主頁 >  其他 > 作業系統學習筆記(五):存盤器管理

作業系統學習筆記(五):存盤器管理

2022-01-04 10:24:57 其他

存盤管理

首先先上一張思維導圖,接下來的內容根據思維導圖來進行
在這里插入圖片描述

存盤器管理概述

主存和輔存

在這里插入圖片描述

存盤器管理主要是對記憶體部分的管理,同時也涉及對記憶體和外存交換資訊的管理

記憶體又可以分成系統區和用戶區 —> 系統區用來存盤作業系統等系統軟體 , 用戶區用來分配給用戶行程使用

行程管理實際上是對用戶區的管理

存盤器管理的目的

三個目的 ----->為用戶提供方便、安全和充分大的存盤空間

在這里插入圖片描述

存盤器管理的任務

存盤器管理的認為主要為五個方面分別為地址轉換,記憶體的分配和回收,記憶體的地址保護,記憶體的共享,記憶體的擴充

1. 地址轉換

關于地址轉換首先要清楚邏輯地址和物理地址這兩個概念

  • 邏輯地址

邏輯地址指用戶源程式經過編譯和匯編后形成的目標代碼中出現的地址

如規定目標程式的首地址為零,其他指令的地址都是相對于首地址而定的 把這里的地址稱為邏輯地址也叫相對地址

  • 物理地址

記憶體中各存盤單元的編號稱為物理地址 也稱絕對地址

地址轉換即在行程運行之前將行程指令中的邏輯地址轉換成記憶體中的物理地址

2. 記憶體的分配和回收

當用戶程式需要裝入記憶體創建行程時,需要向作業系統提出申請,作業系統按一定策略分配記憶體空間,行程執行完畢時作業系統需要及時回收記憶體空間,

作業系統必須隨時掌握記憶體的使用情況,

3. 記憶體的地址保護

避免記憶體中多個行程互相干擾,尤其防止用戶行程侵犯系統行程所在的記憶體區域,對記憶體進行地址保護來保證各個行程都在自己所屬的記憶體空間中或在公共區域中作業,互不干擾,

4. 記憶體的共享

提高記憶體的利用率

  1. 共享記憶體資源
  2. 共享記憶體的某些區域

5. 記憶體的擴充

虛擬存盤

程式的連接和裝入

一個用戶源程式變為一個可以在記憶體中執行的程式需要經歷:

在這里插入圖片描述

程式的連接

源程式經過編譯后會得到一個或者多個目標模塊,一些模塊無需連接可以直接裝入記憶體,一些模塊需要通過連接程式將它們和所需要的庫函式連接形成裝入模塊

三種連接方式

  1. 靜態連接方式

在程式運行之前,將各個目標模塊及他們需要的庫函式,連接成一個完整的裝入模塊又稱可執行檔案

  1. 裝入時動態連接

目標模塊在裝入記憶體時,邊裝入邊連接 —> 在裝入一個目標模塊時,如果發生一個外部模塊呼叫事件,將引起裝入程式去找出相應的外部目標模塊,并將它裝入記憶體,進行連接

  1. 運行時動態連接

將對某些模塊的連接推遲到執行時才進行,

程式的裝入

將一個裝入模塊裝入記憶體時,需要進行地址轉換

三種裝入方式

  1. 絕對裝入方式

    邏輯地址轉換成物理地址的程序發生在程式編譯或匯編時

  2. 可重定位裝入方式

? 地址轉換發生在程式裝入記憶體時

? 可重定位裝入方式不允許程式在記憶體中移動位置

  1. 動態運行時裝入方式

? 地址轉換發生在程式真正執行時

? 通常會設計一個重定位暫存器來實作動態重定位

在這里插入圖片描述

連續分配方式

單一連續分配

記憶體的用戶區一次只分配給一個用戶程式使用

磁區分配

  1. 固定磁區

系統預先將記憶體中的用戶區分成若干個連續的區域,每個區域稱為一個磁區,磁區大小可以相同也可以不同

  1. 可變磁區

    在程式裝入時根據程式的實際需要動態的劃分記憶體空間

?

