主頁 >  其他 > HashMap原理及原始碼分析

HashMap原理及原始碼分析

2022-01-17 17:12:36 其他

HashMap 原理及原始碼分析

1. 存盤結構

HashMap 內部是由 Node 型別的陣列實作的,Node 包含著鍵值對,內部有四個欄位,從 next 欄位我們可以看出,Node 是一個鏈表,即陣列的每一個位置被當作一個桶,每個桶存盤一個鏈表,HashMap 使用拉鏈法來解決沖突,同一個桶中存放 hashcode 與陣列長度取模運算結果相同的 Node

在這里插入圖片描述

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = https://www.cnblogs.com/Code-CHAN/p/value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key +"=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = https://www.cnblogs.com/Code-CHAN/p/value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

2. 索引計算

在 HashMap 中,node 在陣列中的索引根據 key 的哈希值與陣列長度取模運算得到,

如下為 HashMap 中 putVal 方法(put方法的實際執行程序),

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // ...
}

可以看到第6行中

i = (n - 1) & hash

其中 i 即為根據 key 計算得到的索引,n 為陣列的大小,

這是因為在 HashMap 中, 陣列的大小為 \(2^n\), 則其二進制形式具有如下特點:

令 x = 1 << 4,即 x 為 2 的 4 次方

x   : 0001 0000
x-1 : 0000 1111

令一個數 y 與 x - 1 取與

y   	: 1101 1011
x-1 	: 0000 1111
y&(x-1)	: 0000 1011

這個性質和 y 對 x 取模效果是一樣的

y   	: 1101 1011
x	 	: 0001 0000
y%x		: 0000 1011

我們知道,位運算的代價比求模運算小的多,因此使用這種計算時用位運算能夠帶來更高的性能,

3. put 操作

HashMap 中 put 方法實際執行的是 putVal 方法,

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

下面為 putVal 方法的實作,為了更好的理解 put 操作,原始碼中有關紅黑樹及擴容的部分,先使用省略號代替,

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // map 剛構造并且未添加元素時,陣列為 null,需要進行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 計算索引,若索引位置的桶為空,則將其放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 若桶的頭節點的 key 與要插入的 key 相同,將其賦給 e(e 為需要更新的節點)
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
		// ...
        else {
            // 遍歷桶中的鏈表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果到達鏈表尾部,即 map 中不存在該 key 的節點,則將其添加到尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // ...
                    break;
                }
                // 如果在遍歷程序中存在 key,則將其賦給 e
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // e 不為空,說明 map 中存在該 key,更新其 value
        if (e != null) {
            V oldValue = https://www.cnblogs.com/Code-CHAN/p/e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
	//...
}

總結

put 操作主要步驟為:

  1. 根據 key 計算 node 在陣列中的索引
  2. 若索引位置為空,則將 node 放入該索引位置
  3. 若不為空
    1. 遍歷該索引位置的桶中元素,比較桶中元素 key 是否與該 key 相同,若相同則更新其 value
    2. 若桶中不存在該 key,則新建一個 node 放入桶中

4. 擴容

設 HashMap 中陣列的長度為 n, 存盤的鍵值對數量為 m, 在哈希函式滿足均勻性的前提下,每個鏈表長度為 m / n,因此查找的時間復雜度為 O(m / n),

為了減小查找效率,即減小 m / n, 則應該增大 n,即陣列的長度,HashMap 使用動態擴容的方式來根據當前鍵值對的數量,來調整陣列的大小,是得空間和時間效率都能得到保證,

和擴容相關的引數主要有:capatity、size、threshold 和 loadFactor

截屏2022-01-12 17.52.02

引數 含義
capacity table 陣列的大小,默認為 16
size 鍵值對數量
threshold size 的臨界值,當 size 大于 threshold 時就必須進行擴容操作
loadFactor 裝載因子,默認為 0.75,table 能夠使用的比例 threshold = (int) (capacity * loadFactor)

擴容操作在 putVal 中,有兩種情況會觸發

  • map 初始時,陣列大小為 0,需要擴容
  • 當鍵值對數量超過臨界值時,觸發擴容
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length; /* 陣列為 null,需要擴容 */
    // ...
	if (++size > threshold)
        resize(); /* size 超過臨界值,觸發擴容 */
    // ...
}

擴容主要分為兩步

  1. 對陣列容量進行擴容
  2. 擴容后需要原來陣列的所有鍵插入到新的陣列中
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 1. 進行擴容
    if (oldCap > 0) {
        // 若容量大于等于最大容量,則無法擴容,將臨界值改為 int 的最大值,并回傳(因為沒有擴容無需重新插入鍵)
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量擴大到原來的兩倍,并將臨界值修改到原來的兩倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; 
    }
    else if (oldThr > 0) // 若陣列大小為 0,臨界值不為 0,則陣列初始大小為臨界值(tableSizeFor 方法保證 oldThr 為 2 的 n 次方,下一節介紹)
        newCap = oldThr;
    else {  // 若陣列大小為 0,臨界值為 0,則初始大小為 16,初始臨界值 = 0.75 * 16 = 12
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 2. 重新插入鍵
    if (oldTab != null) {
        // 遍歷舊的陣列
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            // 桶中含有元素,則遍歷桶中元素
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 若桶中只有一個元素,只需重新計算索引
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 若桶中為紅黑樹
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 遍歷鏈表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        /**
                         *	舉個例子
                         *	oldCap	: 0001 0000
                         *  newCap	: 0010 0000
                         *  newCap-1: 0001 1111
                         *  若哈希與舊陣列大小與運算為 0,則說明
                         *  哈希與 newCap-1 運算時,與最高位1運算
                         *  的結果為 0,則索引位置位于 [0,oldCap)
                         *  若運算結果不為 0,則索引位置為 [oldCap, newCap)
                         *  又同一個桶中,與 oldCap-1 運算結果相同,
                         *  即同一個桶中的元素,計算的新索引要么為舊索引值,
                         *  要么為舊索引值+oldCap(與最高位1相與不為0)
                         *  則 loHead 為舊索引位置的頭節點,hiHead 為
                         *  新索引位置的頭節點
                        */
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

5. 保證陣列容量為 \(2^n\)

HashMap 的建構式允許用戶傳入初始容量,并且可以不是 \(2^n\),但是 HashMap 可以將其轉為 \(2^n\)

先考慮如何求一個數的掩碼,對于 1000 0000,它的掩碼為 1111 1111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1 	1100 0000
mask |= mask >> 2	1111 0000
mask |= mask >> 4	1111 1111

則 mask + 1 是大于原始數字的最小的 2 的 n 次方

截屏2022-01-12 20.27.01

HashMap 通過 tableSizeFor 來保證陣列容量為 2 的 n 次方

截屏2022-01-12 20.27.18

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/412974.html

標籤:其他

上一篇:藍橋杯ALGO-1003

下一篇:【Warrior刷題筆記】143.重排鏈表 【線性化 || 雙指標+翻轉鏈表+鏈表合并】詳細注釋

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more