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一, Scala基礎語法全總結

2021-12-31 08:55:23 其他

文章目錄

  • 一, 簡單入門
    • 1.1 為什么要學習Scala?
    • 1.2 Scala 與 Java, JVM的關系
    • 1.3 Scala語言的特點
    • 1.4 Scala 安裝和IDE的配置
    • 1.5 HelloWorld 案例
    • 1.6 對反編譯Scala位元組碼檔案的解讀
    • 1.7 Scala 中的 Object和Class
  • 二, 變數和資料型別
    • 2.1 注釋
    • 2.2 Scala 的變數和常量
    • 2.2 識別符號
    • 2.3 字串
    • 2.4 Scala鍵盤輸入, 檔案讀寫初探
    • 2.5 Scala 資料型別
      • 2.5.1 Unit, Null, Nothing 型別
      • 2.5.2 Scala 資料型別轉換
        • 2.5.2.1 隱式轉換
        • 2.5.2.2 強制型別轉換
        • 2.5.2.3 數值型別和 String型別之間的轉換
  • 三, 運算子
    • 3.1 算術運算子
    • 3.2 關系運算子
    • 3.3 賦值運算子
    • 3.4 位運算子
  • 四, 流程控制
    • 4.1 分支控制 if-else
    • 4.2 嵌套分支
    • 4.3 Switch 分支 (無, 使用模式匹配處理, 后面補充)
    • 4.4 For 回圈控制
      • 4.4.1 范圍資料回圈(to)--> 左閉右閉
      • 4.4.2 范圍資料回圈(Until)--> 左閉右開
      • 4.4.3 回圈守衛( if xx)
      • 4.4.4 回圈步長(by)
      • 4.4.4 嵌套回圈(多重回圈)
      • 4.4.6 引入變數
      • 4.4.7 回圈回傳值
    • 4.5 While 和 do..While 回圈控制
    • 4.6 回圈中斷

一, 簡單入門

1.1 為什么要學習Scala?

  1. Java的擴展和延伸

    • Scala基于JVM, 和Java完全兼容, 同樣具有跨平臺,可以執行好,方便的垃圾回收等特性;
    • Scala是一種純粹的面向物件語言;
    • Scala是一門函式式編程語言;
  2. Scala更適合大資料的處理

    • Scala對集合型別資料處理有非常好的支持
    • Sparkd的底層用Scla撰寫

1.2 Scala 與 Java, JVM的關系

請添加圖片描述

1.3 Scala語言的特點

請添加圖片描述

1.4 Scala 安裝和IDE的配置

  1. 安裝和配置環境變數: 參考本文
  2. 在IDEA中配置Scala插件: 參考本文

1.5 HelloWorld 案例

具體撰寫程序

object HelloWorld{
    //定義方法 main ==        def 方法名(引數名: 引數型別):回傳值 ={}
    def mian(args: Array[String]): unit={
        println("Hello World!!")
    }
}

請添加圖片描述

1.6 對反編譯Scala位元組碼檔案的解讀

待補充

1.7 Scala 中的 Object和Class

待補充

二, 變數和資料型別

2.1 注釋

Scala的注釋使用和Java 完全相同

//  	1.單行注釋

/* */ 	2. 多行注釋

/** 	3. 檔案注釋
*
**/

2.2 Scala 的變數和常量

常量: 在程式執行的程序中, 值不會改變的變數

  1. Java中的變數和常量語法
  • 變數型別 變數名 = 值, int a = 10;
  • final 常量型別 常量名 = 值, final int b = 20;
  1. Scala中的變數和常量
變數寫法實體
var 變數名 [: 變數型別] = 初始值var i:Int = 10
常量寫法實體
val 常量名 [:常量型別] = 初始值var j:Int = 20

注意:

  1. 宣告變數時, 型別可以忽略, 編譯器自動推導, 即型別推導;
  2. 型別確定后, 就不能修改, 說明Scala是強資料型別語言;
  3. 變數宣告時, 必須要有初始值;
  4. 在宣告/定義一個變數時, 可以使用var/val修飾, var修飾的變數可改變, val修飾的變數不可改;

[案例一, 變數宣告和賦值]

