主頁 >  其他 > 數字影像處理(二)—— 影像數字化特征介紹

數字影像處理(二)—— 影像數字化特征介紹

2022-01-03 07:44:15 其他

數字影像處理(二)—— 影像數字化特征介紹

    • 前言
    • 一、影像的數字化
      • 數字影像的表示
      • 影像數字化程序
        • 1. 采樣
        • 2. 量化
        • 3. 采樣與量化的作用效果
        • 影像數字化設備
    • 二、數字影像處理演算法的形式
        • 基本功能形式
        • 幾種具體演算法形式
        • 1. 區域處理
          • 鄰域
          • 點處理
          • 大局處理
        • 2. 迭代處理
        • 3. 跟蹤處理
        • 4. 視窗處理和模板處理
        • 5.串行處理和并行處理
    • 三、影像的特征與噪聲
      • (一)特征提取與特征空間
        • 1.特征提取
        • 2.特征空間
      • (二) 影像噪聲
          • 1. 噪聲種類
          • 2. 噪聲特征
          • 3. 噪聲的模型
          • 4. 影像系統常見的噪聲
    • 四、影像的資料結構
        • 1. 組合方式
        • 2. 位元面方式
        • 3.分層結構
        • 4. 樹結構
        • 5.多重影像資料存盤
    • 五、影像檔案格式
          • 1.RAW格式
          • 2.BMP格式
          • 3.GIF
          • 4.TIFF檔案

前言

本文將介紹數字影像有關的屬性、特征等,對各型別檔案影像進行相應了解,對數字影像的資料結構、演算法形式進行介紹,明白影像噪聲與特征提取

一、影像的數字化

影像數字化是將一幅畫面轉化成計算機能處理的形式——數字影像的程序,

在這里插入圖片描述

就是把一幅圖畫分割成如圖的一個個小區域(像元或像素),并將各小區域灰度用整數來表示,形成一幅點陣式的數字影像,它包括采樣和量化兩個程序,

像素的屬性=( 位置,灰度/顏色)

數字影像的表示

數字影像用矩陣來描述:以一幅數字影像F左上角像素中心為坐標原點,一幅m × n的數字影像用矩陣表示為:

在這里插入圖片描述
數字影像根據灰度級數的差異可分為:

黑白影像、灰度影像和彩色影像

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

影像數字化程序

1. 采樣

采樣:將空間上連續的影像變換成離散點的操作稱為采樣,
采樣間隔和采樣孔徑的大小是兩個很重要的引數,

  • 采樣間隔:

當對影像進行實際的抽樣時,怎樣選擇各抽樣點的間隔是個非常重要的問題,影像包含何種程度的細微的深淡變化,取決于希望實際反映影像的程度(還原度),

  • 采樣孔徑:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

2. 量化

量化:將像素灰度轉換成離散的整數值的程序,
一幅數字影像中不同灰度值的個數稱為灰度級,用G表示,一般數字影像灰度級數 G 為 2 的整數冪,即 G = 2 𝑔 G = 2^𝑔 G=2g
,g 為量化 bit 數,若一幅數字影像的量化灰度級數 G = 256 = 2 8 G = 256 = 2^8 G=256=28 級,灰度值范圍0-255,常稱為8bit量化,

影像資料量:一幅 M×N、灰度級數為 G 的影像所需的存盤空間 M × N × g(bit)為影像資料量,

  • 數字化方式可分為均勻采樣、量化和非均勻采樣、量化,

所謂“均勻”,指的是采樣、量化為等間隔方式,影像數字
化一般采用均勻采樣和均勻量化方式,

非均勻采樣是根據圖象細節的豐富程度改變采樣間距,細節
豐富的地方,采樣間距小,否則間距大,

非均勻量化是對影像層次少的區域采用間隔大量化,而對影像層次豐富的區域采用間隔小量化,
采用非均勻采樣與量化,均會使問題復雜化,因此很少采用

3. 采樣與量化的作用效果

采樣間隔越小,所得影像像素數越多,空間解析度高,影像質量好,但資料量大;
采樣間隔越大,所得影像像素數越少,空間解析度低,質量差;

