現在在用Z軸處理游戲物體之間的遮擋關系
所以需要修改物體的transform.position.z引數
但是同時也需要Rigidbody2D.MovePosition來讓物體在符合物理條件的情況下移動(但是Rigidbody2D不能控制Z軸移動)
可是現在每幀同時讓這兩件事同時發生時性能就會顯著降低
在同一幀中先使用Rigidbody2D.MovePosition后獲取該物體的transform.position時,游戲運行速度可以降低到正常的一半
請問為什么會出現這種問題?有什么辦法可以合理的解決?
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標籤:Unity3D
