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軟體設計師(五)資料庫技識訓礎+資料結構

2022-01-02 18:43:42 其他

資料庫技識訓礎

1.資料庫系統:資料庫,硬體,軟體,人員

2.DBMS(資料庫管理系統)的功能:資料定義,資料庫操作,資料庫運行管理,資料組織、存盤和管理,資料庫的建立和維護,與其他軟體系統的通信功能等

3.DBMS 的特征:資料結構化且統一管理,有較高的資料獨立性,資料控制功能(資料庫的安全性保護、資料的完整性、并發控制、故障恢復)

4.DBMS 分類:

關系資料庫系統(物體間的聯系用關系表示)

面向物件的資料庫系統(以物件形式對資料建模)

物件關系資料庫系統(在關系資料模型基礎上提供處理新的資料型別操作的能力)

5.資料庫系統體系結構:

集中式(資料、資料管理、資料庫功能等都集中在一起)

分布式(物理上分布+邏輯上分布)

C/S 模式(客戶端負責資料表示服務、服務器負責資料庫服務)

并行結構(多個 CPU 物理上連在一起處理)

6.資料庫的三級模式:

概念模式(資料庫中全部資料的邏輯結構和特征的描述、只涉及型的描述而不涉及具體的值)

外模式(用戶與資料庫系統的介面、用戶用到那部分資料的描述)

內模式(資料物理結構和存盤方式的描述、資料在資料庫內部的表示方式)

外模式對應視圖;概念模式對應基本表;內模式對應存盤檔案

7.資料庫的兩級映像:

概念模式/內模式映射(實作概念模式與內模式的轉換)

外模式/概念模式映射(實作外模式與概念模式的轉換)

8.資料的獨立性:

物理獨立性(資料庫的內模式改變時資料的邏輯結構不變)

邏輯獨立性(用戶的應用程式與資料庫的邏輯結構相互獨立)

9.資料模型:

概念資料模型(E-R 模型等)

基本資料模型(層次模型:用樹型結構表示資料間的聯系;網狀模型:用網路結構表示資料間的聯系;關系模型:用表格結構表示物體間的聯系;面向物件模型:物件標識+封裝+物件的屬性+類和類層次+繼承)

10.資料模型三要素:資料結構,資料操作,資料的約束條件

11.E-R 圖:物體(矩形),聯系(菱形),屬性(橢圓形)

12.完整性約束:物體完整性,參照完整性,用戶自定義完整性

13.關系代數運算:并,交,差,笛卡爾積,投影,選擇,連接,除

并:兩個關系不同的部分,S1∪S2→S1和S2不同的記錄

交:兩個關系相同的部分,S1∩S2→S1和S2相同的記錄

差:前一個關系有而后一個關系沒有的部分,S1-S2→S1有但S2沒有記錄

連接:屬性相連,去掉重復列

笛卡爾積:兩個關系每條記錄都連接一次

投影:指定屬性展示出來

選擇:指定記錄展示出來

14.SQL 語言的特點:綜合統一,高度非程序化,面向集合的操作方式,兩種使用方式(自含式、嵌入式),語言簡潔易學易用

15.SQL 語言的組成:語資料定義言,互動式資料操縱語言,事務控制,嵌入式SQ 和動態SQL,完整性,權限管理

16.SQL 資料定義:創建(create),修改(alter),洗掉(drop):表(table),視圖(view[as select]),索引(index[on])

17.SQL 資料查詢:select...from...where...group by...having...order by...

18.插入資料:insert into...values...

19.修改資料:update...set...=...where...

20.洗掉資料:delete from...where...

21.授權:grant...on...to...(with grant option)

22.回收權限:revoke...on...from...

