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PbIdea功能系列之PowerBuilder高級影像處理功能

2022-01-04 08:47:21 其他

PbIdea功能系列PowerBuilder高級影像處理功能

我們知道,PowerBuilder是CS桌面應用的開發利器,具方便、快捷、高效的特點,然而,PowerBuilder的特長在資料庫方面,對于影像處理這塊,功能幾乎是一片空白,只有幾個簡單的圖形形狀,更談不上圖片處理與加工,甚至有些格式都不支持,

本文著重于介紹利用PbIdea擴展庫,增強PB圖片處理功能,

一、uo_image物件

uo_image物件著重于圖片顯示、轉換、縮放等處理的一些基礎功能,著重實作圖片的工具性功能,

1、顯示圖片,uo_image本身是一個可視控制元件,直接拖放到視窗上,再使用打開圖片功能即可以顯示圖片,支持的圖片格式有:bmp,jpg,png,gif,例如:

uo_1.open(“test.bmp”)

引數可以是檔案名,也可以是blob資料,資料可以是從資料庫中取出,也可以是從網上下載等等:

Selectblob into :pic from … 然后 uo_1.open(pic)

httpclient.request(……) 然后 uo_1.open(httpclient.response.data)

均可以直接顯示圖片,不需要存為圖片檔案再顯示,

對于一些下載通過base64編碼的圖片,可以直接打開顯示,例如:

Ls_pic = “data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAIBAQ………..”

uo_1.open(ls_pic)

是不是感覺比PB自帶的Picture控制元件強大了不少?

2、顯示功能增強,我們顯示圖片檔案到視窗的功能會了,支持的圖片格式多,內容多,同時也支持一些增強功能,

增強一:uo_1. SetAlpha(180) 以 180/255的透明度顯示,0為全透明,255為不透明,

增強二:使指定顏色變成透明,uo_3.SetMaskColor(RGB(255,255,255)),即讓圖片的白色背景變成透明顏色,

增強三:旋轉圖片角度,Uo_1. Rotate(15) ,即旋轉15度,

增強四:基于上列一和三,實作漸變或者旋轉影片顯示效果,

增強五:支持影片gif播放

增強六:uo_1. Flip(),圖片上下翻轉

增強七:uo_1.Paint(…) ,將本控制元件的圖片內容繪制到其他控制元件上去,本控制元件可以隱藏,可以由多個uo_image把圖片繪制到同一個控制元件上,形成圖片疊加效果,在使用帶有透明效果png圖片時,這個功能比較有用,比如下列這張圖就是一個透明的蝴蝶被疊加到視窗背景上無縫對接,

3、圖片處理功能,除了作為顯示控制元件,uo_image 也可以直接做一些圖片處理,在這些處理功能中,上面列出的大部分增強功能也都可以使用,同時還有額外功能,

uo_image img

img = create uo_image

img.open(…) //打開圖片

img. GetSize(w,h) //獲取圖片寬度和高度

img. ReplaceColor(…)//實作顏色替換,有域值設定,比如張紙的背景有點臟點模糊,可以替換為純白背景,或者其他顏色背景,如果存為png圖片,也可以把背景替換為透明色,類似于PS的扣圖,

Img.zoom(…) //圖片縮放,可以指定大小尺寸進行縮放,也可以指定縮放比例進行縮放,

Img. Save(…) //另存為圖片,格式由給定的圖片名稱的檔案擴展名決定,

Open,然后再指定檔案名Save,通常可以作為圖片格式轉換的通用方式,

4、二維碼,二維碼是現在比較常見的功能,Uo_image可以生成并顯示二維碼,也可以將生成的二維碼存為圖片檔案,

uo_1.OpenQrCode("大自在 781770213@qq.com", 1, 3,RGB(0,0,0), RGB(255,255,255), "..\demores\images\logo.png")

uo_1.save(…) 可另存為圖片檔案,

具體函式定義是:function boolean OpenBarCode(readonly string codeText,string barType, int nHeight,double scale,readonly string options) system library "PbIdea.dll" alias for "imageOpenBarCode"