下影像素數從 256×256 遞減至 8×8

在這里插入圖片描述

量化等級越多,所得影像層次越豐富,灰度解析度越高,質量越好,但資料量大;
量化等級越少,影像層次欠豐富,灰度解析度低,質量變差,會出現假輪廓現象,但資料量小,

下圖為采樣間距相同時灰度級數從256逐次減少為64、16、8、4、2所得影像

在這里插入圖片描述

影像數字化設備

數字化器必須能夠將影像劃分為若干像素并分別給它們地址,能夠度量每一像素的灰度并量化為整數,能夠將這些整數寫入存盤設備,

A.采樣孔:保證單獨觀測特定的像素而不受其它部分的影響,
B.影像掃描機構:使采樣孔按預先確定的方式在影像上移動,
C.光傳感器:通過采樣孔測量影像的每一個像素的亮度,
D.量化器:將傳感器輸出的連續量轉化為整數值,
E.輸出存盤體:將像素灰度值存盤起來,它可以是固態存盤器,或磁盤等,
常用的數字化器是掃描儀、數碼相機和數碼攝像機

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

影像數字化器的性能評價專案
項 目內 容
空間解析度單位尺寸能夠采樣的像素數,由采樣孔徑與間距的大小和可變范圍決定,
灰(色)度解析度量化為多少等級(位深度),顏色數(色深度)
影像大小儀器允許掃描的最大圖幅
量測特征數字化器所測量和量化的實際物理引數及精度
掃描速度采樣資料的傳輸速度
噪聲數字化器的噪聲水平(應當使噪聲小于影像內的反差)
其他黑白/彩色,價格,操作性能

二、數字影像處理演算法的形式

基本功能形式

按影像處理的輸出形式,影像處理的基本功能可分為三種形式,
1)單幅影像 → 單幅影像

在這里插入圖片描述

2)多幅影像 →單幅影像

在這里插入圖片描述

3)單(或多)幅影像→ 數字或符號等

在這里插入圖片描述

幾種具體演算法形式

1. 區域處理

鄰域

對于任一像素(i,j),該像素周圍的像素構成的集合{(i+p,j+q),p、q取合適的整數},叫做該像素的鄰域,如圖,

在這里插入圖片描述

常用的鄰域如圖,分別表示中心像素的4-鄰域、8-鄰域,

在這里插入圖片描述

對輸入影像IP(i,j)處理時,某一輸出像素JP(i,j)值由輸入圖
像像素(i,j)及其鄰域N(IP(i,j))中的像素值確定,這種處理稱為
區域處理,

在這里插入圖片描述
區域處理的計算運算式為

在這里插入圖片描述

例如 對一幅圖象采用3×3模板進行卷積運算,

在這里插入圖片描述

點處理

在區域處理中,當輸出值JP(i,j)僅與IP(i,j)有關,則稱為點
處理,

請添加圖片描述
點處理的計算運算式為:

在這里插入圖片描述

大局處理

在區域處理中,輸出像素JP(i,j)的值取決于輸入影像大范圍或全部像素的值,這種處理稱為大局處理,

在這里插入圖片描述

大局處理計算運算式為:

在這里插入圖片描述

2. 迭代處理

反復對影像進行某種運算直至滿足給定的條件,從而得到輸出影像的處理形式稱為迭代處理,影像的細化處理程序如圖:

在這里插入圖片描述

3. 跟蹤處理

選擇滿足適當條件的像素作為起始像素,檢查輸入影像和已
得到的輸出結果,求出下一步應該處理的像素,進行規定的處理,然后決定是繼續處理下面的像素,還是終止處理,這種處理形式稱為跟蹤處理

4. 視窗處理和模板處理

對影像的處理,一般采用對整個畫面進行處理,但也有只對
畫面中特定的部分進行處理的情況,這種處理方式的代表有視窗處理和模板處理,
單獨對影像中選定的矩形區域內的像素進行處理的方式叫做視窗處理

