主頁 >  其他 > Java撰寫“諸神黃昏“小游戲

Java撰寫“諸神黃昏“小游戲

2022-01-02 07:23:40 其他

😻Java撰寫"諸神黃昏"小游戲


在這里插入圖片描述此游戲歷經10800(3小時)秒獨具匠心的精心打造,全人工撰寫,使用最通俗簡單的陳述句撰寫“史詩級”作品🐕,沒錯,它就是我們的"諸神黃昏"(貪吃蛇)小游戲😏,正文:主要就是通過java撰寫一個簡單的貪吃蛇🐍游戲,有關卡模式和無盡模式,并將此游戲打包,變成.exe程式,并且可以通過玩家手動自由更換貪吃蛇的皮膚,比如一下皮膚(有興趣的可以直接下載原始碼以及EXE打包軟體),主要還是教會大家如何把自己辛辛苦苦撰寫的小程式小游戲變成一個exe檔案(專案每行都有注釋,人人都可以看懂喲)🤗,

在這里插入圖片描述


一、代碼以及效果展示

這里展示部分代碼,需要的直接去我上傳資源處直接下載整個專案即可😪

/*
* 畫板類,游戲的整體框架設定以及內容展示(游戲啟動類)
* */
public class GameFrame extends JFrame {

    //設定通關分數
    public static int maxNum=30;
    //定義視窗的寬高
    int GFWidth=800;
    int GFHeight=600;
    //通過設定快取解決視窗閃動
    Image buffer;

    //游戲狀態 0未開始,1開始,2暫停 3通關 4.游戲失敗 5.重新游戲 6.關卡模式 7.無盡模式 8.無盡模式開始
    public static int status=0;
    //積分
    public int score=0;

    //創建🐍物件
    Snake snake=new Snake(GameUtils.rightImg,60,570,this);
    //創建設身體
    public List<SnakeBody> list=new ArrayList<SnakeBody>();
    //創建事務
    public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood();
    //構造器
    public GameFrame(){
        //設定視窗大小
        setSize(GFWidth,GFHeight);
        //設定是否顯示
        setVisible(true);
        //設定居中顯示
        setLocationRelativeTo(null);
        //設定標題名
        setTitle("諸神黃昏?1.0");
        //設定游戲圖示
        setIconImage(ImgTool.getimg("src/com/yjxxt/img/snake.png"));
        //設定程式關閉隨視窗同時關閉
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //設定大小不可變
        setResizable(false);
        //初始化兩個🐍身體
        list.add(new SnakeBody(GameUtils.bodyImg,30,570,this));
        list.add(new SnakeBody(GameUtils.bodyImg,0,570,this));

        //設定面板鍵盤監聽
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //重寫鍵盤監聽方法
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //判斷是否是空格
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){
                    //判斷游戲狀態
                    switch(status){
                        //游戲未開始--開始
                        case 0:status=1;break;
                        //游戲開始--暫停
                        case 1:status=2;repaint();break;
                        //游戲暫停---繼續
                        case 2:status=1;break;
                        //游戲通關--下一關
                        //case 3:status=5;repaint();score=0;break;
                        case 3:if(GameUtils.level==3&&score==maxNum){
                            status=7;
                        }else{
                            status=6;
                        }
                        repaint();
                        score=0;break;
                        //游戲死亡--重新開始
                        case 4:status=5;repaint();score=0;break;
                        //通關后空格下一關
                        case 6:status=1;repaint();score=0;break;
                        //無盡模式
                        case 7:status=8;repaint();score=0;break;
                        default:break;
                    }

                }
            }
        });

        //重復重繪頁面
        while(true){
            //游戲開始才會不斷重繪頁面
            if(status==1||status==8){
                //重繪頁面
                repaint();
            }
            //重新開始
            if(status==5){
                //5代表重新游戲,將游戲狀態設定為0未開始游戲
                status=0;
                //重啟程式
                reGame();
            }
            //下一關(只有三關)
            if(status==6&&GameUtils.level!=3){
                //設定游戲關卡加一
                GameUtils.level++;
                //設定游戲狀態開始
                status=1;
                reGame();
            }
            //無盡模式
            if(status==7){
                //開啟無盡模式
                status=8;
                GameUtils.level=0;
                reGame();
            }




            //休眠
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //初始化快取圖片
        if(buffer==null){
            buffer=this.createImage(GFWidth,GFHeight);
        }