23.函式依賴:反映屬性間的聯系(X→Y);

完全函式依賴:(學生 ID,所修課程 ID)→成績;

部分函式依賴 :(學生 ID,所修課程 ID)→學生姓名;

平凡函式依賴:X→Y 且 Y 包含于X;

非平凡函式依賴:X→Y 且Y 不包含于X;

傳遞函式依賴:X→Y,Y→Z

求候選鍵:

1、將函式依賴轉化為有向圖

2、找出入度為0的屬性(或屬性集合),以該屬性(或屬性集合)為起點,嘗試遍歷有向圖,若能遍歷完所有節點,則為一個候選鍵,

3、若沒有入度為0的節點,找中間節點進行遍歷

例子:關系R(A1,A2,A3,A4),函式依賴為F={A1→A2,A3→A2,A2→A3,A2→A4}

有向圖為:

A1入度為0,且能夠遍歷完所有節點,所以A1為候選鍵

24.規范化:

1NF:每個分量都不可再分;

2NF:消除非主屬性對碼的部分函式依賴;

3NF:消除非主屬性對碼的傳遞函式依賴

25.模式分解標準:無損連接,保持函式依賴

26.事務的 ACID 性質:原子性,一致性,隔離性,持久性

27.事務管理:事務開始(begin transaction),事務提交(commit),事務回滾(rollback)

28.資料庫故障:事務內部故障,系統故障,介質故障,計算機病毒

29.資料備份方法:靜態轉儲和動態轉儲,海量轉儲和增量轉儲,日志檔案

30.資料恢復步驟:反向掃描檔案日志,對事物的更新操作執行逆操作,繼續反向掃描和更新,直到事務的開始標志

31.并發控制的技術:封鎖(寫鎖、讀鎖)

32.資料不一致性:丟失修改,不可重復讀,讀臟資料

33.在資料庫邏輯結構設計階段,需要(需求分析)階段形成的(需求說明檔案、資料字典和資料流圖)作為設計依據

資料結構

1.資料結構:資料元素的集合及元素間的相互關系和構造方法

2.線性表的存盤結構:順序存盤,鏈式存盤

3.單鏈表節點:typedef struct node{ int data; struct node *link; }NODE,*LinkList;

4.雙向鏈表:每個節點有兩個指標,分別指出直接前驅和直接后繼

5.回圈鏈表:尾節點指標指向第一個節點

6.靜態鏈表:借助陣列來描述線性表的鏈式存盤結構

7.堆疊:后進先出;初始化堆疊:InitStack(S) 判堆疊空:StackEmpty(S) 入堆疊:Push(S,x) 出堆疊:Pop(S) 讀取堆疊頂元素:Top(S) 順序存盤+鏈式存盤

8.佇列:先進先出,尾入頭出;初始化隊:初始化隊:InitQueue(Q) 判隊空:Empty(Q) 入

佇列的特點是先進先出,若用回圈單鏈表表示佇列,則:入隊和出隊操作都不需要遍歷鏈表

決議:入隊和出隊都只需移到指標指向位置

入隊:新節點s->next指向首結點,然后rear->next指向新的結點s

出隊:rear->next=rear->next->next

9.串:僅由字符構成的有限序列,是取值范圍受限的線性表

10.陣列:定長線性表在維數上的擴張,一般不做插入洗掉運算

11.矩陣:

特殊矩陣(元素分布有一定的規律:對稱矩陣、三角矩陣、對角矩陣);

稀疏矩陣(非零元素遠少于零元素且律:用三元組存盤(行號,列號,值))

12.廣義表(表中有表):表頭(表中第一個元素);表尾(表中除去表頭剩下的部分)

13.樹:遞回的,元素之間有明顯的層次關系

14.完全二叉樹應采用順序存盤結構,一般二叉樹則應采用鏈式存盤結構

15.二叉樹的鏈式存盤結構:typedef struct BiTnode{ int data; struct BiTnode *lchild, *rchild; }BiTnode, *BiTree;

16.二叉樹的遍歷:先序遍歷(先訪問根節點),中序遍歷(第二訪問根節點),后序遍歷(最后訪問根節點),層序遍歷(利用佇列、每次出同一層的節點時進他們的子節點層)

