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從Curator實作分布式鎖的原始碼再到羊群效應

2022-01-03 08:02:47 其他

一、前言

Curator是一款由Java撰寫的,操作Zookeeper的客戶端工具,在其內部封裝了分布式鎖、選舉等高級功能,

今天主要是分析其實作分布式鎖的主要原理,有關分布式鎖的一些介紹或其他實作,有興趣的同學可以翻閱以下文章:

我用了上萬字,走了一遍Redis實作分布式鎖的坎坷之路,從單機到主從再到多實體,原來會發生這么多的問題

Redisson可重入與鎖續期原始碼分析

在使用Curator獲取分布式鎖時,Curator會在指定的path下創建一個有序的臨時節點,如果該節點是最小的,則代表獲取鎖成功,

接下來,在準備作業中,我們可以觀察是否會創建出一個臨時節點出來,


二、準備作業

首先我們需要搭建一個zookeeper集群,當然你使用單機也行,

在這篇文章面試官:能給我畫個Zookeeper選舉的圖嗎?,介紹了一種使用docker-compose方式快速搭建zk集群的方式,

在pom中引入依賴:

        <dependency>
            <groupId>org.apache.curator</groupId>
            <artifactId>curator-recipes</artifactId>
            <version>2.12.0</version>
        </dependency>

Curator客戶端的配置項:

/**
 * @author qcy
 * @create 2022/01/01 22:59:34
 */
@Configuration
public class CuratorFrameworkConfig {

    //zk各節點地址
    private static final String CONNECT_STRING = "localhost:2181,localhost:2182,localhost:2183";
    //連接超時時間(單位:毫秒)
    private static final int CONNECTION_TIME_OUT_MS = 10 * 1000;
    //會話超時時間(單位:毫秒)
    private static final int SESSION_TIME_OUT_MS = 30 * 1000;
    //重試的初始等待時間(單位:毫秒)
    private static final int BASE_SLEEP_TIME_MS = 2 * 1000;
    //最大重試次數
    private static final int MAX_RETRIES = 3;

    @Bean
    public CuratorFramework getCuratorFramework() {
        CuratorFramework curatorFramework = CuratorFrameworkFactory.builder()
                .connectString(CONNECT_STRING)
                .connectionTimeoutMs(CONNECTION_TIME_OUT_MS)
                .sessionTimeoutMs(SESSION_TIME_OUT_MS)
                .retryPolicy(new ExponentialBackoffRetry(BASE_SLEEP_TIME_MS, MAX_RETRIES))
                .build();
        curatorFramework.start();
        return curatorFramework;
    }
    
}

SESSION_TIME_OUT_MS引數則會保證,在某個客戶端獲取到鎖之后突然宕機,zk能在該時間內洗掉當前客戶端創建的臨時有序節點,

測驗代碼如下:

    //臨時節點路徑,qcy是博主名字縮寫哈
    private static final String LOCK_PATH = "/lockqcy";

    @Resource
    CuratorFramework curatorFramework;

    public void testCurator() throws Exception {
        InterProcessMutex interProcessMutex = new InterProcessMutex(curatorFramework, LOCK_PATH);
        interProcessMutex.acquire();

        try {
            //模擬業務耗時
            Thread.sleep(30 * 1000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            interProcessMutex.release();
        }
    }

當使用介面呼叫該方法時,在Thread.sleep處打上斷點,進入到zk容器中觀察創建出來的節點,

使用 docker exec -it zk容器名 /bin/bash 以互動模式進入容器,接著使用 ./bin/zkCli.sh 連接到zk的server端,

然后使用 ls path 查看節點

這三個節點都是持久節點,可以使用 get path 查看節點的資料結構資訊

若一個節點的ephemeralOwner值為0,即該節點的臨時擁有者的會話id為0,則代表該節點為持久節點,

當走到斷點Thread.sleep時,確實發現在lockqcy下創建出來一個臨時節點

到這里嗎,準備作業已經做完了,接下來分析interProcessMutex.acquire與release的流程


三、原始碼分析

Curator支持多種型別的鎖,例如

  • InterProcessMutex,可重入鎖排它鎖
  • InterProcessReadWriteLock,讀寫鎖
  • InterProcessSemaphoreMutex,不可重入排它鎖

