井字棋游戲:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一種在3*3格子上進行的連珠游戲,和五子棋比較類似,由于棋盤一般不畫邊線框,格線排成井字故得名,
題目分析 :
要完成該游戲的撰寫,我們需要先分析出完成整個游戲程序都需要干什么?
1.首先,需要定義出一個3*3的棋盤,根據相關知識,我們可以以二維陣列的方式將棋盤表示出來;
2.棋盤定義出來后,需要將棋盤初始化,將3*3二維陣列的每一個位置初始化為‘ ’(空格);
3.有了棋盤,我們就可以開始進行下棋了,首先要確定是玩家先下還是電腦先下,在這里我們規定玩家先下且玩家的下棋方式為‘x’,電腦下棋方式為‘o’;
4.每一次下完棋后需要進行檢測,判斷該下棋位置是否合法、判斷是否勝利等等,
根據上述分析,可以大致定義出以下函式視窗:
void InitGame();//初始化游戲(棋盤)
void PrintChess();//輸出棋盤
void PlayerMove();//玩家下棋
void ComputerMove();//電腦下棋
char CheckGameOver();//判斷游戲是否結束(玩家勝/電腦勝/和棋)
初始化棋盤:將3*3的二維陣列棋盤的每個位置初始化為‘ ’
void InitGame()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
chess_board[i][j] = ' ';
}
}
輸出棋盤: 輸出棋盤時,棋盤的風格可以根據自己的喜好來設計
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設計可以根據自己的喜好設計
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
if (i < ROW - 1)
printf("|---|---|---|\n");
}
}
玩家下棋: 玩家輸入下棋位置后,需要判斷該位置是否合法、輸入位置是否已被占用
void PlayerMove()//玩家下棋
{
printf("玩家落子.\n");
int row, col;
while (1)
{
printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>");
scanf("%d %d", &row, &col);
//檢查坐標的有效性
if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
{
printf("輸入非法,請重新輸入...");
continue;
}
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入...");
continue;
}
chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
break;
}
}
電腦下棋: 電腦下棋時,下棋的位置利用srand函式隨機產生
void ComputerMove()//電腦下棋
{
srand(time(0));
while (1)
{
int row = rand() % ROW;
int col = rand() % COL;
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
break;
}
}
檢查棋盤 :在檢測棋盤時,分別判斷行、列、對角線,在這里我規定:
'x'代表玩家贏 'o'代表電腦贏 'h'代表和棋 'c'代表繼續
char CheckGameOver()//檢測游戲是否結束
{
//檢查行
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (chess_board[i][0] != ' '
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
)
return chess_board[i][0];
}
//檢查列
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (chess_board[0][j] != ' '
&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
)
return chess_board[0][j];
}
//檢查對角線
if (chess_board[0][0] != ' '
&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
)
return chess_board[0][0];
if (chess_board[0][2] != ' '
&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
)
return chess_board[0][2];
//判斷是否和棋
if (ChessFull())
return 'h';
return 'c';
}
至此,主要的功能函式均已撰寫完畢,整個程式的流程如下所示:
1.初始化棋盤;
2.輸出棋盤;
3.玩家下棋;
4.檢測棋盤;
5.電腦下棋;
6.檢測棋盤
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#define START 1
#define QUIT 0
#define ROW 3
#define COL 3
static char chess_board[ROW][COL];//定義棋盤
void StartGame();
void InitGame();
void PrintfChess();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char CheckGameOver();
bool ChessFull();
int main(int argc, char* argv[])
{
int select = 1;
while (select)
{
printf("*********************\n");
printf("* [1] Start Game *\n");
printf("* [2] Over Game *\n");
printf("*********************\n");
printf("請選擇:>");
scanf_s("%d", &select);
if (select == QUIT)
break;
if (select != START)
{
printf("輸入有錯,請重新輸入.....\n");
continue;
}
StartGame();
}
printf("GoodBye.....");
return 0;
}
void StartGame()
{
char winner;
//1 初始化游戲(棋盤)
InitGame();
//2 進入游戲
while (1)
{
//3 輸出棋盤
PrintfChess();
//4玩家下棋
PlayerMove();
//5檢查結果
winner = CheckGameOver();
if (winner != 'c')
break;
//6電腦下棋
ComputerMove();
//7檢查結果
CheckGameOver();
winner = CheckGameOver();
if (winner != 'c')
break;
}
if (winner == 'x')
printf("玩家贏.\n");
if (winner == 'o')
printf("電腦贏.\n");
if (winner == 'h')
printf("和棋.\n");
}
void InitGame()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
chess_board[i][j] = ' ';
}
}
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設計可以根據自己的喜好設計
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
if (i < ROW - 1)
printf("|---|---|---|\n");
}
}
void PlayerMove()//玩家下棋
{
printf("玩家落子.\n");
int row, col;
while (1)
{
printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>");
scanf("%d %d", &row, &col);
//檢查坐標的有效性
if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
{
printf("輸入非法,請重新輸入...");
continue;
}
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入...");
continue;
}
chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
break;
}
}
void ComputerMove()//電腦下棋
{
srand(time(0));
while (1)
{
int row = rand() % ROW;
int col = rand() % COL;
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
break;
}
}
/*
* 'x'代表玩家贏
* 'o'代表電腦贏
* 'h'代表和棋
* 'c'代表繼續
*/
char CheckGameOver()//檢測游戲是否結束
{
//檢查行
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (chess_board[i][0] != ' '
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
)
return chess_board[i][0];
}
//檢查列
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (chess_board[0][j] != ' '
&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
)
return chess_board[0][j];
}
//檢查對角線
if (chess_board[0][0] != ' '
&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
)
return chess_board[0][0];
if (chess_board[0][2] != ' '
&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
)
return chess_board[0][2];
//判斷是否和棋
if (ChessFull())
return 'h';
return 'c';
}
bool ChessFull()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (chess_board[i][j] == ' ')
return false;
}
}
return true;
}
運行測驗圖:


程式的運行界面我們還可以利用system("cls")對界面進行優化,這樣可以使界面更加美觀,
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