17.盡量避免使用二維陣列
二維資料占用的記憶體空間比一維陣列多得多,大概10倍以上,
18.盡量避免使用split
除非是必須的,否則應該避免使用split,split由于支持正則運算式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的呼叫將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的呼叫split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以快取結果,
19.ArrayList & LinkedList
一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優于LinkedList,LinkedList還要移動指標,添加洗掉的操作LinkedList優于ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得資料結構,對癥下藥,
20.盡量使用System.arraycopy 代替通過來回圈復制陣列
System.arraycopy 要比通過回圈來復制陣列快的多
21.盡量快取經常使用的物件
盡可能將經常使用的物件進行快取,可以使用陣列,或HashMap的容器來進行快取,但這種方式可能導致系統占用過多的快取,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行快取,他們基本都實作了FIFO/FLU等快取演算法,
22.盡量避免非常大的記憶體分配
有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的,分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難,
23.慎用例外
當創建一個例外時,需要收集一個堆疊跟蹤(stack track),這個堆疊跟蹤用于描述例外是在何處創建的,構建這些堆疊跟蹤時需要為運行時堆疊做一份快照,正是這一部分開銷很大,當需要創建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入堆疊和出堆疊操作,堆疊跟蹤不只包含運行時堆疊中的一兩個元素,而是包含這個堆疊中的每一個元素,
如果您創建一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲例外開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來,從技術上講,您甚至可以隨意地拋出例外,而不用花費很大的代價,招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預先創建例外的情況下就拋出例外是有點不尋常,真正要花代價的是創建例外,幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就拋出例外,例外是為例外的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則,
24.盡量重用物件
特別是String物件的使用中,出現字串連接情況時應使用StringBuffer代替,由于系統不僅要花時間生成物件,以后可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,因此生成過多的物件將會給程式的性能帶來很大的影響,
25.不要重復初始化變數
默認情況下,呼叫類的建構式時,java會把變數初始化成確定的值,所有的物件被設定成null,整數變數設定成0,float和double變數設定成0.0,邏輯值設定成false,當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字創建一個物件時,建構式鏈中的所有建構式都會被自動呼叫,
這里有個注意,給成員變數設定初始值但需要呼叫其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX中,因為直接呼叫某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指標例外,如:public int state = this.getState;
26.在java+Oracle的應用系統開發中
在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應盡量使用大寫形式,以減少Oracle決議器的決議負擔,
27.I/O流操作
在java編程程序中,進行資料庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時關閉以釋放資源,因為對這些大物件的操作會造成系統大的開銷,
28.創建物件會消耗系統的大量記憶體
過分的創建物件會消耗系統的大量記憶體,嚴重時,會導致記憶體泄漏,因此,保證過期的物件的及時回收具有重要意義,JVM的GC并非十分智能,因此建議在物件使用完畢后,手動設定成null,
29.在使用同步機制時
在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替代碼塊同步,
30.不要在回圈中使用Try/Catch陳述句,應把Try/Catch放在回圈最外層
Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類,不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取,
31.通過StringBuffer的建構式來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能
StringBuffer的默認容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2,無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不創建一個新的物件陣列,然后復制舊的物件陣列,這會浪費很多時間,所以給StringBuffer設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的!
32.合理使用java.util.Vector
Vector與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存盤空間中,Vector的默認存盤能力為10個元素,擴容加倍,
vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1), 除非必要,否則對性能不利,同樣規則適用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素,將所有后續元素左移(將其索引減 1),回傳此向量中移除的元素,所以洗掉vector最后一個元素要比洗掉第1個元素開銷低很多,洗掉所有元素最好用removeAllElements方法,
如果要洗掉vector里的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再洗掉,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);
33.不用new關鍵字創建物件的實體
用new關鍵詞創建類的實體時,建構式鏈中的所有建構式都會被自動呼叫,但如果一個物件實作了Cloneable介面,我們可以呼叫她的clone方法,clone方法不會呼叫任何類建構式,
下面是Factory模式的一個典型實作:

34.HaspMap的遍歷
利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之后直接取key和value,
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