今天主要是分析InterProcessMutex的加解鎖程序,先看加鎖程序

加鎖

    public void acquire() throws Exception {
        if (!internalLock(-1, null)) {
            throw new IOException("Lost connection while trying to acquire lock: " + basePath);
        }
    }

這里是阻塞式獲取鎖,獲取不到鎖,就一直進行阻塞,所以對于internalLock方法,超時時間設定為-1,時間單位設定成null,

    private boolean internalLock(long time, TimeUnit unit) throws Exception {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        //通過能否在map中取到該執行緒的LockData資訊,來判斷該執行緒是否已經持有鎖
        LockData lockData = threadData.get(currentThread);
        if (lockData != null) {
            //進行可重入,直接回傳加鎖成功
            lockData.lockCount.incrementAndGet();
            return true;
        }
        //進行加鎖
        String lockPath = internals.attemptLock(time, unit, getLockNodeBytes());
        if (lockPath != null) {
            //加鎖成功,保存到map中
            LockData newLockData = new LockData(currentThread, lockPath);
            threadData.put(currentThread, newLockData);
            return true;
        }

        return false;
    }

其中threadData是一個map,key執行緒物件,value為該執行緒系結的鎖資料,

LockData中保存了加鎖執行緒owningThread,重入計數lockCount與加鎖路徑lockPath,例如/lockqcy/_c_c46513c3-ace0-405f-aa1e-a531ce28fb47-lock-0000000005

    private final ConcurrentMap<Thread, LockData> threadData = Maps.newConcurrentMap();

    private static class LockData {
        final Thread owningThread;
        final String lockPath;
        final AtomicInteger lockCount = new AtomicInteger(1);

        private LockData(Thread owningThread, String lockPath) {
            this.owningThread = owningThread;
            this.lockPath = lockPath;
        }
    }

進入到internals.attemptLock方法中

    String attemptLock(long time, TimeUnit unit, byte[] lockNodeBytes) throws Exception {
        //開始時間
        final long startMillis = System.currentTimeMillis();
        //將超時時間統一轉化為毫秒單位
        final Long millisToWait = (unit != null) ? unit.toMillis(time) : null;
        //節點資料,這里為null
        final byte[] localLockNodeBytes = (revocable.get() != null) ? new byte[0] : lockNodeBytes;
        //重試次數
        int retryCount = 0;
        //鎖路徑
        String ourPath = null;
        //是否獲取到鎖
        boolean hasTheLock = false;
        //是否完成
        boolean isDone = false;

        while (!isDone) {
            isDone = true;

            try {
                //創建一個臨時有序節點,并回傳節點路徑
                //內部呼叫client.create().creatingParentContainersIfNeeded().withProtection().withMode(CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL).forPath(path);
                ourPath = driver.createsTheLock(client, path, localLockNodeBytes);
                //依據回傳的節點路徑,判斷是否搶到了鎖
                hasTheLock = internalLockLoop(startMillis, millisToWait, ourPath);
            } catch (KeeperException.NoNodeException e) {
                //在會話過期時,可能導致driver找不到臨時有序節點,從而拋出NoNodeException
                //這里就進行重試
                if (client.getZookeeperClient().getRetryPolicy().allowRetry(retryCount++, System.currentTimeMillis() - startMillis, RetryLoop.getDefaultRetrySleeper())) {
                    isDone = false;
                } else {
                    throw e;
                }
            }
        }
        //獲取到鎖,則回傳節點路徑,供呼叫方記錄到map中
        if (hasTheLock) {
            return ourPath;
        }