        //獲取快取空白圖片的畫筆物件
        Graphics gImage=buffer.getGraphics();
        gImage.setColor(Color.gray);
        gImage.fillRect(0,0,GFWidth,GFHeight);
        gImage.setColor(Color.black);
        for (int i = 0; i <=20; i++) {
            gImage.drawLine(0,i*30,600,i*30);
            gImage.drawLine(i*30,0,i*30,600);
        }

        //畫蛇身(倒序遍歷防止身體重疊)
        for (int i = list.size()-1; i >=0; i--) {
            list.get(i).paintSelf(gImage);
        }

        //畫蛇頭
        try{
            //System.out.println("努力加載~~");
            snake.paintSelf(gImage);
        }catch (Exception e){
            System.out.println(e);
        }
        //畫食物
        foodObj.paintSelf(gImage);
        //畫關卡
        System.out.println(status+"-----"+score);
        if(status==8||(status==4&&GameUtils.level==0)){
            GameUtils.drawWord(gImage,"無盡模式",Color.orange,40,610,260);
        }else{
            GameUtils.drawWord(gImage,"第"+GameUtils.level+"關",Color.orange,40,650,260);
        }
        //畫分數
        GameUtils.drawWord(gImage,score+"分",Color.GREEN,50,650,330);
        //畫標簽
        GameUtils.drawWord(gImage,"每日小新",Color.PINK ,30,630,570);
        GameUtils.drawWord(gImage,"w:上 s:下",Color.cyan ,30,630,450);
        GameUtils.drawWord(gImage,"a:左 d:右",Color.cyan ,30,630,480);
        //繪制提示語
        gImage.setColor(Color.gray);
        startPaint(gImage);

        //最后將畫好的也面一次性全部展現出來
        g.drawImage(buffer,0,0,null);

    }

    //游戲準備畫面
    public void startPaint(Graphics g){
        //未開始
        if(status==0){
            g.fillRect(120,240,400,70);
            //畫提示語
            GameUtils.drawWord(g,"按下空格開始游戲",Color.yellow,35,150,290);
        }
        //暫停
        if(status==2){
            g.fillRect(120,240,400,70);
            //畫提示語
            GameUtils.drawWord(g,"按下空格繼續游戲",Color.PINK,35,150,290);
        }
        //通關
        if(status==3){
            g.fillRect(120,240,400,70);
            if(GameUtils.level==3){
                GameUtils.drawWord(g,"恭喜全部通關,進入無盡模式!",Color.yellow,35,150,290);
                //GameUtils.level=0;
            }else{
                //畫提示語
                GameUtils.drawWord(g,"恭喜通關!空格進入下一關",Color.yellow,35,150,290);
            }

        }
        //失敗
        if(status==4){
            g.fillRect(120,240,400,70);
            //畫提示語
            GameUtils.drawWord(g,"小垃圾,Space重來吧~",Color.yellow,35,150,290);
        }

    }

    //重啟游戲
    public void reGame(){
       //關閉當前視窗
       this.dispose();
       //開啟新視窗
        String[] args={};
        main(args);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameFrame gameFrame=new GameFrame();
    }
}

初始皮膚展示

在這里插入圖片描述


皮膚版本演示(皮膚隨意更改)

在這里插入圖片描述


二、專案打成Jar包

拿到原始碼后用IDea打開即可,先將專案達成jar包,之后才能通過Jsmooth將jar包打包成我們雙擊就能運行的程式


1、第一步 點擊File,選擇Project Structure
在這里插入圖片描述


2、依次選擇如下
在這里插入圖片描述


3、選擇打包位置與名字
在這里插入圖片描述


4、選擇專案和啟動類
在這里插入圖片描述


5、設定完畢后,點擊Build編譯jar包
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


6、啟動測驗
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

那么jar包變成功了!😛😜


三、利用JSmooth生成EXE

1、啟動JSmooth
在這里插入圖片描述


2、配置設定
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述


編譯后,在你指定的位置應該有一個exe檔案,這里我放在一個桌面檔案夾里,此時再將專案里的圖片檔案加img抽離出來,方便更換圖片,也就是先換皮膚效果了,

在這里插入圖片描述


四、換皮膚展示

src 檔案夾里存放的是圖片,大家可以隨意替換,只要圖片名字注意一下就行,這樣也就可以隨便發給別人完啦😋


在這里插入圖片描述


最后代碼和已經打包好的專案全部已經上傳,有需要的自己下載~拜拜😋

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/400382.html

標籤:其他

上一篇:抖音很火的召喚神龍的小游戲完整代碼-召喚神龍

下一篇:【游戲開發引擎】 實驗1:復雜地形穿越

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more