
用這個小游戲來鍛煉Python和編程邏輯是個不錯的選擇

廢話還是說太多了 直接上代碼

import random
import sys

# 牌面串列
card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 花色串列
card_symbol = ['?', '?', '?', '?']


# 游戲初始化
def init(player_count):
    # 根據玩家數來生成玩家記牌器
    player_group = [[] for _ in range(player_count)]
    # 根據玩家數來生成玩家是否要牌
    player_isWant = [True for _ in range(player_count)]
    # 生成元素1~52的串列 (去掉大小鬼的撲克牌[52張])
    poker = list(range(1, 53))
    # 用random的shuffle函式對串列打亂順序 (洗牌)
    random.shuffle(poker)
    # 回傳玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克
    return player_group, player_isWant, poker


# 列印玩家點數
def print_player_point(player_group):
    # 存放玩家點數
    player_point = []
    # 遍歷每一位玩家
    for index in range(len(player_group)):
        # 列印每位玩家的牌和點數
        print("-------玩家"+str(index+1)+"------")
        # 初始化玩家點數 如果含有牌A 因為A可視為1點或11點 則有兩種點數
        current_player = [0, 0]
        # 遍歷每位玩家的手牌
        for card in player_group[index]:
            """
            核心代碼
            由于牌面的數字是從1到52 所以牌面要先減1再求余才是牌面串列真正的下標
            若玩家抽到牌為15 即牌面為15 - 13 = 2 且按花色順序為? 即2?
            牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 這個就是對應牌面串列的第二位元素 即2
            花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 對應花色串列第二位元素 即?
            """
            # 獲取牌面和花色下標
            code_index = int((card - 1) % 13)
            symbol_index = int((card - 1) / 13)
            # 列印玩家牌資訊
            print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t")
            # 如果牌面含有A 則添加不同點數1和11
            if (code_index + 1) == 1:
                current_player[0] += 1
                current_player[1] += 11
            # 如果牌面不含A 則添加相同點數
            else:
                current_player[0] += code_index + 1
                current_player[1] += code_index + 1
        # 如果兩個點數一致 則列印一個點數
        if current_player[0] == current_player[1]:
            print("點數為"+str(current_player[0])+"點")
        # 否則列印兩個點數
        else:
            print("點數為"+str(current_player[0])+"點或"+str(current_player[1]))
        # 添加當前玩家點數
        player_point.append(current_player)
    # 回傳所有玩家點數
    return player_point


# 玩游戲
def play_game():
    # 列印游戲規則
    print("-------21點游戲------")
    print("---A可看做1點或11點---")
    # 死回圈一直進行游戲
    while True:
        # 初始化玩家數為0
        player_count = 0
        # 當玩家數小于等于1或大于5時繼續詢問
        while player_count <= 1 or player_count > 5:
            # 詢問玩家數
            print("有多少位玩家?(2~5位)", end="")
            # 獲取控制臺輸入的數字 無驗證輸入 若輸入非數字 程式直接報錯
            player_count = int(input())
        # 初始化游戲 回傳玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克
        player_group, player_isWant, poker = init(player_count)
        # 開始發牌 先為每位玩家發兩張牌 回圈玩家數
        for index in range(player_count):
            for i in range(2):
                # pop() 函式用于移除串列中的一個元素(默認最后一個元素)并且回傳該元素的值,
                player_group[index].append(poker.pop())
        # 列印玩家點數 并獲取當前玩家點數
        player_point = print_player_point(player_group)
        # 只要玩家繼續要牌 且 還有剩余牌 則一直詢問玩家是否要牌
        while True in player_isWant and len(poker) > 0:
            # 遍歷玩家
            for index in range(player_count):
                # 判斷玩家是否有可能還需要牌
                if player_isWant[index] is True:
                    # 詢問玩家是否要牌
                    print("玩家"+str(index+1)+",您再要一張?(y/n)")
                    # 獲取控制臺輸入
                    isWant = str(input())[0]
                    # 如果輸入的字符為"n" 則將玩家標記為不再需要牌
                    if isWant == "n":
                        player_isWant[index] = False
                    # 如果不為字符"n" 默認為繼續要牌 給該玩家發一張牌
                    else:
                        player_group[index].append(poker.pop())
            # 每輪詢問結束 列印玩家點數 并獲取當前玩家點數
            player_point = print_player_point(player_group)
        print("\n"*5+"====本輪游戲結束====")
        # 定義一個計分器
        score = []
        # 要牌結束 遍歷所有玩家的點數 判斷哪位玩家勝利
        for point_list in player_point:
            # 如果兩個兩個點數相同 說明沒有A
            if point_list[0] == point_list[1]:
                # 如果分數大于21 直接取負數 小于等于21 任意取一個作為分數
                score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0])
            # 如果兩個點數不想同 說明含有A 則繼續判斷
            else:
                # 如果兩個點數中大的那個點數還小于等于21
                if max(point_list) <= 21:
                    # 去最大值為分數
                    score.append(max(point_list))
                # 如果兩個點數中大的那個點數大于21
                else:
                    # 如果小的點數大于21 直接取負數 小于等于21 取最小值為分數
                    score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list))
        # 最高分
        max_point = max(score)
        # 如果最高分的人數為1 直接認為最高分的玩家獲勝 列印游戲結果
        if score.count(max_point) == 1:
            print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"獲勝!")
        # 否則最高分的分數有并列 認為有多個人獲勝
        else:
            # 獲勝玩家串列
            temp_list = []
            # 遍歷分數
            for index in range(len(score)):
                # 分數等于最高分 記錄玩家
                if score[index] == max_point:
                    temp_list.append("玩家"+str(index+1))
            # 拼接獲勝玩家串列 列印游戲結果
            print("恭喜"+",".join(temp_list)+"獲勝!")
        # 詢問是否繼續游戲
        print("是否繼續游戲?(y/n)")
        # 如果控制臺輸入不為字符"y" 表示退出
        if str(input())[0] != 'y':
            sys.exit()


# 程式主入口
if __name__ == '__main__':
    # 玩游戲
    play_game()

運行結果如下

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
基本每一行都有詳細的解釋 如果實在難懂可以留言或者私信我

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/398523.html

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