5、條碼,支持多種條碼,其中也包括二維碼,(檔案https://www.zint.org.uk/manual)

//條碼型別定義

CONSTANT int BARCODE_CODE11 = 1

CONSTANT int BARCODE_C25MATRIX = 2

CONSTANT int BARCODE_C25INTER = 3

CONSTANT int BARCODE_C25IATA = 4

CONSTANT int BARCODE_C25LOGIC = 6

CONSTANT int BARCODE_C25IND = 7

CONSTANT int BARCODE_CODE39 = 8

CONSTANT int BARCODE_EXCODE39 = 9

CONSTANT int BARCODE_EANX = 13

CONSTANT int BARCODE_EAN128 = 16

CONSTANT int BARCODE_CODABAR = 18

CONSTANT int BARCODE_CODE128 = 20

CONSTANT int BARCODE_DPLEIT = 21

CONSTANT int BARCODE_DPIDENT = 22

CONSTANT int BARCODE_CODE16K = 23

CONSTANT int BARCODE_CODE49 = 24

CONSTANT int BARCODE_CODE93 = 25

CONSTANT int BARCODE_FLAT = 28

CONSTANT int BARCODE_RSS14 = 29

CONSTANT int BARCODE_RSS_LTD = 30

CONSTANT int BARCODE_RSS_EXP = 31

CONSTANT int BARCODE_TELEPEN = 32

CONSTANT int BARCODE_UPCA = 34

CONSTANT int BARCODE_UPCE = 37

CONSTANT int BARCODE_POSTNET = 40

CONSTANT int BARCODE_MSI_PLESSEY = 47

CONSTANT int BARCODE_FIM = 49

CONSTANT int BARCODE_LOGMARS = 50

CONSTANT int BARCODE_PHARMA = 51

CONSTANT int BARCODE_PZN = 52

CONSTANT int BARCODE_PHARMA_TWO = 53

CONSTANT int BARCODE_PDF417 = 55

CONSTANT int BARCODE_PDF417TRUNC = 56

CONSTANT int BARCODE_MAXICODE = 57

CONSTANT int BARCODE_QRCODE = 58

CONSTANT int BARCODE_CODE128B = 60

CONSTANT int BARCODE_AUSPOST = 63

CONSTANT int BARCODE_AUSREPLY = 66

CONSTANT int BARCODE_AUSROUTE = 67

CONSTANT int BARCODE_AUSREDIRECT = 68

CONSTANT int BARCODE_ISBNX = 69

CONSTANT int BARCODE_RM4SCC = 70

CONSTANT int BARCODE_DATAMATRIX = 71

CONSTANT int BARCODE_EAN14 = 72

CONSTANT int BARCODE_CODABLOCKF = 74

CONSTANT int BARCODE_NVE18 = 75

CONSTANT int BARCODE_JAPANPOST = 76

CONSTANT int BARCODE_KOREAPOST = 77

CONSTANT int BARCODE_RSS14STACK = 79

CONSTANT int BARCODE_RSS14STACK_OMNI = 80

CONSTANT int BARCODE_RSS_EXPSTACK = 81

CONSTANT int BARCODE_PLANET = 82

CONSTANT int BARCODE_MICROPDF417 = 84

CONSTANT int BARCODE_ONECODE = 85

CONSTANT int BARCODE_PLESSEY = 86

CONSTANT int BARCODE_TELEPEN_NUM = 87

CONSTANT int BARCODE_ITF14 = 89

CONSTANT int BARCODE_KIX = 90

CONSTANT int BARCODE_AZTEC = 92

CONSTANT int BARCODE_DAFT = 93

CONSTANT int BARCODE_MICROQR = 97

CONSTANT int BARCODE_HIBC_128 = 98

CONSTANT int BARCODE_HIBC_39 = 99

