五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯, 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 為例, 一、安裝Unity 1、從官網下載 Unity Hub: https://unity.com/download ,選擇 [ Download for Windows ]
下載完成后,雙擊打開安裝,一直點 同意/下一步 完成安裝(可以修改安裝目錄到D:盤) 2、運行 Unity Hub,如果有更新,先更新下 Unity Hub
3、需要登錄 Unity ID才能繼續,如果還沒有,可以注冊一個
4、登錄成功后,點擊 [安裝] 標簽,先安裝一個版本的 Unity
5、在彈出界面選擇推薦的LTS版本即可,點擊 [下一步]
6、如果只是學習,勾選下圖這3個就可以(如果是Mac電腦,不勾Windows Build Support,勾上Mac Build Support),點擊 [完成] 開始安裝
7、留意藍色的進度條,等待安裝完成
8、安裝完成后點擊 [專案],注意下方這個提示,你需要激活一個許可證,點擊 [管理許可證]
或者點擊右上角的 設定按鈕
8、在彈窗中選擇 “Unity個人版”,“我不以專業身份使用Unity”,點擊 [完成]
Unity 3D安裝完成
二、配置 C# 開發環境
1、下載并安裝 .Net4.7.1開發包,https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471

2、下載 VS Code:https://code.visualstudio.com/,雙擊exe,一直下一步到安裝完成

3、打開 VS Code,點擊插件標簽,搜索安裝以下插件
1)C#
2)Debugger for Unity
3)Unity Code Snippets

C#開發環境配置完成
三、配置 Lua 開發環境
1、打開 Unity Hub,點擊 [專案] --> [新建]

2、選擇專案模板(例如:3D),填寫專案名稱,點擊 [創建]

如果專案有報錯,嘗試重啟Unity 3D
3、下載tolua,https://github.com/topameng/tolua,可以通過git clone或者下載zip

4、把 tolua 下的 Assets、Luajit、Luajit64、Unity5.x拷貝到工程根目錄

5、這時 Unity 3D 會報錯,提示使用了廢棄的型別,打開Assets\Editor\Custom\CustomSettings.cs,搜索所有的 BlendWeights,替換為 SkinWeights
6、修改好后,Unity 3D 會彈窗問是否自動生成常用型別注冊檔案,點確定,
7、打開VS Code的插件按鈕,安裝 Lua Debug插件、騰訊的 Lua插件

Lua開發環境配置完成
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