  1. 型別自動推導;
  2. 強型別語言;
  3. 宣告變數時必須賦值;
  4. val的值不可變, var可變;
object TestValAndVar {

  //1. 型別推導; 宣告變數時, 型別可以忽略, 編譯器會自動推導;
  var a1 = 10;
  var a2:Int = 10;
  var b3 = "areusb?";
  val c5 = false;

  //2. 強型別語言; 變數/常量的資料型別確定后, 就不能再修改
  var e3:Int = 250;
  e3 = "feswgf"; //編譯器不會對此句報錯, 執行時才會報錯 type mismatch, 看下圖

  //3. 宣告變數時必須有初始值;
  var e4:Int; // 抱錯如下圖所示

  //4. var可變, va不可變
  var f4 = 6;
  f4 = 9;

  val f5 = 100;
  f5 = 200; //編譯器當場報錯;
  def main(args : Array[String]): Unit = {
     println(a1 + b3  + e4)

  }
}

在這里插入圖片描述

[案例二, var, val 在物件修改上的不同]

  1. var修飾的物件參考可以直接改變;
  2. val修飾的物件參考不可以改變, 但是物件的狀態(參考的值)可以改變;

在這里插入圖片描述

2.2 識別符號

  • Scala 對各種變數、方法、函式等命名時使用的字符序列稱為識別符號,即:凡是自己可以起名字的地方都叫識別符號,

命名規則:
1. 字符,下劃線,$開頭, 后接字母,數字,下劃線;
2. 以運算子開頭, 且只包含運算子(+ - * / # ! 等 的任意組合)
3. 用反引號 ``包括的任意字串, 即便是Scala關鍵字也可以這樣作為識別符號;

第一點跟Java命名規則是一致的, 下面2,3條簡直是絕了, 聞所未聞的;

[案例: 分辨識別符號正確與否]

在這里插入圖片描述

  • h-b不對, 是_ 這種叫下劃線, 沒有-這一說
  • x h, 識別符號中不能存在空格
  • Int, 保留字不行, 加上``反引號倒是可以
  • 有運算子的話, 就只能全是運算子, 所以 +*-/#!1 不對
  • if 不對, 保留字

2.3 字串

  1. 基本語法
  1. 字串, 通過+號連接;
  2. printf用法: 格式化字串, 通過%傳值;
  3. 字串模板(插值字串): 通過$獲取變數值;
object TestString {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //1. + 字串拼接,  另外, *是多次拼接字串
    var str1:String = "Hello !"
    var str2:String = "Are u sb?"

    println("'+'拼接字串, "+str1 + str2)

    println(str1*3) //Hello !Hello !Hello !

    //2. printf, 格式化字串.
    // %d  整數, %s 字串 , %f 輸出浮點數
    var name = "liming"
    var age = 18
    var grade = 88.26

    printf("this is %s, and his age is %d , he got %2.3f in math exam;", name,age,grade)
    println()

    //3. 插值字串(模板字串),
    // 3.1 插值字串的寫法:  println(s"... ${變數名} ")
    //3.2 如何填入變數值呢?  ${變數名}, 插值就體現在這里

    //1. 典型的插值字串,  println(s"待輸入的字串,  插入變數寫為 ${變數名}")
    println(s"${name} is my friend, his math got ${grade}, which is so so but better than me")

    //2. 格式化的插值字串, println(f"  ${變數名}%d"),
    // %%d  整數, %s 字串 , %f 輸出浮點數等等
    println(f"this is a 格式化字串, 比如: ${grade}%2.6f")

    //3. 按照我們給定的字串格式列印輸出字串, println(raw" ");
    println(raw"我用了個    空格, %d本來是格式化字串(輸出整數), 使用了raw 原樣輸出了, ${name}, 但是插值還是能用的")

    //4. 三引號, 保持多行字串的原始格式輸出
    var ss = s"""
       |我這個可是
       |多行字串輸出噢, 甭管你是任何的
       |格式化字串, %d, %f, %u, 不管你, 但是
       |插值還是可以用的噢
       |""".stripMargin
    println(ss)
  }
}

