主頁 >  其他 > 【機器學習實驗五】基于多分類線性SVM實作簡易人機猜拳游戲

【機器學習實驗五】基于多分類線性SVM實作簡易人機猜拳游戲

2022-01-04 08:29:29 其他

文章目錄

  • 基于多分類線性SVM&mediapipe手勢關鍵點實作簡易人機猜拳游戲
    • 基于SMO優化的SVM分類演算法完整實作版本
    • SVM決策結果與資料集可視化
    • 多分類SVM實戰:基于mediapipe手勢關鍵點實作簡易版人機猜拳
      • 二分類演算法如何實作多分類
        • 1. OVO(one versus one)
        • 2.OVR(one versus rest)
      • 基于OVO方法訓練三分類SVM
      • 測驗(嵌入mediapipe手部關鍵點提取代碼中)

基于多分類線性SVM&mediapipe手勢關鍵點實作簡易人機猜拳游戲

在【機器學習演算法】支持向量機入門教程及相關數學推導 這篇博客中,我們已經完整的推導了SVM演算法以及SMO序列最小化優化演算法的來龍去脈,在本篇博客中,我們將基于這些理論基礎,手寫代碼實作SVM演算法的完整實作程序,并基于分類結果進行資料+決策面的可視化;同時,填一下上上上上上篇博客挖的坑,實作一個有趣的小應用:上次是基于邏輯斯蒂回歸,這次我們用SVM演算法來進行手勢識別,

本次實驗的所有代碼已上傳至github:https://github.com/Scienthusiasts/Machine-Learning
先貼一張實作效果:
請添加圖片描述

基于SMO優化的SVM分類演算法完整實作版本

本次手寫代碼的主要理論基礎在【機器學習演算法】支持向量機入門教程及相關數學推導中都有比較詳盡的解釋,推薦這兩篇博客可以對照著看,相信對大家一定會有不一樣的體會與理解,🎈

首先,我們構造一個類來實作SVM演算法,類中包括演算法的超引數,待優化的模型引數,以及模型用到的訓練樣本等

class SVM:
    def __init__(self, X, y, C, ε, ker):
        self.X = X                # 資料集
        self.y = y                # 標簽
        self.C = C                # 松弛變數在損失中的權重
        self.ε = ε                # 容忍一定的誤差
        self.m = X.shape[0]       # X總數
        self.α = np.zeros((self.m, 1)) # 待求解引數α
        self.b = 0     # 待求解引數b
        self.ker = ker # 核函式引數
        # eCache存盤每個引數的誤差E,第一列為是否有效的標志位(是否計算過而不是初始的0)
        self.eCache = np.zeros((self.m, 2)) 

然后,SVM一個必不可少的通過樣本的高維映射實作非線性劃分的方法就是引入核函式,

核函式的種類有許多,在本例中我們采用最簡單和常用的兩種:線性核和高斯核

    # 核函式
    def K(self, xi, xj, param=0):
        # 線性核函式
        if param == 0:
            xj = xj.reshape(-1, 1)
            return np.dot(xi, xj)
        # 高斯核函式
        if param == 1: 
            σ = 1.3 # 核函式的方差σ是一個超引數
            deltaRow = xi - xj
            ker = np.exp(-np.dot(deltaRow, deltaRow.T) / (2 * σ * σ))
            return ker

在SMO優化程序中,為了更新后的α2能用更新前的α2表示,而不是不夠直觀的ζ,我們需要用到標簽與模型預測結果之間的差值E,同時,啟發式搜索αj也需要用到E,

因此我們需要定義一個方法來實作對E的求解:

    # 計算誤差Ek
    def calcEk(self, k):
        # 計算SVM模型的預測結果:
        fk = np.sum([self.α[i] * self.y[i] * self.K(self.X[i,:], self.X[k,:], self.ker) for i in range(self.m)]) + self.b
        # 計算誤差:
        Ek = fk.reshape(1) - self.y[k]
        return Ek

由于我們定義了一個誤差快取eCache來記錄這些誤差,因此順便實作一個誤差更新方法:

    # 更新第k個引數的誤差
    def updateEk(self, k):
        # 計算誤差
        Ek = self.calcEk(k)
        # 更新計算后的誤差
        self.eCache[k,0] = 1
        self.eCache[k,1] = Ek

在SMO選取引數αj的程序中,使用的是基于誤差E最小的啟發式的方法,這里定義一個方法實作:

    # 隨機選取第二個引數, 不同于i即可
    def selectJRand(self, i, m):
        j = i
        while(j==i):
            j = int(random.uniform(0, m))
        return j
    