        return null;
    }

接下來,將會在internalLockLoop中利用剛才創建出來的臨時有序節點,判斷是否獲取到了鎖,

    private boolean internalLockLoop(long startMillis, Long millisToWait, String ourPath) throws Exception {
        //是否獲取到鎖
        boolean haveTheLock = false;
        boolean doDelete = false;
        try {
            if (revocable.get() != null) {
                //當前不會進入這里
                client.getData().usingWatcher(revocableWatcher).forPath(ourPath);
            }
            //一直嘗試獲取鎖
            while ((client.getState() == CuratorFrameworkState.STARTED) && !haveTheLock) {
                //回傳basePath(這里是lockqcy)下所有的臨時有序節點,并且按照后綴從小到大排列
                List<String> children = getSortedChildren();
                //取出當前執行緒創建出來的臨時有序節點的名稱,這里就是/_c_c46513c3-ace0-405f-aa1e-a531ce28fb47-lock-0000000005
                String sequenceNodeName = ourPath.substring(basePath.length() + 1);
                //判斷當前節點是否處于排序后的首位,如果處于首位,則代表獲取到了鎖
                PredicateResults predicateResults = driver.getsTheLock(client, children, sequenceNodeName, maxLeases);
                if (predicateResults.getsTheLock()) {
                    //獲取到鎖之后,則終止回圈
                    haveTheLock = true;
                } else {
                    //這里代表沒有獲取到鎖
                    //獲取比當前節點索引小的前一個節點
                    String previousSequencePath = basePath + "/" + predicateResults.getPathToWatch();

                    synchronized (this) {
                        try {
                            //如果前一個節點不存在,則直接拋出NoNodeException,catch中不進行處理,在下一輪中繼續獲取鎖
                            //如果前一個節點存在,則給它設定一個監聽器,監聽它的釋放事件
                            client.getData().usingWatcher(watcher).forPath(previousSequencePath);
                            if (millisToWait != null) {
                                millisToWait -= (System.currentTimeMillis() - startMillis);
                                startMillis = System.currentTimeMillis();
                                //判斷是否超時
                                if (millisToWait <= 0) {
                                    //獲取鎖超時,洗掉剛才創建的臨時有序節點
                                    doDelete = true;
                                    break;
                                }
                                //沒超時的話,在millisToWait內進行等待
                                wait(millisToWait);
                            } else {
                                //無限期阻塞等待,監聽到前一個節點被洗掉時,才會觸發喚醒操作
                                wait();
                            }
                        } catch (KeeperException.NoNodeException e) {
                            //如果前一個節點不存在,則直接拋出NoNodeException,catch中不進行處理,在下一輪中繼續獲取鎖
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            ThreadUtils.checkInterrupted(e);
            doDelete = true;
            throw e;
        } finally {
            if (doDelete) {
                //洗掉剛才創建出來的臨時有序節點
                deleteOurPath(ourPath);
            }
        }
        return haveTheLock;
    }

判斷是否獲取到鎖的核心邏輯位于getsTheLock中

    public PredicateResults getsTheLock(CuratorFramework client, List<String> children, String sequenceNodeName, int maxLeases) throws Exception {
        //獲取當前節點在所有子節點排序后的索引位置
        int ourIndex = children.indexOf(sequenceNodeName);
        //判斷當前節點是否處于子節點中
        validateOurIndex(sequenceNodeName, ourIndex);
        //InterProcessMutex的構造方法,會將maxLeases初始化為1
        //ourIndex必須為0,才能使得getsTheLock為true,也就是說,當前節點必須是basePath下的最小節點,才能代表獲取到了鎖
        boolean getsTheLock = ourIndex < maxLeases;
        //如果獲取不到鎖,則回傳上一個節點的名稱,用作對其設定監聽
        String pathToWatch = getsTheLock ? null : children.get(ourIndex - maxLeases);

        return new PredicateResults(pathToWatch, getsTheLock);
    }

    static void validateOurIndex(String sequenceNodeName, int ourIndex) throws KeeperException {
        if (ourIndex < 0) {
            //可能會由于連接丟失導致臨時節點被洗掉,因此這里屬于保險措施
            throw new KeeperException.NoNodeException("Sequential path not found: " + sequenceNodeName);
        }
    }

那什么時候,在internalLockLoop處于wait的執行緒能被喚醒呢?