17.線索二叉樹:加上線索(直接前驅和直接后繼)的二叉樹

18.最優二叉樹(哈夫曼樹):一類帶權路徑長度最短的樹

19.樹的存盤結構:雙親表示法(順序存盤);孩子表示法(鏈式存盤);孩子兄弟表示法(鏈式存盤,兩個指標分別為第一個孩子和下一個兄弟)

20.圖:一個節點的前驅節點和后繼節點數目沒有任何限制

21.圖的表示:G=(V,E);V:頂點的集合;E:邊的集合

22.網:邊帶權值的圖

23.圖的相關概念

24.圖的存盤結構:鄰接矩陣表示法,鄰接鏈表表示法

25.圖的遍歷:深度優先搜索,廣度優先搜索

26.生成樹:極小連通子圖,針對連通圖

27.最小生成樹(權值和最小的生成樹)

演算法:

普尼姆演算法(在相鄰邊的基礎上求最小,與邊數無關,適于邊稠密的網);

克魯斯科爾演算法(在不構成環的基礎上找最小邊直至連通,與頂點數無關,適于邊稀疏的網)

28.AOV 網:有向圖中頂點表示活動,有向邊表示活動間的優先關系

29.拓撲排序:將AOV 網中所有頂點按優先順序排成一個線性序列的程序

30.AOE 網:有向圖中有向邊表示活動,邊上的權值表示該活動持續的時間

31.關鍵路徑:從源點到匯點的路徑中長度最長的

32.最短路徑:從源點到其余各頂點的最短路徑-----迪杰斯克拉演算法

33.平均查找長度:關鍵字和給定值進行過比較的記錄個數的平均值

34.靜態查找方法:順序查找;折半查找;分塊查找

35.動態查找:表結構本身在查找程序中是動態生成的

36.二叉排序樹:左子樹上所有節點的值小于根節點的值,右子樹上所有節點的值大于根節點的值

37.平衡二叉樹(AVL 樹):左子樹和右子樹高度之差的絕對值不超過 1

38.B_樹(m 階):每個節點子樹個數<=m,根節點子樹個數=0 或>=2,其他節點子樹個數=0或>=m/2

39.哈希表:通過哈希函式(以記錄的關鍵字為自變數)得到記錄的存盤地址;定長按一定函式規律存放資料;哈希地址+關鍵字

40.哈希表的重點:構造哈希函式(直接定址法,數字分析法,平方取中法,折疊法,亂數法,除留余數法);解決沖突(開放定址法,鏈地址法,再哈希法)

41.簡單排序(時間復雜度 O(n2),空間復雜度 O(1))

直接插入排序(插入第 i 個時前 i-1 個以排序好)

冒泡排序(相鄰兩個比較排序,每次回圈確定一個極值)

簡單選擇排序(第 i 個依次與后面每個元素比較排序,每次回圈確定一個極值,不穩定)

42.高端內部排序:

希爾排序(先將整個序列分割成若干序列分別進行直接插入排序,再對整個序列進行一次直接插入排序,不穩定);

快速排序(將整個記錄分割成獨立的兩部分,兩個指標分別指向對應部分的兩端,往中間移動比較排序,遞回,不穩定);

堆排序(建立初始堆輸出并洗掉堆頂關鍵字,再建立新堆得到新的關鍵字依次輸出,不穩定)

歸并排序(將若干個有序序列合并為新的有序序列);

基數排序(按組成關鍵字的各個數位的值進行排序)

43.排序演算法的時間復雜度、空間復雜度以及是否是穩定排序

直接插入排序、希爾排序、直接選擇排序、冒泡排序:O(n^2),O(1)