在這里插入圖片描述

希望單獨處理任意形狀的區域時,可采用模板處理,
模板:任意形狀的區域;

模板平面:一個和處理影像相同大小的二維陣列,用來存盤模板資訊,一般是一幅二值影像;

模板處理:邊參照模板平面邊對圖象進行某種操作

在這里插入圖片描述

若模板成矩形區域,則與視窗處理具有相同的效果,但視窗處理與模板處理不同之處是后者必須設定一個模板平面

5.串行處理和并行處理

①串行處理
后一像素輸出結果依賴于前面像素處理的結果,并且只能依次處理各像素而不能同時對各像素進行相同處理的一種處理形式,

特點:用輸入影像的第(i,j)像素鄰域的像素值和輸出影像(i,j)以前像素的處理結果計算輸出影像(i,j)像素的值,
處理演算法要按一定順序進行,

②并行處理
對影像內的各像素同時進行相同形式運算的一種處理形式,

特點:輸出影像像素(i,j)的值,只用輸入影像的(i,j)像素的鄰域像素進行計算,各輸出值可以獨立進行運算

三、影像的特征與噪聲

(一)特征提取與特征空間

  1. 影像的特征類別
    1.自然特征
    ①光譜特征
    ②幾何特征
    ③時相特征
  2. 人工特征
    ①直方圖特征
    ②灰度邊緣特征
    ③線、角點、紋理特征

從灰度直方圖能獲取影像哪些資訊?

以灰度級為橫坐標,頻率為縱坐標,繪制頻率同灰度級的關系圖就是一幅灰度影像的直方圖,它反映了一幅影像中各灰度級像素出現的頻率與灰度級的關系和影像灰度分布的狀況;灰度直方圖只能反映影像的灰度的范圍和分布情況,而不能反映影像像素的位置,即丟失了像素的位置資訊,一幅影像對應唯一的灰度直方圖,反之不成立,不同的影像可對應相同的直方圖;明亮影像的直方圖傾向于灰度值較大的右邊一側,暗影像的直方圖傾向于在灰度值較小的左邊一側,對比度較低的影像對應的直方圖窄而集中于灰度級的中部,對比度高的影像對應的直方圖分布范圍很寬而且分布均勻,因此,直方圖可以反映影像的清晰程度,當直方圖分布均勻時,影像最清晰,

當直方圖分布均勻時,影像最清晰

影像的特征有很多,按提取特征的范圍大小又可分為:

①點特征
僅由各個像素就能決定的性質,如單色影像中的灰度值、彩色影像中的紅?、綠(G)、藍(B)成分的值,

②區域特征
在小鄰域內所具有的性質,如線和邊緣的強度、方向、密度和統計量(平均值、方差等)等,

③區域特征
在影像內的物件物 (一般是指與該區域外部有區別的具有一定性質的區域)內的點或者區域的特征分布,或者統計量,以及區域的幾何特征(面積、形狀)等,

④整體特征
整個影像作為一個區域看待時的統計性質和結構特征等

1.特征提取

獲取影像特征資訊的操作稱作特征提取,它作為模式識別、影像理解或資訊量壓縮的基礎是很重要的,通過特征提取,可以獲得特征構成的影像(稱作特征影像)和特征引數,

在這里插入圖片描述

2.特征空間

把從影像提取的m個特征量 𝑦 1 , 𝑦 2 , … , 𝑦 𝑚 𝑦_1 ,𝑦_2, …,𝑦_𝑚 y1?y2?ym?,用 m 維的向量 Y = [ 𝑦 1 𝑦 2 … 𝑦 𝑚 ] 𝑡 Y=[𝑦_1 𝑦_2 … 𝑦_𝑚]^𝑡 Y[y1?y2?ym?]t 表示稱為特征向量,另外,對應于各特征量的m維空間叫做特征空間,