CONSTANT int BARCODE_HIBC_DM = 102

CONSTANT int BARCODE_HIBC_QR = 104

CONSTANT int BARCODE_HIBC_PDF = 106

CONSTANT int BARCODE_HIBC_MICPDF = 108

CONSTANT int BARCODE_HIBC_BLOCKF = 110

CONSTANT int BARCODE_HIBC_AZTEC = 112

CONSTANT int BARCODE_AZRUNE = 128

CONSTANT int BARCODE_CODE32 = 129

CONSTANT int BARCODE_EANX_CC = 130

CONSTANT int BARCODE_EAN128_CC = 131

CONSTANT int BARCODE_RSS14_CC = 132

CONSTANT int BARCODE_RSS_LTD_CC = 133

CONSTANT int BARCODE_RSS_EXP_CC = 134

CONSTANT int BARCODE_UPCA_CC = 135

CONSTANT int BARCODE_UPCE_CC = 136

CONSTANT int BARCODE_RSS14STACK_CC = 137

CONSTANT int BARCODE_RSS14_OMNI_CC = 138

CONSTANT int BARCODE_RSS_EXPSTACK_CC = 139

CONSTANT int BARCODE_CHANNEL = 140

CONSTANT int BARCODE_CODEONE = 141

CONSTANT int BARCODE_GRIDMATRIX = 142

/*

條碼引數說明:

bind 選項,添加系結條

hidetext 選項,不顯示文字

show_hrt 選項,洗掉人類可讀文本

bold 選項,使用粗體文本

box 選項,在符號周圍加一個方框

cymk 選項,在EPS符號中使用cmyk顏色

dotty 選項,多蒂用點代替方塊來表示矩陣符號

dmre 選項,允許資料矩陣矩形擴展

esc 選項,處理輸入資料中的轉義字符

gs1 選項,將輸入視為與gs1兼容的資料

small 選項,在影像中使用小文本

square 選項,平方力資料矩陣符號為平方

type = n ,條碼型別數(默認為20 (=Code128))

bg = ffffff,指定背景色,十六進制方式,6個字符長, ,默認白色

fg = 000000,指定前景色,十六進制方式,6個字符長, ,默認黑色

align = left / right ,文本居左,居右,默認居中

border = n, 邊框的寬度

cols = n, 設定符號中的資料列數

rows = n, 設定符號中的資料行數

dotsize = n ,點在dotty模式下的數量設定半徑

eci = n, 設定原始資料的eci模式

filetype = PNG/EPS/SVG/PNG/EPS/GIF/TXT,設定輸出檔案型別

height = n ,設定高度

mode = n,設定編碼模式(Maxicode/組合)

output = out.png ,檔案發送輸出到檔案,(預設為out.png)

primary = STRING Set結構化主訊息(Maxicode/Composite)

secure = NUMBER ,Set error correct level

scale = n,縮放比例,默認為1

rotate = 0/90/180/270,旋轉角度,(PNG/BMP/PCX)

vers = n,設定符號版本(二維碼/Han Xin)

whitesp = n,維數倍數下空格的數量設定寬度

*/

function boolean OpenBarCode(readonly string codeText,string barType, int nHeight,double scale,readonly string options) system library "PbIdea.dll" alias for "imageOpenBarCode"

uo_barcode.OpenBarCode("12345678901234567890123456789012345678901234567890", “code128”, ai_height,1.0," hidetext ") 通過成不顯示文本內容的128碼

uo_barcode.save(…) 可另存為圖片檔案,

uo_json jsBar

jsBar = create uo_json

jsBar.set("width",180)

jsBar.set("height",24)

jsBar.set("text","1234567890123456789012345678901234567890")

jsBar.set("fontsize",48)

jsBar.set("type",20) //或"code128"

//jsBar.set("type",58) //或"qrcode"

//jsBar.set("vers",5)