拓展: Java中printf的用法

2.4 Scala鍵盤輸入, 檔案讀寫初探

  • 語法:
    • StdIn.readLine() 讀取字串
    • StdIn.readShort() 讀取Short型別的值
    • StdIn.readDouble() 讀取Double型別的值

[案例: 鍵盤輸入, 檔案讀寫]

import java.io.{File, FileWriter}
import scala.io.{Source, StdIn}

object TestInAndOut {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //讀取字串
    println("請輸入姓名: ")
    val name: String = StdIn.readLine()

    println("請輸入年齡: ")
    val age: Int = StdIn.readInt()

    println(s"You are ${age}, your name is ${name}")

    //讀檔案, Source.fromFile(path).foreach(print)
    Source.fromFile("D:\\Code\\IdeaWorkSpace\\scala_demo\\src\\main\\resources\\read.txt").foreach(print)

    //寫檔案, Scala寫檔案借助的還是Java 的IO流
    val writer = new FileWriter(new File("D:\\Code\\IdeaWorkSpace\\scala_demo\\src\\main\\resources\\writeRes.txt"))
    
    val outStr: String = "\"Scala讀檔案, Source.fromFile(path).foreach(print)\"";
    
    writer.write(outStr)
    writer.close()
  }
}

2.5 Scala 資料型別

  1. Java中的資料型別

在這里插入圖片描述

  • Java 資料型別詳解, 參見此文: Java基礎必會語法復習

  1. Scala中的資料型別

在這里插入圖片描述

2.5.1 Unit, Null, Nothing 型別

|資料型別|描述|
|Unit| 表示無值, 和其他語言中的void等同, 用作不回傳任何結果的方法的結果型別; Unit只有一個實體值, 寫成()|
|Null| null, Null型別只有一個實體值null|
|Nothing|Nothing型別處于Scala的類層級最底端, 他是任何其他型別的子型別; 當一個函式, 我們確定沒有正常的回傳值, 可以用Nothing來指定回傳型別, 這樣有一個好處, 就是我們可以把回傳的值(例外)賦給其他的函式或者變數(兼容性)|

[案例]

  1. Unit 型別
  • 用來標識程序, 也就是沒有明確回傳值的函式

在這里插入圖片描述

為什么把Unit型別的方法列印輸出是一對括號()? Unit原始碼分析:

在這里插入圖片描述

  1. Null類
  • 只有一個實體值,即null, 表示空參考
  • Null類似于Java中的null參考.
  • Null類可以賦值給任意參考型別(AnyRef), 但是不能賦值給值型別(AnyVal)

在這里插入圖片描述

  1. Nothing
  • 沒有任何實體物件;
  • 作為沒有正常回傳值的方法的回傳型別, Nothing可以告訴你, 這個方法不會正常回傳;
  • 而且由于Nothing是其他任意型別的子類, 他還能跟要求回傳值的方法兼容;
  • 擴展閱讀: 理解Scala語言中Null/Nothing/Nil/None/Unit的區別

2.5.2 Scala 資料型別轉換

Scala和Java 的資料型別轉換是一致的,

  1. 資料從精度的(資料型別表示范圍小的)-->精度的(資料型別表示范圍大的), 會進行自動型別轉換(隱式轉換);
  2. 相反, 由大 --> 小, 必須進行手動強制型別轉換 xx.toInt

2.5.2.1 隱式轉換

  • Java, Scala 的自動轉換

在這里插入圖片描述

  1. 自動提升原則: 有多重型別的資料混合運算時, 系統首先將所有資料轉換成精度大的那種資料型別, 然后再進行計算;
  2. 把精度大的數值型別復制給精度較小的數值型別時, 就會報錯, 反之就會進行自動型別轉換;
  3. (Byte, Short)這倆各自和 char之間不會相互自動轉換
  4. 但是,Byte, Short, Char他們三者可以組合就散, 在計算時首先會自動轉為Int型別;

2.5.2.2 強制型別轉換

在這里插入圖片描述

2.5.2.3 數值型別和 String型別之間的轉換

實際的編程中, 經常能用到數值和字串之間的互轉, 來我們回憶下在Java中是怎樣實作數值和字串互轉的:

  1. 數值==>字串, 會用到String類的包裝方法, String.valueOf(數值變數)
  2. 字串==> 數值, 根據數值對應的資料型別的不同, 數值的包裝類.parse數值(數值變數), 比如, Integer.parseInt(intval)

那么, Scala是怎么進行轉換的呢?