在這里插入圖片描述

(二) 影像噪聲

1. 噪聲種類

①外部噪聲,如天體放電干擾、電磁波從電源線竄入系統等產生的噪聲,

②內部噪聲,系統內部產生,主要包括四種:由光和電的基本性質引起的、機械運動產生的噪聲、元器件噪聲、系統內部電路噪聲,

2. 噪聲特征

對灰度影像 f ( x , y ) f(x,y) f(xy) 來說,可看做二維亮度分布,則噪聲可看做對亮度的干擾,用 n ( x , y ) n(x,y) n(xy) 表示,常用統計特征來描述噪聲,如均值、方差(交流功率)、總功率等,

3. 噪聲的模型

按噪聲對影像的影響可分為加性噪聲模型和乘性噪聲模型兩大類,設 f ( x , y ) f(x,y) f(xy) 為理想影像, n ( x , y ) n(x,y) n(xy) 為噪聲, 實際輸出影像為 g ( x , y ) g(x,y) g(xy)

① 加性噪聲,與影像光強大小無關
g ( x , y ) = f ( x , y ) + n ( x , y ) g(x,y)= f(x,y)+ n(x,y) g(xy)=f(xy)+n(xy)

② 乘性噪聲,與影像光強大小相關,隨亮度大小變化而變化,
g ( x , y ) = f ( x , y ) [ 1 + n ( x , y ) ] g(x,y)=f(x,y)[1+ n(x,y)] g(xy)=f(xy)[1+n(xy)]

4. 影像系統常見的噪聲

①光電管噪聲
②攝像管噪聲
③前置放大器噪聲
④光學噪聲

四、影像的資料結構

影像數字結構是指影像像素灰度值的存盤方式,常用方式是將影像各像素灰度值用一維或二維陣列相應的各元素加以存盤

此外,其他方式:

1.組合方式
2.位元面方式
3.分層結構
4.樹結構
5.多重影像資料存盤

1. 組合方式

方法:一個字長存放多個像素灰度值,

特點:節省記憶體,但計算量增加,處理程式復雜

在這里插入圖片描述

2. 位元面方式

將所有像素灰度的相同位元位用一個二維陣串列示,形成位元面,n 個位元位表示的灰度影像按位元面方式存取,就得到 n 個位元面,

特點:能充分利用記憶體空間,便于進行位元面之間的運算,但對灰度影像處理耗時多,

在這里插入圖片描述

3.分層結構

錐形結構:對 2 k × 2 k 2^k×2^k 2k×2k 個像素形成的影像,依次構成解析度下降的 k + 1 k+1 k+1 幅影像的層次集合,

方法:從原影像 I 0 I_0 I0? 開始,依次產生行列像素數都變為1/2的一幅幅的影像 I 1 , I 2 , . . . , I k I_1, I_2, ..., I_k I1?,I2?,...,Ik?,此時,作為影像 I i I_i Ii? 的各像素的值,就是它前一個影像 I ( i ? 1 ) I_(i-1) I(?i?1)的相應的 2×2 像素的灰度的平均值,

優點:先對低解析度影像進行處理,然后根據需要對高解析度影像進行處理,可提高效率

在這里插入圖片描述

4. 樹結構

對于如圖所示的一幅二值影像的行、列接連不斷地二等分,如果影像被分割部分中的全體像素都變成具有相同的特征時,這一部分則不再分割,

用這種方法,可以把影像用樹結構(4叉樹)表示,這可以用在特征提取和資訊壓縮等方面

在這里插入圖片描述

5.多重影像資料存盤

對于彩色影像或多波段影像而言,每個像素包含著多個波段的資訊,

存盤方式有三種:
(1)逐波段存盤,分波段處理時采用,
(2)逐行存盤,逐行掃描記錄設備采用,
(3)逐像素存盤,用于分類

在這里插入圖片描述

五、影像檔案格式

按不同的方式進行組織或存盤數字影像像素的灰度,就得到不同格式的影像檔案,影像檔案按其格式的不同具有相應的擴展名,常見的影像檔案格式按擴展名分為:RAW格式、BMP格式、TGA格式、PCX格式、GIF格式、TIFF格式等,這些影像格式都大致包含下列特征:

(1)描述影像的高度、寬度以及各種物理特征的資料,
(2)彩色定義
(3)描述影像的位圖資料體

下面只對BMP格式作較詳細介紹,其他格式只做簡介

1.RAW格式

它是將像素按行列號順序存盤在檔案中,這種文
件只含有影像像素資料,不含有資訊頭,因此,
在讀影像時,需要事先知道影像大小(矩陣大
小),它是最簡單的一種影像檔案格式,

2.BMP格式

由以下四個部分組成
1)14位元組的檔案頭;
2)40位元組的資訊頭;
3)8位元組的顏色定義;
4)位圖資料

1)位圖檔案頭BITMAPFILEHEADER
它的結構如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
WORD bfType; /*指定檔案型別,必須是0x424D,即字串“BM” */
DWORD bfSize; /*指定檔案大小 */
WORD bfReserved1;為/*保留字 */
WORD bfReserved2; /*保留字 */
DWORD bfOffBits;為/*檔案頭到實際的位圖資料的偏移位元組數 * /
}BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER;
該結構的長度是固定的,為14個位元組 ,
2)位圖資訊頭BITMAPINFOHEADER
結構的長度為40個節 , 其結構如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD bfSize; /* 指定這個結構的大小,為40個位元組
LONG biWidth; /*指定影像的寬度,單位是像素
LONG biHeight; /*指定影像的高度,單位是像素;
WORD biPlanes; /*必須是1 
WORD biBitCount; /*指定表示顏色位數,1(黑白)8(256色)、24(真彩色)
DWORD biCompression; /*指定是否壓縮,分別為BI_RGB、BI_RLE4、BI_RLE8 
DWORD biSizeImage; /*指定實際的位圖資料占用的位元組數,
LONG biXPelsPerMeter; /*指定目標設備的水平解析度
LONG biYPersPerMeter; /*指定目標設備的垂直解析度
DWORD biClrUsed; /*指定本影像實際用到的顏色數
DWORD biClrImportant; /*指定本影像中重要的顏色數
}BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER; 

3)palette(調色板)
調色板實際上是一個陣列 ,陣列中每個元素的型別為一個
RGBQUAD結構,占4個位元組,結構定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
}RGBQUAD;
有些位圖,比如真彩色圖,沒有調色板,他們的位圖資訊頭
后直接是位圖資料,
4)位圖資料
它分兩種情況:對于用到調色板的位圖,影像資料就是該像
素顏色在調色板中的索引值;對于真彩色圖,影像資料就是實
際的R、G、B值,

a)位圖是1,4,8位時,有調色板,

在這里插入圖片描述

  1. 對于2色位圖,用1位就可以表示該像素的顏色,因此一個位元組可以表示8個像素;

  2. 對于16色位圖,用4位可以表示一個像素的顏色,所以1個位元組可以表示2個像素;

  3. 對于256色位圖,一個位元組剛好表示一個像素;

b) 位圖是24位(真彩色)時,無調色板,

在這里插入圖片描述

對于真彩色圖,3個位元組才能表示1個像素,

3.GIF

GIF影像是基于顏色串列的,最多支持8位,GIF
支持在一幅GIF檔案中存放多幅彩色影像,并且
可以按照一定的順序和時間間隔將多幅影像依次
讀出并顯示在螢屏上,這樣就可以形成一種簡單
的影片效果,
GIF一般有七個資料區組成:頭檔案、通用調色
板、位圖資料區以及四個擴充區,

4.TIFF檔案

TIFF影像檔案主要由三部分組成:檔案頭、標識
資訊區和影像資料區

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/401536.html

標籤:AI

上一篇:機器學習期末考試復習

下一篇:豆瓣評分8.0以上,2021年程式員新書大盤點

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more