//jsBar.set("secure",3)

jsBar.set("show_hrt",1)

jsBar.set("scale",1.0)

img.OpenBarCode(jsBar)

destroy jsBar

二、uo_painter物件

在開始本章節前,我們先閉上眼睛做一個瞑想:假如你是一位畫師,你要準備畫畫了,你得有一些基本元素,首先你得有一大張紙(或者是空白墻壁),上面有底色,或者是有現成的底案圖紋,然后你往上面安置你想到的各種圖片元素(各種型別的圖片),或者各種圖形元素(圓、矩、文字等),繪制結束后,你可以把成果保存起來,成為一幅畫或圖片檔案,具體到PC里面,你會想到,這不就是windows作業系統自帶的“畫圖”工具嗎?我們打開畫圖工具,可以拉伸圖片大小、填底色、粘貼圖片、放文字、放各種圖形元素,最后我們還可以另存為各種格式的圖片檔案,

沒錯,uo_painter就是windows作業系統自帶的“畫圖”工具一樣神奇工具,由于是用程式實作這些功能,可以通過計算機強大計算功能實作更加復雜的功能,接下來,我們按照上面暝想的步驟來實作一些基本功能,本章介紹所函式,都是uo_painter的成員函式,需要先對uo_painter實體化才能使用,例如:

uo_painter p;

p = create uo_painter;

p. SetCanvas(this,”ue_paint”);

destroy p;

(一)先了解圖形的基本元素

1、畫板,畫板可以是視窗,可以是HDC,可以是一張圖,可以是記憶體的一塊區域,

(1)對于視窗,絕大多數很好理解 ,就是把內容畫到一個視窗上面,我們可以看得到顯示效果,

(2)HDC是什么呢?這個東西有點難理解,微軟檔案里就這個名詞,也沒有很好的辦法去翻譯這個縮寫,我們可以把它看作是一個指向硬體的繪圖句柄,它可以根據視窗句柄創建一個指向螢屏或桌面的繪圖句柄,它也可以是根據列印機創建的一個指向列印機的繪圖句柄,也可以是指向繪圖儀或其他什么硬體的繪圖句柄,我們常用的就2個:螢屏和列印機,同一句繪圖陳述句,當HDC指向屏的時候,會顯示顯示到視窗,指向指印機時,作業系統會把這些內容輸出到列印機上,

(3)一張圖,可以是記憶體的一塊區域,圖片在記憶體里加載的時候,其實它就是一塊連續的記憶體區域,也就是我們可以創建一張空白圖,或者使用一張現有的圖,只不過這些圖不顯示 ,只是加載在記憶體里,然后在這個圖上進行繪圖,就象畫家在紙上作畫一樣,

2、圖片,我們知道圖片有各種格式,常見的有bmp、jpg(jpeg)、png、gif等等,各種圖片格式,只是圖片保存時使用,當一張圖片加載到記憶體里后,實際上都是bmp點陣圖,使用一塊記憶體區域保存,uo_painter里使用CacheImage/CacheImageBase64函式,對圖片加載,快取到記憶體里面,快取后回傳一個唯一ID號代表被快取的這張圖,后面需要用到這張圖時,以這人ID作為圖片引數傳入即可,用完后可以使用RemoveImage函式把這張快取的圖片從記憶體里釋放掉,那么為什么我們要快取圖片到記憶體里呢,完全可以需要時直接傳遞檔案名,從硬碟讀取的呀?是的,這想法也沒錯,但我們為了追求高效率,就得使用快取方式,比如在一個視窗的存在周期里,使用一張圖上作為繪制背景,每次重繪時如果都要從硬碟讀檔案,這將是一個非常低效率的事情,甚至導致背景繪制停滯或者閃爍,而快取到記憶體,就非常高效,

3、背景、前景色與透明度,這些顏色為大家所熟知,除了背景色與前景色,還有一個透明度,當使用png圖片的時候,自然這張圖片就有一部分是透明,一部分不透明,當把它疊加在其他圖片上時,透明部分就不會遮住底圖相應部分,此外,還有整圖透明度形成上圖與下圖你中有我、我中有你的那種朦朧感,繪圖函式中經常會需要指定背景色、前景色和透明度,