    # 啟發式選取第j個引數, 更高效
    def selectJ(self, i, Ei):
        bestJ = -1     # 最佳誤差對應第幾個α 
        maxDeltaE = 0  # 記錄最大誤差|Ei - Ej|
        Ej = 0         # 記錄最佳引數αj對應的誤差Ej
        # 獲取那些已經更新過的Ek(非0)
        validE = np.nonzero(self.eCache[0,:])[0]
        if len(validE) > 1:
            # 遍歷那些已經計算過的Ei,選擇其中最大的對于的αj作為第二個引數
            for k in validE:
                # j和i不能是同一個
                if k == i: continue
                # 計算當前alpha的E
                Ek = self.calcEk(k)
                # 兩個差值要最大
                deltaE = abs(Ei - Ek)
                if deltaE > maxDeltaE:
                    bestJ = k
                    maxDeltaE = deltaE
                    Ej = Ek
            return bestJ, Ej
        else:   # 對于第一次更新的情況,Ek還沒更新過
            j = self.selectJRand(i, self.m)
            Ej = self.calcEk(j)
        return j, Ej

在SMO求得αj的值后,由于約束條件的存在,我們還需要對違背約束條件的αj進行截斷:

    # 根據約束條件約束求得的α(矩形+線性區域)
    def clipAlpha(self, αj, H, L):
        if αj > H:
            αj = H
        if αj < L:
            αj = L
        return αj

在定義了一些零零碎碎但是必不可少的方法后,接下來就是對基于一次迭代的SMO優化演算法流程的完整實作(更新一對引數):

   # SMO優化演算法流程:
    def innerL(self, i):
        # 計算誤差
        Ei = self.calcEk(i)
        # K.K.T.條件  (ε是一個很小的數,容忍一些誤差?)
        # (1) αi = 0     =>  yi(wTxi + b) - 1 > 0 + ε 【非支持向量】
        # (2) 0 < αi < C =>  yi(wTxi + b) - 1 = 0     【支持向量】
        # (3) αi = C     =>  yi(wTxi + b) - 1 ≤ 0 - ε 【內嵌向量】

        # 啟發式尋找引數i(如果滿足K.K.T.條件直接跳過):
        # if陳述句用來判斷是否違法了K.K.T.條件(3)(1):
        if ((self.y[i]*Ei < -self.ε) and (self.α[i] < self.C)) or ((self.y[i]*Ei > self.ε) and (self.α[i] > 0)):
            # 啟發式尋找引數j:
            j, Ej = self.selectJ(i, Ei)
            old_αi, old_αj = self.α[i].copy(), self.α[j].copy()

            # 先求好這三個引數,之后會用到
            K11 = self.K(self.X[i,:], self.X[i,:], self.ker)
            K12 = self.K(self.X[i,:], self.X[j,:], self.ker)
            K22 = self.K(self.X[j,:], self.X[j,:], self.ker)

            # αi 和 αj 的解帶有約束:
            # (1) αiyi + αjyj = ζ
            # (2) 0 < αi,j < C
            # 分情況求解待約束的解:
            if self.y[i] != self.y[j]:
                L = max(0, self.α[j] - self.α[i])
                H = min(self.C, self.C + self.α[j] - self.α[i])
            else:
                L = max(0, self.α[j] + self.α[i] - self.C)
                H = min(self.C, self.α[j] + self.α[i])
            
            # 列印一些優化時的引數資訊
            # L == H的情況是αj正好在矩形約束對角線的點上
            # 若 L = H,αj = L = H
            if(L == H): print("出現 L = H = %f, i = %d, j = %d, αj=%f" %(L, i, j, self.α[j])); return 0
            η = -2.0 * K12 + K11 + K22
            # 若 η <= 0,就無需優化了???
            if η <= 0: print("η <= 0"); return 0
            # 若 η >= 0,有更新公式:
            self.α[j] += self.y[j] * (Ei - Ej) / η
            # 約束α的范圍
            self.α[j] = self.clipAlpha(self.α[j], H, L)
            # 更新αj的誤差
            self.updateEk(j)
            if(np.abs(self.α[j] - old_αj) < 1e-5):
                print("j 更新的太少")
                return 0
            # 更新αi
            self.α[i] += self.y[i] * self.y[j] * (old_αj - self.α[j])
            # 接下來求解引數b:
            D_αi, D_αj = (self.α[i] - old_αi), (self.α[j] - old_αj)
            b1 = - Ei - self.y[i] * K11 * D_αi - self.y[j] * K12 * D_αj + self.b
            b2 = - Ej - self.y[i] * K12 * D_αi - self.y[j] * K22 * D_αj + self.b
            # 分情況更新引數b:
            if 0 < self.α[i] < self.C: self.b = b1
            elif 0 < self.α[j] < self.C: self.b = b2
            else: self.b = (b1 + b2) / 2.0
            return 1
        else: return 0