  1. 數值==>字串, 直接使用 +""拼接,
  2. 字串==> 數值, 根據數值的資料型別不同, (s1.toInt, s1.toByte, s1.toLong, s1.toShort)

在這里插入圖片描述

var n5:Int = “12.6”.toInt 會出現 NumberFormatException 例外,

來看一道面試題:(待補充)
在這里插入圖片描述

三, 運算子

Scala 運算子的使用和 Java 運算子的使用基本相同,只有個別細節上不同,

3.1 算術運算子

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

3.2 關系運算子

在這里插入圖片描述

Java和Scala中 == 和 equals()的異同點:

在Java中,

  1. 對于基本資料型別, ==是用來比較值的大小是否相等, 而對于參考資料型別, ==用來比較參考的地址值是否相等;
  2. 另外, equals()作為Object類的方法, 通常是用來比較兩個參考資料的地址是否相等, 然而在String, Integer, Date類中對equals()進行了重寫, 用來比較兩個值是否相等;

在Scala中,

  1. 由于Scala中的資料型別全是參考資料型別, 也就相對沒有Java那么令人凌亂了, ==和 equals() 都是用來比較兩個變數的值是否相等
  2. 而Scala用什么比較參考地址值? Scala使用單獨的一個 eq() 來比較兩個物件的參考地址
object HelloWorld {
    def main (args: Array[String]): Unit= {
      //1. 比較值是否相等, ==或equals()
      val num1: Int = 2
      val num2: Int = 2

      val str1: String = "liming"
      val str2: String = "liming"

      println("Scala使用 ==或quals() 來比較兩個變數的值是否相等: ")
      println("num1 和 num2 相等嗎? " + (num1 == num2))
      println("num1 和 num2 相等嗎? " + (num1.equals(num2)))

      println("str1 和 str2 相等嗎? " + (str1 == str2))
      println("str1 和 str2 相等嗎? " + (str1.equals(str2)))
      
      //2. 比較參考是否相等
      println("=========================================")

      println("Scala使用 eq()  比較兩個變數參考的地址值是否相等")
      println("num1 和 num2 的地址相等嗎? " + (str1.eq(str2)))
    }
}

3.3 賦值運算子

在這里插入圖片描述

3.4 位運算子

在這里插入圖片描述

  • 位運算子是一種比較底層的計算方式,
  • 按位左移, << , 移動n位, 就是把原數x2n
  • 按位右移, >> , 移動m位, 就是把原數/2m, 除不盡的話就直接保留整數, 舍棄小數點;

Scala 運算子的本質(方法)

在這里插入圖片描述

四, 流程控制

4.1 分支控制 if-else

分支控制讓程式有選擇的執行, 分支控制有三種: 單分支, 雙分析, 多分支

  1. Scala中的分支控制邏輯基本與Java一致, 但是最大的不同在于, Scala中的 if else{} 運算式是有回傳值的,
  • 具體回傳值內容取決于滿足條件的分支代碼體中的最后一行內容,
  • 如果是一個字串"", 那么就回傳這一行字串, 如果是一個變數, 或一個輸出陳述句, 就回傳()
  1. 注意: scala中if else運算式是有回傳值的,且默認回傳型別是Any型別,在根據實際回傳的數值進行推斷,如果if或者else回傳的型別不一樣,就回傳Any型別(所有型別的公共超型別),
  1. Java中的三元運算子可以用if else 實作
  • Java的三元運算子: 判斷條件 ? 條件為true的執行內容 : 條件為false的執行內容
  • Scala的三元運算子: if(判斷條件) 條件為true的執行內容 else 條件為false的執行內容

4.2 嵌套分支

(就上面的if-else 套娃唄, 沒啥可講的)