穩定:直接插入、冒泡、歸并、基數

對于具有n個元素的一個資料序列,若只需得到其中第k個元素之前的部分排序,最好采用:堆排序

決議:對于希爾排序、直接插入排序,只有在排序程序后才能確保全部序列以及前k個元素的最終排序,

記憶:快速排序時間復雜度【最好和最壞】和空間復雜度,不穩定排序

直接插入排序:從陣列的第二位開始,依次倒敘向前遍歷排序,滿足條件則交換順序

時間復雜度是O(n2),空間復雜度是O(1),穩定排序

private void InsertSort(int[] array) {
    if (array == null || array.length < 2) {
        return;
    }

    for (int i = 1; i < array.length; i++) {
        // 標志位,防止待插入元素最小
        boolean flag = false;
        int cur = array[i];
        for (int j = i - 1; j > -1; j--) {
            // 當前值和它前面的值比較,如果比前面的值小,前面的值后移,當前值替換前面的值;否則設定標識位
            if (cur < array[j]) {
                array[j + 1] = array[j];
                array[j] = cur;
            } else {
                flag = true;
                break;
            }
        }
        if (!flag) {
            array[0] = cur;
        }
    }
}

希爾排序:對直接插入排序的優化,將待排序的陣列元素按下標的一定增量分組,分成多個子序列,然后對各個子序列進行直接插入排序演算法排序;然后依次縮減增量再進行排序,直到增量為1時,進行最后一次直接插入排序,排序結束,

時間復雜度是O(nlog2n),空間復雜度是O(1),非穩定排序

private void shellSort(int[] arr) {
    if (arr == null || arr.length < 2) {
        return;
    }

    // 3for + if
    for (int d = arr.length/2; d >= 1; d = d/2) {
        // 增量后半截
        for (int i = d; i < arr.length; i++) {
            // 增量前半截
             for (int j = i - d; j > -1; j -= d) {
                 if (arr[j] > arr[j + d]) {
                     // 后半截和前半截差量進行插入排序
                     int tmp = arr[j];
                     arr[j] = arr[j + d];
                     arr[j + d] = tmp;
                 }
            }
        }
    }
}

簡單選擇排序:每一趟從待排序的資料元素中選擇最小(或最大)的一個元素作為首元素,直到所有元素排完為止,例:21 48 21* 63 17,第一趟排序,21與17交換,導致21與21*的相對位置發生變化

時間復雜度是O(n2),空間復雜度是O(1),不穩定排序

private void selectSort(int[] arr) {
    if (arr == null || arr.length < 2) {
        return;
    }

    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        // 記錄每次回圈中的最小值
        int minIndex = i;
        for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {
            if (arr[minIndex] > arr[j]) {
                minIndex = j;
            }
        }

        // 最小值不是當前值,交換位置
        if (minIndex != i) {
            int temp = arr[minIndex];
            arr[minIndex] = arr[i];
            arr[i] = temp;
        }
    }
}

冒泡排序:對相鄰的元素進行兩兩比較,順序相反則進行交換,這樣,每一趟會將最小或最大的元素“浮”到頂端,最終達到完全有序,

時間復雜度是O(n2),空間復雜度是O(1),穩定排序

private void bubbleSort(int[] arr) {
    if (arr == null || arr.length < 2) {
        return;
    }

    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        boolean flag = false;

        // 每次冒最大值到陣列最后一位
        for (int j = 0; j < arr.length - i -1; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = tmp;

                flag = true;
            }
        }

        // 本次回圈沒有移動位置,說明陣列已有序,退出回圈
        if (!flag) {
            break;
        }
    }
}

堆排序:程序可以具體分為三步,創建堆,調整堆,堆排序,

  1. 創建堆,以陣列的形式將堆中所有的資料重新排序,使其成為最大堆/最小堆,
  2. 調整堆,調整程序需要保證堆序性質:在一個二叉堆中任意父節點大于其子節點,
  3. 堆排序,取出位于堆頂的第一個資料(最大堆則為最大數,最小堆則為最小數),放入輸出陣列B中【也可以是它自己】,再將剩下的堆做調整,堆的迭代/重復運算直至輸入陣列A中只剩下最后一個元素,