磁區分配中的資料結構

1.已分磁區表 2.空閑磁區表

磁區分配演算法

記憶體碎片的概念 :當我們在進行分配程序,產生的一些小且不連續的磁區,這些磁區不能夠供用戶作業使用,這些小的磁區稱為記憶體碎片

  1. 首次適應演算法

    要求空閑磁區鏈以地址遞增的次序連接,在分配時從鏈首開始順序查找,找到一個能滿足大小的空閑磁區

    這種演算法從低址部分開始劃分很容易產生記憶體碎片,且每次查找都從低址部分開始,增加了查找可用空閑磁區的開銷

  2. 回圈首次適應演算法

    由首次適應演算法演變而來,即為程式分配記憶體空間時不再從鏈首開始,而是從上一次分配的空閑磁區的下一個空閑磁區開始

  3. 最佳適應演算法

    最佳適應演算法其實不是“最佳”,“最佳”的意思是指找到能夠滿足要求且最小的空閑磁區,按照這種思想每次分配后剩下的空閑磁區一定是最小的,很容易產生記憶體碎片,

  4. 最差適應演算法

    最差適應演算法其實不是“最差”,“最差”的意思是指分配是找到滿足要求且最大的空閑磁區,以至于剩下的空閑磁區不會太小產生記憶體碎片

記憶體磁區分配操作

令請求磁區大小為request,每個空閑磁區的大小為free,不再切割的剩余磁區大小為size,分配流程為

在這里插入圖片描述

磁區回收操作

磁區回收可能出現四種情況

  1. 回收區與插入點的前一個磁區相鄰接

    將回收區與插入點前一個磁區合并,不再為回收磁區分配新表項,只需要修改前一個磁區的大小為兩個磁區之和

  2. 回收區與插入點的后一個磁區相鄰接

    兩磁區合并形成新的空閑區,用回收區的首址作為新空閑區的首址,大小為兩磁區之和

  3. 回收區同時與插入點的前后兩個磁區相鄰接

    三個磁區合為一個磁區,使用前一個磁區的首址,取消后一個磁區的表項

  4. 回收區沒有鄰接磁區

    為回收區單獨建立一個新表項,填寫回收區的首址和大小,并根據首址插入到空閑表(鏈)的適當位置

在這里插入圖片描述

可變磁區分配的優缺點

優點:

  1. 有助于多道程式設計,提高了記憶體利用率
  2. 要求硬體支持少,代價低
  3. 管理演算法容易,容易實作

缺點:

  1. 必須給程式分配一個連續的記憶體區域
  2. 碎片問題嚴重
  3. 不能實作對記憶體的擴充
  4. 無法實作虛擬存盤
緊湊

當當前剩余空閑磁區不能滿足程式使用,但是可以將分散的小磁區拼接成一個大磁區時可以把程式裝入運行,

這個拼接程序就是緊炊訓者拼接

只有動態重定位的裝入方式才能支持緊湊,因為緊湊后行程在記憶體中的位置發生了變化,如果不對程式和資料的地址進行修改,程式將無法執行,必須進行重定位才能使之執行,

覆寫技術與交換技術

覆寫和交換技術是實作虛擬存盤的基礎,是對記憶體在邏輯上的擴充,

覆寫

覆寫是指同一記憶體區可以被不同的程式段重復使用,

通常一個程式由若干個功能上相互獨立的程式段組成,程式在執行時也就用到其中幾段,所以可以讓那些不會同時執行的程式段共享一個記憶體區,

把那些可以互相覆寫的程式段稱為覆寫,把那些可共享的記憶體區稱為覆寫區,

把程式執行時并不需要同時裝入記憶體的覆寫組成一組,稱為覆寫段,并分配同一個記憶體區,

覆寫技術的關鍵

提供正確的覆寫結構

覆寫技術的主要特點

打破了必須將一個程式的全部資訊裝入記憶體后才能運行的限制,在一定程度上解決了小記憶體運行大程式的矛盾

交換

根據系統需要把記憶體中暫時不運行的某個(或某些)行程部分或全部移到外存,以便騰出足夠的記憶體空間,再把外存中的某個(或某些)已具備運行條件的程式移到相應的記憶體去,創建行程,并使之投入作業

交換的時機

  1. 行程用完時間片或等待輸入/輸出
  2. 行程需求擴充存盤而得不到滿足時

具有交換功能的存盤系統通常把記憶體分為檔案區和交換區

  • 檔案區用于存放檔案 對檔案區管理的主要目的是提高存盤空間的利用率,所以采用離散分配方式
  • 交換區用于存放從記憶體中換出的程式(行程) 對交換區管理的主要目的是提高程式的換入換出速度,所以采用連續分配方式

