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PS4手柄控制無人駕駛小車車

2022-01-03 07:05:44 其他

系列文章目錄

提示:
第一章 基于索尼PS4手柄的遙控器雙向控制


文章目錄

  • 系列文章目錄
  • 前言
  • 一、PS手柄是什么?
  • 二、一般如何用PS手柄?
    • 1.案例一
    • 2.常見的使用方法
  • 三、!!!我的解決方案
    • 1.首先要了解PS4與工控機的通信機制--藍牙
    • 2.讓PS4連接上藍牙
  • 總結


前言

隨著人工智能的不斷發展,做無人駕駛除錯肯定需要一個遙控器來除錯,對于價值比較大的無人駕駛車輛會有專業的遙控器控制,但是對于剛入門的小白可能沒有那么多機會接觸高端無人駕駛設備,這里另辟蹊徑用打游戲的手柄進行控制,

提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、PS手柄是什么?

示例:PS系列手柄 是索尼提供的游戲機的手柄,該工具是為了解決游戲玩家設計的,

二、一般如何用PS手柄?

1.案例一

之前我用一個PS3做小車雙向控制,優點是通過修改硬體把藍牙換成了Lora,實作遠距離雙向互傳,我的應用場景之一:可以通過ROS發送相關反饋給手柄,比如震動幾下等等,這樣在機器人除錯程序中可以模擬車輛在ROS或者真實小車發生碰撞的情況下讓手柄震動給開發者人員,
同時,手柄會把按鍵的模擬量和鍵值資料發送給通過無線傳輸發送給ROS,進而控制小車,

但是也有美中不足的事情:
1.PS3實在太丑了,,相比PS4
2.PS4多了RGB燈,所以可以反向反饋燈光,PS3則只能反饋震動
3.PS4內部有陀螺儀,但是由于我買的國產的,內部IMU芯片沒有焊接,ε=(′ο`*)))4.重要的事情再說一遍,PS4還是比PS3帥啊

2.常見的使用方法

常見使用藍牙與工控機這里我用的是NUC11,配準是11代i71185G7,16G記憶體,系統安裝的是Ubuntu16.04:

sudo apt-get install jstest-gtk
sudo jstest /dev/input/js0

然后在PS4手柄與工控機連接前后對比/dev/input/下面你會看到多出5個檔案,分別是一個js0、event*/event*+1、event*+2和一個mouse,這三個分別對應jstest通過JavaScript決議后的鍵值,和三個未決議的鍵值,好像有一個是IMU資料,因為一直在發送資料,但是我的PS4是國產的沒有IMU,,,另外一個是滑鼠資料,pyPS4Controller 庫,然后就是再安裝這個庫在Ubuntu上開發,

pip install pyPS4Controller

優點:不需要額外接收器,成本低直接可以在Linux系統上開發
缺點:1.不靈活 2.很難做到反向控制手柄的燈效和震動等等,很難做ROS與手柄的雙向互動,目前只能拿到手柄的鍵值資料單向控制小車車,

該處使用的url網路請求的資料,


三、!!!我的解決方案

1.首先要了解PS4與工控機的通信機制–藍牙

藍牙通訊具有兩種作業模式:命令回應作業模式和自動
連接作業模式,在自動連接作業模式下模塊又可分為主(Master)、從(Slave)和回環(Loopback)三種作業角色,當模塊處于自動連接作業模式時,將自動根據事先設定的方式連接的資料傳輸,

通過兩天的摸索:
1.SPP 規范庫(Initialisethesppprofilelib)在第一次配對前需要初始化(這個是藍牙規范,不需要看懂)
2.—查詢設備類為 0x1f1f的藍牙設備,也是藍牙規范,為此我拆解了PS4,通過一些設備和方法得到一些資訊,PS4的藍牙芯片是用的是RDA5850的芯片,通過查詢資料手冊看到這是一個多媒體藍牙芯片,感覺集成化程度很高啊,不管了我們首先要做的是自己做個藍牙接收器能夠連接上這個PS4,我給出兩種方案:
1.單片機+藍牙模塊(雙模藍牙才OK)
4.集成單片機的藍牙芯片,esp8266或者esp32

2.讓PS4連接上藍牙

在連接藍牙模塊之前我們先連接一次手機,看一下這個PS4的MAC地址是多少我通過一個HC藍牙助手的安卓app看到的

下面是PS4的反饋代碼,用VSCODE就可以開發PS4接受模組了

#include "PS4Controller.h"

#include <esp_bt_defs.h>
#include <esp_bt_main.h>

extern "C" {
#include "ps4.h"
}

#define ESP_BD_ADDR_HEX_PTR(addr) \
  (uint8_t*)addr + 0, (uint8_t*)addr + 1, (uint8_t*)addr + 2, \
  (uint8_t*)addr + 3, (uint8_t*)addr + 4, (uint8_t*)addr + 5