在internalLockLoop方法中,已經使用

client.getData().usingWatcher(watcher).forPath(previousSequencePath);

給前一個節點設定了監聽器,當該節點被洗掉時,將會觸發watcher中的回呼

    private final Watcher watcher = new Watcher() {
        //回呼方法
        @Override
        public void process(WatchedEvent event) {
            notifyFromWatcher();
        }
    };

    private synchronized void notifyFromWatcher() {
        //喚醒所以在LockInternals實體上等待的執行緒
        notifyAll();
    }

到這里,基本上已經分析完加鎖的程序了,在這里總結下:

首先創建一個臨時有序節點

如果該節點是basePath下最小節點,則代表獲取到了鎖,存入map中,下次直接進行重入,

如果該節點不是最小節點,則對前一個節點設定監聽,接著進行wait等待,當前一個節點被洗掉時,將會通知notify該執行緒,

解鎖

解鎖的邏輯,就比較簡單了,直接進入release方法中

    public void release() throws Exception {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        LockData lockData = threadData.get(currentThread);
        if (lockData == null) {
            throw new IllegalMonitorStateException("You do not own the lock: " + basePath);
        }

        int newLockCount = lockData.lockCount.decrementAndGet();
        //直接減少一次重入次數
        if (newLockCount > 0) {
            return;
        }
        if (newLockCount < 0) {
            throw new IllegalMonitorStateException("Lock count has gone negative for lock: " + basePath);
        }

        //到這里代表重入次數為0
        try {
            //釋放鎖
            internals.releaseLock(lockData.lockPath);
        } finally {
            //從map中移除
            threadData.remove(currentThread);
        }
    }

    void releaseLock(String lockPath) throws Exception {
        revocable.set(null);
        //內部使用guaranteed,會在后臺不斷嘗試洗掉節點
        deleteOurPath(lockPath);
    }

重入次數大于0,就減少重入次數,當減為0時,呼叫zk去洗掉節點,這一點和Redisson可重入鎖釋放時一致,


四、羊群效應

在這里談談使用Zookeeper實作分布式鎖場景中的羊群效應

什么是羊群效應

首先,羊群是一種很散亂的組織,漫無目的,缺少管理,一般需要牧羊犬來幫助主人控制羊群,

某個時候,當其中一只羊發現前面有更加美味的草而動起來,就會導致其余的羊一哄而上,根本不管周圍的情況,

所以羊群效應,指的是一個人在進行理性的行為后,導致其余人直接盲從,產生非理性的從眾行為,

而Zookeeper中的羊群效應,則是指一個znode被改變后,觸發了大量本可以被避免的watch通知,造成集群資源的浪費,

獲取不到鎖時的等待演化

sleep一段時間

如果某個執行緒在獲取鎖失敗后,完全可以sleep一段時間,再嘗試獲取鎖,

但這樣的方式,效率極低,

sleep時間短的話,會頻繁地進行輪詢,浪費資源,

sleep時間長的話,會出現鎖被釋放但仍然獲取不到鎖的尷尬情況,

所以,這里的優化點,在于如何變主動輪詢為異步通知,

watch被鎖住的節點

所有的客戶端要獲取鎖時,只去創建一個同名的node,

當znode存在時,這些客戶端對其設定監聽,當znode被洗掉后,通知所有等待鎖的客戶端,接著這些客戶端再次嘗試獲取鎖,

雖然這里使用watch機制來異步通知,可是當客戶端的數量特別多時,會存在性能低點,

當znode被洗掉后,在這一瞬間,需要給大量的客戶端發送通知,在此期間,其余提交給zk的正常請求可能會被延遲或者阻塞,

這就產生了羊群效應,一個點的變化(znode被洗掉),造成了全面的影響(通知大量的客戶端),

所以,這里的優化點,在于如何減少對一個znode的監聽數量,最好的情況是只有一個,

watch前一個有序節點

如果先指定一個basePath,想要獲取鎖的客戶端,直接在該路徑下創建臨時有序節點,

當創建的節點是最小節點時,代表獲取到了鎖,如果不是最小的節點,則只對前一個節點設定監聽器,只監聽前一個節點的洗掉行為,

這樣前一個節點被洗掉時,只會給下一個節點代表的客戶端發送通知,不會給所有客戶端發送通知,從而避免了羊群效應,

在避免羊群效應的同時,使得當前鎖成為公平鎖,即按照申請鎖的先后順序獲得鎖,避免存在饑餓過度的執行緒,


五、后語

本文從原始碼角度講解了使用Curator獲取分布式鎖的流程,接著從等待鎖的演化程序角度出發,分析了Zookeeper在分布式鎖場景下避免羊群效應的解決方案,

這是Zookeeper系列的第二篇,關于其watch原理分析、zab協議等文章也在安排的路上了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/401583.html

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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