bugly
一般企業使用,把游戲包上傳,跑一遍會輸出相關的error到網頁上面去,
PerfDog 性能狗
跑一遍會輸出各項指標的報表
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查看邏輯層mono腳本代碼處,記憶體突然變大的時候對應什么代碼
FrameDebugger
Shader除錯,查看你要繪制的物體的繪制情況
Xua 性能分析工具
XLua內置兩個小工具進行性能方面問題的分析:一個是Lua函式,Lua呼叫C#函式的
時長(不一定等同于CPU耗時,比如協程yield出去那段時間也會被算入呼叫時間)分析工具;一個是記憶體泄漏定位工具,
函式呼叫時長分析工具
典型使用案例:

寫到lua里面呼叫一下 即可,do_some_work()的時候就跑一下游戲,start()是啟動,stop是結束,report就是輸出函式總時間,平均呼叫時間,呼叫次數等資訊,
例如:

記憶體泄漏定位工具

total獲取lua虛擬機的記憶體占用,單位是Kbytes,以lua number回傳,而snapshot回傳當前記憶體快照資訊,
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