時間復雜度是O(n*log(n)),空間復雜度是O(1),不穩定排序

private void heapSort(int[] arr) {
    for (int i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
        // 調整堆
        for (int j = cur; j > 0; j--) {
            if (arr[i] > arr[i/2]) {
                swap(arr, i, i/2);
            }
        }
        // 排序堆
        swap(arr, i, 0);
    }
}

private static void swap(int[] arr, int i, int j) {
    int tmp = arr[i];
    arr[i] = arr[j];
    arr[j] = tmp;
}

快速排序:選擇一個基準值,一輪排序后,基準值左邊的值都比它小,右邊的值都比它大;對基準值左右兩邊的數進行相同的操作,直到基準值左右兩邊的值只有一個

時間復雜度是O(nlog n),空間復雜度是O(logn),不穩定排序

劃分程序中,最佳的基準元素選擇的方法是選擇待劃分陣列的(中位數)元素,此時,演算法在最壞情況下的時間復雜度為(不考慮所有元素均相等的情況)(O(n))

中位數

private void fastSort(int[] arr, int begin, int end) {
    // 記錄每一次開始和結束位置,如果 begin >= end 遞回結束
    int i = begin;
    int j = end;
    if (begin >= end) {
        return;
    }
    
    // 選出哨兵元素【i和j】和基準元素
    int base = arr[begin];
    while (i < j) {
        // 從右開始選擇第一個比基準小的值
        while (arr[j] >= base && i < j) {
            j--;
        }
        // 從左開始選擇第一個比基準大的值
        while (arr[i] <= base && i < j) {
            i++;
        }
        // 交換i和j的值
        if (i != j) {
            swap(arr, i, j);
        }
    }

    // 當i==j時,當前值和基準值做交換,作為新一輪基準值
    swap(arr, i, begin);

    // 基準左邊值
    fastSort(arr, begin, i - 1);
    // 基準右邊值
    fastSort(arr, i + 1, end);
}

private static void swap(int[] arr, int i, int j) {
    int temp = arr[i];
    arr[i] = arr[j];
    arr[j] = temp;
}

歸并排序:分治法,將陣列拆分成一個個小的陣列,排序后,再合并成一個大的陣列

時間復雜度是O(nlogn)【合并的平均時間復雜度為O(n),完全二叉樹的深度為log2n】,空間復雜度是O(n),穩定排序

public void main(String[] args) {
    int[] sourceArr = new int[]{9, 3, 1, 4, 2, 7, 8, 6, 5};
    int[] mergeArr = new int[sourceArr.length];
    mergeSort(sourceArr, mergeArr, 0, sourceArr.length - 1);
    System.out.println(Arrays.toString(sourceArr));
}

private static void mergeSort(int[] sourceArr, int[] mergeArr, int low, int high) {
    if (low >= high) {
        return;
    }

    int mid = (low + high)/2;

    // 拆分左邊陣列
    mergeSort(sourceArr, mergeArr, low, mid);
    // 拆分右邊陣列
    mergeSort(sourceArr, mergeArr, mid + 1, high);
    // 合并
    merge(sourceArr, mergeArr, low, high, mid);
}

private static void merge(int[] sourceArr, int[] mergeArr, int low, int high, int mid) {
    int i = low;
    int j = mid + 1;
    int k = 0;
    while (i <= mid && j <= high) {
        if (sourceArr[i] <= sourceArr[j]) {
            mergeArr[k++] = sourceArr[i++];
        } else {
            mergeArr[k++] = sourceArr[j++];
        }
    }

    // 左邊剩余元素填充進臨時陣列中
    while (i <= mid) {
        mergeArr[k++] = sourceArr[i++];
    }
    // 右邊剩余元素填充進臨時陣列中
    while (j <= high) {
        mergeArr[k++] = sourceArr[j++];
    }

    // 臨時陣列值拷貝回原陣列
    k = 0;
    while(low <= high){
        sourceArr[low++] = mergeArr[k++];
    }
}

例:對基本有序的整數排序

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/400976.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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