啟發式的尋找αi,將innerL(self, i)寫在迭代流中,并實時輸出迭代更新的引數資訊;模型收斂或達到最大迭代次數后退出,我們將這一程序封裝成訓練方法:

    # 訓練流程,基于SMO演算法
    def train(self, maxIter):
        iter = 0 # 記錄迭代次數
        entireSet = True 
        αPairsChanged = 0
        # 當迭代次數超過最大迭代次數或任何α都無需優化時(收斂), 退出
        while(iter < maxIter) and ((αPairsChanged > 0) or (entireSet)):
            αPairsChanged = 0
            if entireSet:
                print("===========================全資料集遍歷===========================")
                # 遍歷針對所有向量
                for i in range(self.m):
                    # 選取αij并更新
                    αPairsChanged += self.innerL(i)
                    print("Iteration:%d | choosed i=%d | 已更新的引數對數:%d" % (iter, i, αPairsChanged))
                iter += 1
                # print("已優化所有引數,演算法提前結束!")
                # break
            else: 
                print("===========================非邊界值遍歷===========================")
                # 僅遍歷非邊界向量
                nonBoundIs = np.nonzero((self.α>0) * (self.α<self.C))[0]
                # 遍歷非邊界值
                for i in nonBoundIs:
                    αPairsChanged += self.innerL(i)
                    print("Iteration:%d | choosed i=%d | 已更新的引數對數:%d" % (iter, i, αPairsChanged))
                iter += 1
            # 遍歷一次后改為非邊界遍歷
            if entireSet: 
                entireSet = False
            # 如果alpha沒有更新,計算全樣本遍歷
            elif (αPairsChanged == 0):
                entireSet = True

        if(iter >= maxIter):print("超過最大迭代次數,演算法結束")
        if not((αPairsChanged < 0) or (entireSet)):print("演算法收斂")

        # 對于線性核:
        if(self.ker == 0):
            self.W = np.zeros((self.X.shape[1], 1))
            for i in range(self.m):
                self.W += self.α[i] * self.y[i] * self.X[i,:].reshape(-1,1)
            return self.W, self.b
        # 對于非線性核:
        return self.b, self.α

在模型訓練完畢后,可以保存模型權重以便離線使用:

值得注意的是,能夠使用引數W和b的模型僅限于線性SVM(或線性核),對于非線性SVM而言,由于核函式已經將樣本X映射到了高維空間,因此我們只能基于引數α,訓練集X, b進行模型的推理,而不能基于原始的樣本特征,由于訓練集X涉及的樣本量可能很大,因此本篇博客中我們暫不考慮基于預訓練非線性SVM的推理實作,

    # 保存權重(線性核)
    def save_weight_lin(self, path):
        weight = np.concatenate((self.W, self.b.reshape(-1,1)), axis=0)
        np.save(path, weight)

同樣,模型的預測(評估驗證集)也可以分為兩種推理方式,基于W和b的線性SVM,基于α,訓練集X, b的非線性SVM:

    # 測驗
    # 核心公式就是 y = wTx + b
    # 在超平面上方時為y>0,為類別1
    # 在超平面下方時為y<0,為類別-1
    def eval(self, test_X):
        res = []
        sv_index = np.nonzero(self.α)[0]
        for j in range(test_X.shape[0]):
            res.append(self.b + np.sum([self.α[i] * self.y[i] * self.K(self.X[i,:], test_X[j,:], self.ker) for i in sv_index]))
        return np.array(res)

    # 對于線性核,直接采用y = wTx + b判別方法,避免計算需要使用X(映射到高維空間的核資料不行)
    @staticmethod
    def linear_eval(test_X, W, b):
        res = b + np.dot(test_X, W)
        return res

SVM決策結果與資料集可視化

在書《機器學習實戰》中,一共提供了兩個例子供我們實驗,一個好處是,這些資料是二維的,因此我們可以先可視化看看這些資料的分布特征:

請添加圖片描述

顯而易見,資料集1是線性可分的,資料集2是線性不可分的,對于線性可分的資料,采用線性SVM就可以完美的解決問題,對于那些線性不可分的資料,我們需要利用核映射來解決,

