想寫一個觸摸屏控制物體的慣性旋轉:if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
deltaPos = touch.deltaPosition;
print(deltaPos);
Vector3 Torque = new Vector3(deltaPos.y, -deltaPos.x, 0);
transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(Torque);
}
現在問題就是,當手指拿開時,會有一瞬間的卡頓,請問如何解決?
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標籤:Unity3D
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