4、形狀元素,

(1)點,是線的基礎,多點可以連成線,函式:AddPoint

(2)直線,多直線可以連成固定形狀,函式:DrawLines

(3)弧線,DrawCurve和DrawBezier,

(4)多邊形,函式:DrawPolygon

(5)矩形條狀,函式DrawBar

(6)圓角矩形,函式DrawRoundRect

(7)菱形,函式DrawRhombus

(8)箭頭,函式DrawArrow

(9)橢圓,函式:DrawEllipse

(10)扇形,其實也是圓形,函式DrawPie

5、文字,繪制文本,可以有前景色、背景色、字體名稱、字號等各種屬性,可以計算指定字體屬性前提下的相應文本所占位置大小等等,函式DrawText、CalcTextSize、InstallFontPlus

(二)準備一張“白紙”,為所有的繪圖做準備,

1、在視窗或控制元件上繪制,在視窗或控制元件上繪制內容,并不象我們想像的那么容易,下面我簡稱UI繪制,UI繪制由作業系統負責調度,什么時候需要繪制,什么時候不需要繪制,完全由作業系統管理、控制,所以,我們只能回應作業系統的繪制請求,做出正確繪制,才是有效的,否則繪制無效,看不到結果,

UI有背景擦除時,作業系統會發送WM_ERASEBKGND訊息,有重繪繪制需求時,會發送WM_PAINT訊息,作為控制元件繪圖,我們默認忽略WM_ERASEBKGND訊息,只回應WM_PAINT訊息就可以了,具體到PB里面,有個pbm_paint訊息對應于WM_PAINT,但是,這個訊息與其他訊息不同,這個訊息只能回應一次,PB內部因繪制需要已回應過一次,我們再去自定義事件回應這個訊息是無效的,因此,uo_painter提供了SetCanvas函式回應繪制訊息,

步驟一、為視窗或可視自定義控制元件宣告一個實體變數

uo_painter p;

步驟二、open事件,或者的Constructor事件里對控制元件實體化,并且將當前UI物件變成可回應訊息畫板:

p = create uo_painter;

p. SetCanvas(this,”ue_paint”);

步驟三、close事件,或者的Destructor事件里銷毀實體,釋放資源

destroy p;

步驟四然后再給這個視窗或控制元件添加一個事件,命名為ue_paint,給它一個 ulong型別的引數,命名為hdc,

經過以上4個步驟,當前視窗或控制元件就具備在ue_paint事件里回應繪制動作,并且顯示繪制效果即可,我們可以直接使用 hdc 引數:

p.BeginPaint(hdc,RGB(255,255,255)) //以白色背景開始繪制

………. //接下來可以完成自己的繪制任務

由于Uo_painter采用了雙快取繪圖機制,這時候繪制的內容實際上是在記憶體里創建的一個虛擬螢屏上,我們要將內容顯示到實際hdc上,最后還必要須:

p. EndPaint() //將繪制內容重繪到物理螢屏上,形成可視效果

2、在現在圖片上繪制,前面我們說過快取存圖,在這個基礎上進行圖片繪制,可以在一張圖片上添加水印、文字等,

Long li_image

Li_image = p.CacheImage(“back.bmp”) //加載一張圖開快取

p. BeginPaintImage(li_image) //以上面加載的圖為底圖,開始繪制

………. //接下來可以完成自己的繪制任務

p. SaveMemoryImage (“new.bmp”) //將內容另存為圖,釋放資源

或者

Blob pic

Pic = p.GetMemoryImage(“jpg”) //以JPG格式回傳BLOB資料,自己另行使用,

p.RemoveImage(li_image) //原背景不用了要釋放掉

3、開啟空白圖片進行繪制,可以開啟一張底色為指定顏色的空白圖片,然后在這個基礎上繪制,就和系統的畫圖工具一樣的功能,

p. BeginPaintImage(400,600,RGB(255,255,255)) //開啟一張寬400高600背景色為白色的空白圖

………. //接下來可以完成自己的繪制任務

或者

Blob pic

Pic = p.GetMemoryImage(“jpg”) //以JPG格式回傳BLOB資料,自己另行使用,

(三)繪圖命令

具體繪圖命令,就不一一介紹了,可以直接打開 uo_painter物件,切換到Local External Functions看函式宣告,都有具體中文注釋,

有一點請注意,圖片處理同時支持檔案操作和記憶體BLOB操作,不是必須要存為檔案或者從檔案加載,甚至直接支持打開圖片base64編碼,內部自動進行解碼還原為圖片資料,