測驗代碼

if __name__ == '__main__':
    kernelType = 0

    # 讀取資料(txt)
    X, y = loadDataSet('./testSet.txt')
    y = y.reshape(-1,1)
    # visualDataSets2D(X, y)

    svm = SVM( X, y, C=0.6, ε=1e-4, ker=kernelType)
    _, b, α = svm.train(maxIter=1)
    print(α)
    # 測驗
    res = svm.eval(X)
    acc = sum(res*y>0) / X.shape[0]
    # print("準確率: %f" % (acc))
    visualModel2D(X, y, b, α, kernelType)

可視化模型決策結果(資料集1,線性SVM):

請添加圖片描述

圖中圈起來的點代表支持向量,值得注意的是,基于軟間隔SVM的支持向量不一定恰好都落在間隔邊界上,這是因為軟間隔SVM具有一定的容錯力,也就是說,最大間隔可能嵌入在樣本之中(總之模型肯定會幫助你找到一條最優直線,這條直線是容錯率與模型泛化能力的tradeoff)

【但是說實話我還是不太理解為什么線性SVM的支持向量沒有恰好在一條直線上,或許是和松弛變數有關,,🐶】

… …

Iteration:0 | choosed i=97 | 已更新的引數對數:4
Iteration:0 | choosed i=98 | 已更新的引數對數:4
Iteration:0 | choosed i=99 | 已更新的引數對數:4
超過最大迭代次數,演算法結束
演算法收斂
準確率: 1.000000
支持向量個數: 6

對于資料集2而言,可以使用高斯核來引入非線性SVM,

可視化模型決策結果(資料集2,非線性SVM):

請添加圖片描述

Iteration:0 | choosed i=94 | 已更新的引數對數:26
Iteration:0 | choosed i=97 | 已更新的引數對數:27
Iteration:0 | choosed i=98 | 已更新的引數對數:27
出現 L = H = 0.000000, i = 99, j = 53, αj=0.000000
Iteration:0 | choosed i=99 | 已更新的引數對數:27
超過最大迭代次數,演算法結束
演算法收斂
準確率: 0.990000
支持向量個數: 37

一般而言,對于線性可分的資料,在其任意高維的某個特征空間中都一定是線性可分的,因此我們可以對資料集1引入高斯核:

可視化模型決策結果(資料集1,非線性SVM):

請添加圖片描述

Iteration:0 | choosed i=98 | 已更新的引數對數:15
出現 L = H = 0.000000, i = 99, j = 85, αj=0.000000
Iteration:0 | choosed i=99 | 已更新的引數對數:15
超過最大迭代次數,演算法結束
演算法收斂
準確率: 0.990000
支持向量個數: 21

多分類SVM實戰:基于mediapipe手勢關鍵點實作簡易版人機猜拳

在上一節機器學習實戰中,我們利用邏輯斯蒂回歸演算法實作了二分類手勢識別,在本節中,我們將核心演算法改為線性SVM,實作手勢三分類,具體的資料采集方法以及如何使用mediapipe工具包在上一次博客中已經有了詳細的說明,感興趣的小伙伴可以點擊傳送門:【機器學習實驗四】基于Logistic Regression二分類演算法實作手部姿態識別

二分類演算法如何實作多分類

SVM和邏輯斯蒂回歸演算法有一個相同點,那就是它們都只能執行二分類任務,要實作對于兩個以上類別的多分類,我們可以采取一些特殊的方法:

1. OVO(one versus one)

ovo即一對一的方法,我們可以將多個類別兩兩組合,假設有n個類別,兩兩組合就能產生n(n-1)/2個資料集,這時候我們需要對每對組合的資料集訓練一個模型,總共訓練n(n-1)/2個模型,在每次預測時,采用投票的方式選擇預測類別最多的那個類別作為最終的預測結果,

基于ovo訓練方法的缺點在于,一旦資料類別一多,需要訓練的模型的個數將以平方級別增長,因此這種方法適用于小類別下的簡單資料集,

下面這張圖很直觀的表達了ovo資料集劃分方法:

請添加圖片描述

2.OVR(one versus rest)

ovr即一對多方法,在資料劃分時依次將某個類別的樣本歸為正例而其余的樣本歸為負例,假設有n個類別,我們就需要訓練n個模型,在每次預測時,選擇唯一分為正例的模型對應的類別作為最終預測結果,如果同時有多個模型預測出正例,則選取期望值最大的那個(對于SVM就是數值>0且越大越好)

基于ovr訓練方法的缺點也比較明顯,那就是正負例的樣本很有可能分布不均衡,負例的樣本數通常比較大,

下面這張圖很直觀的表達了ovr資料集劃分方法:

請添加圖片描述

基于OVO方法訓練三分類SVM

在本次實戰中,我們選擇OVO方法進行資料劃分,一共需要訓練三個模型,即三組權重,

首先需要將三個類別的資料兩兩組合,分成三個資料集:

    # # 匯入資料集(手勢關鍵點)
    cloth_X = np.load("./cloth_dist.npy")
    stone_X = np.load("./stone_dist.npy")
    scissors_X = np.load("./scissors_dist.npy")
    y = np.ones(cloth_X.shape[0])
    # one versus one 
    X0  = np.concatenate((cloth_X,stone_X), axis=0).reshape(-1,21*21)
    X1  = np.concatenate((cloth_X,scissors_X), axis=0).reshape(-1,21*21)
    X2  = np.concatenate((stone_X,scissors_X), axis=0).reshape(-1,21*21)
    y  = np.concatenate((y,-y), axis=0).reshape(-1,1)
    # three mixed together 
    X012 = np.concatenate((X0,scissors_X.reshape(-1,21*21)), axis=0).reshape(-1,21*21)
    y012 = np.concatenate((np.zeros(cloth_X.shape[0]),np.ones(cloth_X.shape[0])), axis=0)
    y012 = np.concatenate((y012,np.ones(cloth_X.shape[0])*2), axis=0)
    print(X012.shape, y012.shape)

(1500, 441) (1500,)

然后,對每個資料集訓練一組權重:

    kernelType = 0
    Xs = {0:X0, 1:X1, 2:X2}
    for i in Xs.keys():
        svm = SVM( Xs[i], y, C=600, ε=1e-4, ker=kernelType)
        W, b = svm.train(maxIter=1)
        svm.save_weight_lin('./W&b_'+str(i)+'.npy')

驗證精度:

    # 測驗(三個模型)
    res0 = svm.linear_eval(X012, W0, b0).reshape(-1)>0
    res1 = svm.linear_eval(X012, W1, b1).reshape(-1)>0
    res2 = svm.linear_eval(X012, W2, b2).reshape(-1)>0

    # 三分類
    pred = []
    for i in range(len(res0)):
        if(res0[i] and res1[i]):pred.append(0)
        elif(not res0[i] and res2[i]):pred.append(1)
        elif(not res1[i] and not res2[i]):pred.append(2)
        else:pred.append(-1)

    acc = sum(pred==y012) / X012.shape[0]
    print("準確率: %f" % (acc))

準確率: 0.998000

測驗(嵌入mediapipe手部關鍵點提取代碼中)

如何實作人機互動式猜拳呢,哈哈其實很簡單,只需要將模型識別手勢的類別改為相克的屬性即可🤣🤣

在代碼首嵌入以下內容:

cls = {0:img2, 1:img0, 2:img1}
clstext1 = {0:"Paper", 1:"Rock", 2:"Scissors"}
clstext2 = {0:"Scissors", 1:"Paper", 2:"Rock"}
# 讀取SVM權重
weight0 = np.load('./W&b_0.npy')
W0, b0 = weight0[:-1], weight0[-1]
weight1 = np.load('./W&b_1.npy')
W1, b1 = weight1[:-1], weight1[-1]
weight2 = np.load('./W&b_2.npy')
W2, b2 = weight2[:-1], weight2[-1]

def eval(X):
  # 測驗(三個模型)
  res0 = SVM.linear_eval(X, W0, b0).reshape(-1)>0
  res1 = SVM.linear_eval(X, W1, b1).reshape(-1)>0
  res2 = SVM.linear_eval(X, W2, b2).reshape(-1)>0

  if(res0 and res1):pred = 0
  elif(not res0 and res2):pred = 1
  elif(not res1 and not res2):pred = 2
  else:pred = -1
  return pred

其中cls = {0:img2, 1:img0, 2:img1}用來選擇三張圖片用來表示計算機方的選擇(石頭,剪刀,布):

請添加圖片描述

在手部關鍵點提取代碼下加上這幾行代碼即可:

... ... 
from deal_hand_frame import distance
import sys;sys.path.append('../')
from logistic import logistic
... ...  
        X = distance(keypoint.reshape(1,21,3)).reshape(1,-1)
        pred = eval(X)
        w, h,_ = cls[pred].shape
        image[:w, -h:, :] = cls[pred]
        
        cv2.putText(image, 'your:' + clstext1[pred], (10,50), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (0, 0, 255), 2)
        cv2.putText(image, 'computer:' + clstext2[pred], (10,100), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (0, 255, 0), 2)
... ...

測驗效果展示(贏是不可能贏的):

請添加圖片描述

在后續改進中,也可以針對兩名人類玩家的對弈實作一個猜拳積分系統,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/402569.html

標籤:其他

上一篇:基于ET6框架的聲音組件

下一篇:元旦到了,手把手教你用 Python 制作一個炫酷煙花秀

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more