交換的關鍵

設法減少每次交換的資訊量,以提高速度

交換技術的主要特點

打破了一個程式一旦進入記憶體便一直運行到結束的限制

離散分配方式

分頁存盤管理方式

基本思想

把行程的邏輯空間分成一些大小相同的片段稱為頁或頁面,把記憶體也分成大小相同的片段稱為物理塊或頁框

在分配存盤空間時,總是以塊為單位按照行程的頁數分配物理塊,分配的物理塊可以連續也可以不連續

行程的最后一頁經常裝不完一塊而形成不可以利用的碎片稱為頁內碎片

頁表

為了能在記憶體中找到頁面對應的物理塊,系統為每個行程建立了一個頁面映射表簡稱頁表

作用

實作從頁號到物理塊號的地址映射

在這里插入圖片描述

動態地址變換

地址結構

分頁管理系統中可以邏輯地址和物理地址可以分解成兩部分

邏輯地址: 頁號 頁內偏移量

物理地址: 塊號 塊內偏移量

給一個邏輯地址為1239 頁面大小為512B

1239 / 512 = 2 余 215

可以判斷該邏輯地址屬于2號頁 頁內位移為215

地址結構可以表示為

在這里插入圖片描述

地址變換

對于分頁管理方式,頁內偏移量和對應的塊內偏移量是一樣的,所以只需要根據頁表實作頁號到塊號的轉換即可

系統設定一個頁表暫存器(PTR)來存放頁表在記憶體中的始址和頁表的長度

行程未執行時,頁表的始址和長度存放在對應行程的PCB中,當調度程式調度到某行程時,才將它們裝入到頁表暫存器中

在這里插入圖片描述

邏輯地址轉換成物理地址的程序

首先將頁號和頁表長度進行比較,判斷是否地址越界,如沒有越界,將頁表始址與頁號和頁表項長度的成績相加,找到該表項在頁表中的位置,得到物理塊號裝入物理地址暫存器中,與此同時,再將邏輯地址暫存器中的頁內地址裝入物理地址暫存器中,

一共發生了兩次訪存

  1. 根據頁號訪問頁表
  2. 根據物理地址進行讀/寫操作
快表

為提高存取速度,在地址變換結構中增設了一個具有并行查尋能力的特殊高速快取存盤器又稱聯想存盤器或快表

其思想與cache相似

兩級和多級頁表

解決頁表變得非常大的問題

對頁表進行分頁,并將各個頁表頁分別存放的不同的記憶體塊中,然后為離散分配的頁表再建立一張頁表稱為外層頁表,來記錄存放各頁表頁的記憶體塊號從而形成了兩級頁表

在這里插入圖片描述

按照兩級頁表的思路我們也可以設計出多級頁表

分配與回收

分頁存盤管理方式中記憶體的分配和回收采用位示圖法

用一位來表示一個記憶體塊,用一位的兩種狀態來表示記憶體塊是空閑還是已分配

分段存盤管理方式

基本思想

將每個程式的地址空間按照自身的邏輯關系劃分成若干段 ----> 主程式段 子程式段 資料段 堆疊段等

段的長度由回應的邏輯資訊組的長度決定,各段的長度不等,分配記憶體時為每個段分配一連續的存盤空間,段間地址空間可以不連續

段表

為了能從記憶體中找到每個邏輯段所存盤的位置,系統為每個行程建立了一個段映射表簡稱段表

在這里插入圖片描述

地址變換

在這里插入圖片描述

存盤保護

  1. 越界保護

    段號要小于段表長度,段內地址要小于段長才能進行地址變換,否則會產生越界中斷

  2. 越權保護

    設定存取控制欄位來實作對各段的保護

分段和分頁的主要區別

  1. 頁是資訊的物理單位,對于用戶來說分頁不是可見的,段是資訊的邏輯單位是程式邏輯上的要求,對用戶來說段是可見的

  2. 頁的大小是固定的,由系統決定;段的大小是不固定的,由用戶程式本身決定

  3. 從用戶角度來看分頁的地址空間是一維的,段的地址空間是二維的

    ? 為什么

    因為頁的大小是固定的,根據給定一個地址就能算出頁號和頁內偏移量進行定位

    而分段管理必須給出一個段號找到始址然后再根據段內偏移量進行定位,所以說對用戶來說段的地址是二維的

段頁式存盤管理方式

基本思想

記憶體分成大小相同的塊,每個程式地址空間按照邏輯關系分成若干段,并為每個段賦予一個段名,每段可以獨立從0編址,每段按記憶體塊大小分成頁

在這里插入圖片描述

地址結構

在這里插入圖片描述

地址變換

在這里插入圖片描述

學習資料 :作業系統 第四版 劉振鵬 張明 王煜著

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/402792.html

標籤:其他

上一篇:手把手教你使用nodejs撰寫cli(命令列)——拉取遠程倉庫作為代碼模板

下一篇:通過dictpython回圈的問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more