PS4Controller::PS4Controller() {}

bool PS4Controller::begin() {
  ps4SetEventObjectCallback(this, &PS4Controller::_event_callback);
  ps4SetConnectionObjectCallback(this, &PS4Controller::_connection_callback);

  if (!btStarted() && !btStart()) {
    log_e("btStart failed");
    return false;
  }

  esp_bluedroid_status_t btState = esp_bluedroid_get_status();
  if (btState == ESP_BLUEDROID_STATUS_UNINITIALIZED) {
    if (esp_bluedroid_init()) {
      log_e("esp_bluedroid_init failed");
      return false;
    }
  }

  if (btState != ESP_BLUEDROID_STATUS_ENABLED) {
    if (esp_bluedroid_enable()) {
      log_e("esp_bluedroid_enable failed");
      return false;
    }
  }

  ps4Init();
  return true;
}

#define ESP_BD_ADDR_STR         "%02hhx:%02hhx:%02hhx:%02hhx:%02hhx:%02hhx"
bool PS4Controller::begin(const char* mac) {
  esp_bd_addr_t addr;
    
  if (sscanf(mac, ESP_BD_ADDR_STR, ESP_BD_ADDR_HEX_PTR(addr)) != ESP_BD_ADDR_LEN) {
    log_e("Could not convert %s\n to a MAC address", mac);
    return false;
  }

  ps4SetBluetoothMacAddress(addr);

  return begin();
}

void PS4Controller::end() {}

bool PS4Controller::isConnected() { return ps4IsConnected(); }
//下面這個函式是通過上位機發送指令控制PS4手柄的RGB燈顏色的
void PS4Controller::setLed(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) {
  output.r = r;
  output.g = g;
  output.b = b;
}
//下面這個函式是通過上位機發送指令控制PS4手柄的震動的基礎庫
void PS4Controller::setRumble(uint8_t small, uint8_t large) {
  output.smallRumble = small;
  output.largeRumble = large;
}

void PS4Controller::setFlashRate(uint8_t onTime, uint8_t offTime) {
  output.flashOn = onTime / 10;
  output.flashOff = offTime / 10;
}

void PS4Controller::sendToController() { ps4SetOutput(output); }

void PS4Controller::attach(callback_t callback) { _callback_event = callback; }

void PS4Controller::attachOnConnect(callback_t callback) {
  _callback_connect = callback;
}

void PS4Controller::attachOnDisconnect(callback_t callback) {
  _callback_disconnect = callback;
}

void PS4Controller::_event_callback(
  void* object, ps4_t data, ps4_event_t event) {
  PS4Controller* This = (PS4Controller*)object;

  memcpy(&This->data, &data, sizeof(ps4_t));
  memcpy(&This->event, &event, sizeof(ps4_event_t));

  if (This->_callback_event) {
    This->_callback_event();
  }
}

void PS4Controller::_connection_callback(void* object, uint8_t isConnected) {
  PS4Controller* This = (PS4Controller*)object;

  if (isConnected) {
    delay(250);  // ToDo: figure out how to know when the channel is free again
                 // so this delay can be removed

    if (This->_callback_connect) {
      This->_callback_connect();
    }
  }
  else {
    if (This->_callback_disconnect) {
      This->_callback_disconnect();
    }
  }
}

#if !defined(NO_GLOBAL_INSTANCES)
PS4Controller PS4;
#endif

然后在PS4手柄與工控機連接前后對比/dev/input/下面你會看到多出5個檔案,分別是一個js0、event*/event*+1、event*+2和一個mouse,這三個分別對應jstest通過JavaScript決議后的鍵值,和三個未決議的鍵值,好像有一個是IMU資料,因為一直在發送資料,但是我的PS4是國產的沒有IMU,,,另外一個是滑鼠資料,pyPS4Controller 庫,然后就是再安裝這個庫在Ubuntu上開發,

#include "ps4.h"

#include <esp_system.h>
#include <string.h>

#include "ps4_int.h"

/********************************************************************************/
/*                              PS4接受資料的常量部分 */
/********************************************************************************/

static const uint8_t hid_cmd_payload_ps4_enable[] = {0x43, 0x02};

/********************************************************************************/
/*                        本地變數 */
/********************************************************************************/

static ps4_connection_callback_t ps4_connection_cb = NULL;
static ps4_connection_object_callback_t ps4_connection_object_cb = NULL;
static void* ps4_connection_object = NULL;

static ps4_event_callback_t ps4_event_cb = NULL;
static ps4_event_object_callback_t ps4_event_object_cb = NULL;
static void* ps4_event_object = NULL;

static bool is_active = false;

/********************************************************************************/
/*                     下面這些是基礎功能 */
/********************************************************************************/

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4Init
**
** Description      初始化藍牙接受服務,然后連接手柄
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4Init() {
  sppInit();
  ps4_l2cap_init_services();
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4IsConnected
**
** Description      當兩個設備之間成功發生握手后回傳一個值
**                  
**
**
** Returns          bool
**
*******************************************************************************/
bool ps4IsConnected() { return is_active; }

