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大資料Java基礎DAY7(面向物件基礎)

2022-01-17 19:15:09 其他

目錄

面向物件

類與物件的關系:

類的定義:

如何使用剛才創建的類呢?

成員變數和區域變數的區別

形式引數的問題

匿名物件


面向物件

1、什么是面向物件的思想?
面向物件的思想是基于面向程序的思想發展而來的,

面向程序:強調的是實作功能的每一個步驟
面向物件:強調的是物件,然后由這個物件去呼叫功能

2、面向物件的特點:
1)、是一種更加符合我們現實生活習慣的思想
2)、可以將復雜的事情簡單化
3)、我們從之前的參與者(執行者)變成了指揮者

類與物件的關系:

類:是一組相關的屬性和行為的集合

物件:是該類事物的具體體現

舉例: 類 學生

物件 班長就是一個物件

類的定義:

現實世界的事物

屬性 : 人的身高,體重等

行為 :人可以學習,吃飯等

Java中用class描述事物也是如此, 成員變數 :就是事物的屬性, 成員方法 : 就是事物的行為

定義類其實就是定義類的成員(成員變數和成員方法)

//創建一個老師類
class Teacher{
    //定義teacher的屬性(成員變數)
    String name;  //定義姓名
    int age;      //定義年齡
    String sex;   //定義性別

    //定義teacher的行為(成員方法)
    public void teach(){          //定義一個教學生的方法
        System.out.println("教學生");
    }

}

如何使用剛才創建的類呢?

創建物件: 類名 物件名 = new 類名();

呼叫方法: 物件名.成員變數 /物件名.成員方法

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher=new Teacher();

        teacher.age=22;  //呼叫Teacher類的年齡屬性,給其賦值
        System.out.println(teacher.age); //輸出
        teacher.teach();  //呼叫Teacher類的成員方法
    }
}

成員變數和區域變數的區別

1.在類中的位置不同

成員變數 :類中方法外 區域變數 :方法內或者方法宣告上

2.在記憶體中的位置不同

成員變數 :堆記憶體 區域變數 :堆疊記憶體

3.生命周期不同

成員變數 :隨著物件的存在而存在,隨著物件的消失而消失

區域變數:隨著方法的呼叫而存在,隨著方法的呼叫完畢而消失

4.初始化值不同

成員變數:有默認的初始化值

區域變數: 沒有默認的初始化值,必須先定義,賦值,才能使用,

注意:區域變數和成員變數的名字一樣時,在方法呼叫時采用就近原則,

形式引數的問題

1.當形式引數是基本資料型別時,將來呼叫方法傳入的是常量值,或者是該型別的變數,

class Number{
    public int getSum(int a,int b){  //在一個類中定義一個求和方法
        return a+b;
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Number number=new Number();//在測驗類中創建一個Number類的物件,只有創建了物件才能呼叫類中的方法

        System.out.println(number.getSum(10,20));//呼叫Number類中的求和方法,并輸出結果,
    }
}

若在方法中對變數修改,不會影響到外部實際在堆疊記憶體中的值,

2.當形式引數是參考資料型別,呼叫方法傳入的是該類物件的地址值

class Student2 {
    public void study() {   //在Student中創建一個學習的方法
        System.out.println("學習");
    }
}
class StudentTest2 {
    public void function(Student2 s) {   //創建StudentTest類,創建方法參考Student類的方法
        s.study();
    }
}
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        StudentTest2 studentTest2 = new StudentTest2();//想要呼叫function方法,需創建StudentTest2的物件

        Student2 student2 = new Student2();//創建Student2的物件
         studentTest2.function(student2);  //呼叫方法
    }
}

若在方法中對變數修改,會影響到外部實際堆記憶體中的值,

匿名物件

匿名物件:就是沒有名字的物件,是物件的一種簡化表示形式

匿名物件的兩種使用情況 :

物件呼叫方法僅僅一次的時候 ;作為實際引數傳遞,

參考上面的學生類,new完物件后直接使用,:

class Student2 {
    public void study() {   //在Student中創建一個學習的方法
        System.out.println("學習");
    }
}
class StudentTest2 {
    public void function(Student2 s) {   //創建StudentTest類,創建方法參考Student類的方法
        s.study();
    }
}
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        StudentTest2 studentTest2 = new StudentTest2();//想要呼叫function方法,需創建StudentTest2的物件

        Student2 student2 = new Student2();//創建Student2的物件
         studentTest2.function(student2);  //呼叫方法

        new StudentTest2().function(new Student2());//當new 完物件后直接使用,沒有使用變數名接收的物件,稱之為匿名物件
    }
}

注意:匿名物件不適合多次呼叫,每次new的時候都是一個新的匿名物件,會頻繁的在堆記憶體中開辟空間,匿名物件使用完畢之后,無法使用第二次,

面向物件三大特征——封裝icon-default.png?t=LBL2https://blog.csdn.net/qq_52400447/article/details/122520149

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