4.3 Switch 分支 (無, 使用模式匹配處理, 后面補充)

4.4 For 回圈控制

Scala也為for回圈這一常見的控制結構提供了非常多的特性, 這些for回圈的特性被稱為for推導式或for運算式;

4.4.1 范圍資料回圈(to)–> 左閉右閉

[基本用法]

// 把[0,10]的每一個整數, 回圈賦值給i
for(i <- 0 to 10){
  print(i + " ")
}

// 0 to 10 等同于 0.to(10),  to就是方法噢
  • i表示回圈變數, to表示的是回圈從0到10(包括10)

如何倒序遍歷? 加個reverse即可;

for(i <- 0 to 10){
  print(i + " ")
}

4.4.2 范圍資料回圈(Until)–> 左閉右開

[基本用法]

// 把[0,10)的每一個整數, 回圈賦值給i
for(i <- 0 until 10){
  print(i + " ")
}

//或者使用下面這種方式, Range(a,b)
for(i <- Range(0,10)){
  print(i + " ")
}
  • i表示回圈變數, until表示的是回圈從0到10(不包括10)

4.4.3 回圈守衛( if xx)

  • 回圈守衛, 即回圈保護式(或條件判斷, 守衛)
  • 保護式為true則進入回圈體內部, 為false則跳過本次回圈, 類似于continue

[基本用法]

for(i <- 1 to 3 if i != 2){
  print(i + " ")
}
  • 上面的寫法等同于:
for(i <- 1 to 3){
   if (i != 2){
      print(i + " ")
   }
}

4.4.4 回圈步長(by)

[基本用法]

// 步長為2的回圈遍歷
// 注意噢, 步長不能為 0, 可以為正, 負, 浮點數(可能會精度出錯)
for (i <- 0 to 10 by 2) {
println("i=" + i)
}

4.4.4 嵌套回圈(多重回圈)

在這里插入圖片描述

[案例一, 九九乘法表]

object NineNideMultiple {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //九九乘法表
    //外層回圈遍歷1 to 9, 內層回圈 i * (1 - > 9)

    
    for(i <- 1 to 9){
      for(j <- 1 to i){
        print(s"${i} x ${j} = ${i * j} \t")
      }
      println()
    }
    println("========================================")
    for(i <- 1 to 9; j <- 1 to i){
      print(s"${i} x ${j} = ${i * j} \t")
        if(j == i) println()
    }
    
  }
}

4.4.6 引入變數

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

4.4.7 回圈回傳值

在這里插入圖片描述

4.5 While 和 do…While 回圈控制

Scala中的While, do…While回圈和Java中的用法完全一致

  • 與 for 陳述句不同,while 陳述句沒有回傳值,即整個 while 陳述句的結果是 Unit 型別()

4.6 回圈中斷

Scala內置控制結構去掉了break和continue, 是為了更好的適應函式式編程, 推薦使用函式式的風格解決break和continue的功能, 而不是一個關鍵字.
Scala 中使用breakable 控制結構來實作break和continue功能

需求 1:采用例外的方式退出回圈

def main(args: Array[String]): Unit = {
  try {
    for (elem <- 1 to 10) {
      println(elem)
      if (elem == 5) throw new RuntimeException
    }
  }catch {
    //模式匹配
    case e: Exception =>   //啥都不做. 退出回圈
    }
  println("正常結束回圈")

需求 2:采用 Scala 自帶的函式,退出回圈

import scala.util.control.Breaks
def main(args: Array[String]): Unit = {
    Breaks.breakable(
    for (elem <- 1 to 10) {
println(elem)
if (elem == 5) Breaks.break()
}
)
println("正常結束回圈")
}

需求 3:對 break 進行省略

import scala.util.control.Breaks._
object TestBreak {
def main(args: Array[String]): Unit = {
breakable {
for (elem <- 1 to 10) {
println(elem)
if (elem == 5) break
}
}
println("正常結束回圈")
}
}

需求 4:回圈遍歷 10 以內的所有資料,奇數列印,偶數跳過(continue)

object TestBreak {
def main(args: Array[String]): Unit = {
for (elem <- 1 to 10) {
if (elem % 2 == 1) {
println(elem)
} else {
println("continue")
}
}
}
}

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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more