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Golang robfig/cron 實作決議

2020-09-15 03:01:34 其他

?    robfig/cron是GO語言中一個定時執行注冊任務的package,  最近我在工程中使用到了它,由于它的實作優雅且簡單(主要是簡單),所以將原始碼過了一遍,記錄和分享在此,

    檔案:http://godoc.org/github.com/robfig/cron,repo: https://github.com/robfig/cron

  • 基本玩法

        Demo代碼如下,先用cron.New()初始化一個實體,然后呼叫AddFunc(spec string, cmd func()) 注冊你希望呼叫的func,第一個引數為調度的時間策略,第二個引數為到時間后執行的方法,robfig/cron支持非常多樣的時間策略(下面的代碼舉了一些例子),最后通過cron.Start()方法啟動,    

func TestCronDemo(t *testing.T) {
  c := cron.New()
  // 通過AddFunc注冊
  c.AddFunc("30 * * * *", func() { fmt.Println("Every hour on the half hour") })
  c.AddFunc("30 3-6,20-23 * * *", func() { fmt.Println(".. in the range 3-6am, 8-11pm") })
  c.AddFunc("CRON_TZ=Asia/Tokyo 30 04 * * *", func() { fmt.Println("Runs at 04:30 Tokyo time every day") })
  c.AddFunc("@every 5m", func() { fmt.Println("every 5m, start 5m fron now") })
  // 通過AddJob注冊
  // var cJob cronJobDemo
  //  c.AddJob("@every 5s", cJob)
  // 啟動
  c.Start()
  // 停止
  c.Stop()
}
?
type cronJobDemo int
?
func (c cronJobDemo) Run() {
  fmt.Println("5s func trigger")
  return
}
 上面代碼中,第9、10行的代碼呼叫方法AddJob(spec string, cmd Job)也可以實作AddFunc注冊的功能,Job是interface,需要入參型別實作方法:Run(),實際上,方法AddFunc內部將引數cmd 進行了包裝(wrapper),然后也是呼叫方法AddJob進行注冊,

   后面介紹都會說成AddJob,等效于AddFunc,

  • AddJob后發生了什么? (主要的資料結構)

    對于Cron的整體邏輯,最關鍵的兩個資料結構就是struct Entry和Cron,

  每當你用AddJob注冊一個定時呼叫策略,就會為這個策略生成一個唯一的Entry,不難想象,Entry里會存盤被執行的時間、需要被調度執行的物體Job,

        生成entry后,再將entry放到struct Cron的entry串列里,Cron的結構里,主要是一些用來和外部互動的channel,比如通過channel添加、洗掉entry等,詳見下面的代碼,

// Entry 資料結構,每一個被調度物體一個
type Entry struct {
  // 唯一id,用于查詢和洗掉
  ID EntryID
  // 本Entry的調度時間,不是絕對時間,在生成entry時會計算出來
  Schedule Schedule
  // 本entry下次需要執行的絕對時間,會一直被更新
  // 被封裝的含義是Job可以多層嵌套,可以實作基于需要執行Job的額外處理
  // 比如抓取Job例外、如果Job沒有回傳下一個時間點的Job是還是繼續執行還是delay
  Next time.Time
  // 上一次被執行時間,主要用來查詢
  Prev time.Time
  // WrappedJob 是真實執行的Job物體
  WrappedJob Job
  // Job 主要給用戶查詢
  Job Job
}
// Cron 資料結構,為robfig/cron的運行物體使用的s資料結構
type Cron struct {
  entries   []*Entry          // 調度執行物體串列
   // chain 用來定義entry里的warppedJob使用什么邏輯(e.g. skipIfLastRunning)
   // 即一個cron里所有entry只有一個封裝邏輯
  chain     Chain            
  stop      chan struct{}     // 停止整個cron的channel
  add       chan *Entry       // 增加一個entry的channel
  remove    chan EntryID      // 移除一個entry的channel
  snapshot  chan chan []Entry // 獲取entry整體快照的channel
  running   bool              // 代表是否已經在執行,是cron為使用者提供的動態修改entry的介面準備的
  logger    Logger            // 封裝golang的log包
  runningMu sync.Mutex        // 用來修改運行中的cron資料,比如增加entry,移除entry
  location  *time.Location    // 地理位置
  parser    ScheduleParser    // 對時間格式的決議,為interface, 可以定制自己的時間規則,
  nextID    EntryID           // entry的全域ID,新增一個entry就加1
  jobWaiter sync.WaitGroup    // run job時會進行add(1), job 結束會done(),stop整個cron,以此保證所有job都能退出
}
 需要注意的是,WrappedJob和chain這兩個成員,這是Cron實作的Job封裝邏輯,目前是解決實際調度Job的例外處理,比如你希望自己的上一個時間點的JobA沒有結束,下一個時間點的JobA就不執行,這個“不執行”的邏輯實作就定義在chain,初始化時通過chain將JobA進行封裝寫入WrappedJob,那么每次JobA呼叫前會先執行封裝邏輯,進行判斷,
  • Start后發生了什么? (程式的主體)     

        cron.Start()執行后,cron的后臺程式(方法run())就開始運行了,而它的主體,就是一個定時器的實作和到時后的job運行,加上cron里的資料維護,

        cron的定時器實作是一個簡潔而典型的業務層實作,著重了解下,具體的流程圖可見下圖,

        它的關鍵和值得學習之處是: 

    • 每個entry都包含自己下一次執行的絕對時間
    • 先對entries按下次執行時間升序排序,只需要對第一個entry啟動定時器
    • 定時器到時,只輪詢entries里需要執行的entries,不需要全部輪詢,
    • 且 執行的是當前時間之前的所有job,容錯高;
    • 第一個定時器處理結束開啟下次定時器時,也只需要更新執行過的entries的下次執行時間,不需要更新所有的entries 

 

    上面的邏輯說完,程式主體已經清晰,除此之外,程式主體里的定時器監聽和其他多個channel共用了select-case,這些channel在struct Cron里能看到,實作了entries的動態添加、洗掉、entries快斬訓取等功能,代碼結構如下:

    將這些操作通過channel讓程式主體來操作,可以有效的減少互斥鎖的使用,也會引入問題,會導致有的job執行時間不是非常精準,導致某些entry被遺漏:

    • 比如最近的jobA的timer在1ms后就要到時,此時加入一個entry,耗時3ms
    • 添加完entry后,再重新啟動timer(還是jobA的timer,此處還利 用了golang的time.NewTimer(d Duration)的入參為負數會立即到時的特點)
    • 下次到時的時間必然不是jobA期待的執行時間(理論上晚了2ms)

    當然,channel的操作首先是非常簡潔省時的,其次,定時器實作里,會掃描所有當前時間之前的entries來執行,增加了容錯性

    • 值得稱贊的細節

      • interface的使用

        struct Entry里的Schedule和Cron里的ScheduleParser都是interface,意味著我們是可以自己定制注冊job時的時間策略的格式的,只要自己實作時間策略的決議和獲取方法就好

        這讓我想起了以前看過golang里什么時候用interface和struct的討論,我覺得這是個很好的例子:預期對同一個介面有多個實作時就抽象成interface,不知道該不該用就用struct,

      • wrapper的實作

        上面有提到,通過對Job的封裝,cron實作了同一個job多次呼叫時的例外處理等,值得以后在實踐中借鑒,

 

最后是我加了一點注釋的代碼,https://github.com/jiangz222/cron/tree/comments-v3

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/41215.html

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