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4Enable
**
** Description      PS4使能后持續發送資料
**                  
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4Enable() {
  uint16_t length = sizeof(hid_cmd_payload_ps4_enable);
  hid_cmd_t hidCommand;

  hidCommand.code = hid_cmd_code_set_report | hid_cmd_code_type_feature;
  hidCommand.identifier = hid_cmd_identifier_ps4_enable;

  memcpy(hidCommand.data, hid_cmd_payload_ps4_enable, length);

  ps4_l2cap_send_hid(&hidCommand, length);
  ps4SetLed(32, 32, 200);
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4Cmd
**
** Description      發送給PS4讓其震動或者燈光的控制的命令
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4Cmd(ps4_cmd_t cmd) {
  hid_cmd_t hidCommand = {.data = {0x80, 0x00, 0xFF}};
  uint16_t length = sizeof(hidCommand.data);

  hidCommand.code = hid_cmd_code_set_report | hid_cmd_code_type_output;
  hidCommand.identifier = hid_cmd_identifier_ps4_control;

  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_small_rumble] = cmd.smallRumble;  // Small Rumble
  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_large_rumble] = cmd.largeRumble;  // Big rumble

  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_red] = cmd.r;    // Red
  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_green] = cmd.g;  // Green
  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_blue] = cmd.b;   // Blue

  // Time to flash bright (255 = 2.5 seconds)
  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_flash_on_time] = cmd.flashOn;
  // Time to flash dark (255 = 2.5 seconds)
  hidCommand.data[ps4_control_packet_index_flash_off_time] = cmd.flashOff;

  ps4_l2cap_send_hid(&hidCommand, length);
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetLedOnly
**
** Description      設定燈光顏色RGB三原色控制的資料
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetLed(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) {
  ps4_cmd_t cmd = {0};

  cmd.r = r;
  cmd.g = g;
  cmd.b = b;

  ps4Cmd(cmd);
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetOutput
**
** Description      設定回呼
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetOutput(ps4_cmd_t prevCommand) { ps4Cmd(prevCommand); }

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetConnectionCallback
**
** Description      當PS4發送一次手柄鍵值給接識訓時候,進行一次中斷處理的回呼
**                  
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetConnectionCallback(ps4_connection_callback_t cb) {
  ps4_connection_cb = cb;
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetConnectionObjectCallback
**
** Description      當PS4連接的時候進行連接通知回呼
**                  
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetConnectionObjectCallback(void* object, ps4_connection_object_callback_t cb) {
  ps4_connection_object_cb = cb;
  ps4_connection_object = object;
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetEventCallback
**
** Description      接收PS4的回呼事件
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetEventCallback(ps4_event_callback_t cb) { ps4_event_cb = cb; }

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetEventObjectCallback
**
** Description      PS4接受控制事件
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetEventObjectCallback(void* object, ps4_event_object_callback_t cb) {
  ps4_event_object_cb = cb;
  ps4_event_object = object;
}

/*******************************************************************************
**
** Function         ps4SetBluetoothMacAddress
**
** Description      設定接識訓需要連接的PS4手柄位移MAC地址
**
**
** Returns          void
**
*******************************************************************************/
void ps4SetBluetoothMacAddress(const uint8_t* mac) {
  // The bluetooth MAC address is derived from the base MAC address
  // https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/en/stable/api-reference/system/system.html#mac-address
  uint8_t baseMac[6];
  memcpy(baseMac, mac, 6);
  baseMac[5] -= 2;
  esp_base_mac_addr_set(baseMac);
}

/********************************************************************************/
/*                     本地化的一些功能 */
/********************************************************************************/

void ps4ConnectEvent(uint8_t is_connected) {
    if (is_connected) {
        ps4Enable();
    } else {
        is_active = false;
    }
}


void ps4PacketEvent(ps4_t ps4, ps4_event_t event) {
    // Trigger packet event, but if this is the very first packet
    // after connecting, trigger a connection event instead
    if (is_active) {
        if(ps4_event_cb != NULL) {
            ps4_event_cb(ps4, event);
        }

        if (ps4_event_object_cb != NULL && ps4_event_object != NULL) {
            ps4_event_object_cb(ps4_event_object, ps4, event);
        }
    } else {
        is_active = true;

        if(ps4_connection_cb != NULL) {
            ps4_connection_cb(is_active);
        }

        if (ps4_connection_object_cb != NULL && ps4_connection_object != NULL) {
            ps4_connection_object_cb(ps4_connection_object, is_active);
        }
    }
}

等我完成PS4的回環流程后再重新組織架構文章,


總結

提示:這里對文章進行總結:
目的:使用PS4連接小車,可以遙控控制一些開關或者其他,當小車在ROS里發生碰撞會反饋給手柄發生碰撞震動,ROS小車的電量或者一些狀態通過PS4的RGB燈光進行反饋,實時可以看得到,
完成度:50%,后面開發完成了再整理一下發出來,
祝大家元旦快樂,2022年元旦,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/401450.html

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more