(四)一些常用功能示例操作

1、圖片格式轉換

uo_painter p; p = create uo_painter

long image

image = p.CacheImage(“test.bmp”) //加載原圖

p.SaveImage(image,”test.png”) //另存為png格式

p.SaveImage(image,”test.jpg”) //另存為jpg格式

p.RemoveImage(image)

destroy p

2、圖片縮放

uo_painter p; p = create uo_painter

long image1,image2

image1 = p. CacheImageThumb (“test.bmp”,200,0.5) //加載圖片,透明度為200,寬和高縮小50%

image2 = p. CacheImageThumb (“test.bmp”,200,1.5) //加載圖片,透明度為200,寬和高放大150%

p.SaveImage(image1,”test.png”)

p.SaveImage(image,2”test.jpg”)

p.RemoveImage(image1)

p.RemoveImage(image2)

destroy p

3、圖片拼接

將a.bmp和b.bmp按左右方式進行拼接,生成新圖

uo_painter p; p = create uo_painter

long a,b

int width,height,wa,ha,wb,hb

a = p. CacheImage ("a.bmp") //加載圖片

b = p. CacheImage ("b.bmp") //加載圖片

p.GetImageSize(a,wa,ha) //獲取A圖片大小

p.GetImageSize(b,wb,hb) //獲取圖片大小

width = wa + wb //計算合并后的寬度

height = ha

if ha < hb then height = hb //以最大高度為新圖片的高度

p.BeginPaintImage(width,height,RGB(255,255,255)) //開啟一張新圖

p.DrawImage(0,(height - ha)/2,wa,ha,a,0) //把A圖片繪制到指定位置

p.DrawImage(wa,(height - hb)/2,wb,hb,b,0) //把B圖片繪制到指定位置

p.SaveMemoryImage ("c.png") //合并后的圖片另存為c.png

p.RemoveImage(a)

p.RemoveImage(b)

destroy p

合并后效果如下:

4、圖片拼接2

Uo_painter也提供了現成拼接函式

uo_painter p; p = create uo_painter

p. MergeImageInit(8, 0, true, 2, 1, RGB(255,255,255), “back.jpg”, 180, false,”c.png”)//邊距為8,邊距有效,2行,2列,背景為白色,背景圖片back.jpg透明度為180,不進行縮放,拼完后存為c.png

p. MergeImageAdd(1, 1, 1, 1, “a.bmp”,255,0) //添加b.bmp放到第1行第1列,只占1行1列范圍

p. MergeImageAdd(2, 1, 1, 1, “hd.png”,255,0) //添加b.bmp放到第2行第1列,只占1行1列范圍

p. MergeImage()//完成合并

destroy p

效果如下圖

5、圖片上寫字和加水印

uo_painter p; p = create uo_painter

long image,water,dzz

int width,height

image = p.cacheImage("tmp/f.jpg")

water = p.cacheImage("tmp/hd.png")

dzz = p.cacheImage("tmp/dzz.png")

p.GetImageSize(image,width,height)

p.BeginPaintImage(image)

p.DrawImage(200,236,64,64,water,0)

p.DrawImage(8,height - 84,84,84,dzz,0)

p.DrawText(0,8,width,32,"漂亮美女人人愛","黑體",28,RGB(250,250,250),1)

p.DrawText(0,height - 38,width,32,string(datetime(today(),now()),"yyyy-mm-dd hh:mm_ss"),"黑體",28,RGB(255,0,0),2)

p.SaveMemoryImage ("tmp/new.png")

p.removeImage(image)

destroy p

效果圖如下:

6、更多其他功能,請加參考 PbIdea DEMO 之uo_painter部分,

大自在 于2022年元旦假日

QQ:781770213 QQ群:624409252

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/402592.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more