最近在開發一個賽車游戲,在相機跟隨這個功能上出現了一些問題。(開發用的是Unity)
我的設想是相機在位移上實時跟隨車輛,在車輛轉彎時相機的轉動會有一定的延遲。
不知道大家做3D賽車競速游戲時,是怎么解決相機跟隨的?
uj5u.com熱心網友回復:
怎么會出現延遲,因為渲染的東西太多?uj5u.com熱心網友回復:
不難,只需要設定相機到車的位置距離始終相同,相機前方向與車的前方向的角度做差值相等就可以了轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/40958.html
標籤:Unity3D
