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紅黑樹(C++實作)

2022-01-17 19:53:31 其他

紅黑樹

  • 紅黑樹的概念
    • 紅黑樹的性質
  • 紅黑樹的結點定義
  • 紅黑樹的插入
    • 情況一
    • 情況二
    • 情況三
  • 紅黑樹的查找
  • 紅黑樹的驗證
  • 紅黑樹的和AVL樹的比較

紅黑樹的概念

紅黑樹,是一種二叉搜索樹,但在每個結點上增加一個存盤位表示結點的顏色,可以是紅色或黑色, 通過對任何一條從根到葉子的路徑上各個結點著色方式的限制,紅黑樹確保沒有一條路徑會比其他路徑長出倆倍,因而是接近平衡的,如下圖:
在這里插入圖片描述

紅黑樹的性質

  1. 每個結點不是紅色就是黑色
  2. 根節點是黑色的
  3. 如果一個節點是紅色的,則它的兩個孩子結點是黑色的
  4. 對于每個結點,從該結點到其所有后代葉結點的簡單路徑上,均 包含相同數目的黑色結點
  5. 每個葉子結點都是黑色的(此處的葉子結點指的是空結點)

上面的4點性質用自己的話可以總結為:(性質5不用記)

1.結點不是紅色就是黑色
2.沒有連續的紅色結點
3.每條路徑上的黑色結點的數量是一樣的

AVL樹是通過高度來控制平衡的,是嚴格平衡的,那如果新插入結點很多那么旋轉也是要付出代價的,紅黑樹通過顏色來控制平衡,但不是嚴格的平衡,它近似平衡,紅黑樹也可以達到AVL樹的效率,它最長路徑不超過最短路徑的2倍,

那為什么紅黑樹的最長路徑不超過最短路徑的2倍呢?

通過上面的性質,假設我們把紅黑樹的黑色結點單獨抽出來,從跟到葉子黑結點個數為N個
在這里插入圖片描述
那它最短路徑就是長度為N
那它最長的路徑可能是一黑一紅
在這里插入圖片描述
那它的長度為2N,所以它的最長路徑不超過最短路徑的2倍,則其他路徑的長度就在N-2N之間,那么紅黑樹增刪查改的效率就在logN-2logN之間,和AVL樹的logN差不多了,

紅黑樹的結點定義

紅黑樹的結點定義還是跟AVL樹一樣,定義成三叉鏈結構和KV模型,不同的則是紅黑樹用列舉加入了顏色,

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V> _left;//結點的左孩子
	RBTreeNode<K, V> _right;//結點的右孩子
	RBTreeNode<K, V> _parent;//結點的雙親
	pair<K, V>_kv;
	Color _color;//該結點的顏色
	RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_color(RED)
	{}
};

紅黑樹的插入

那么我們插入結點時選擇插入黑結點還是紅結點呢?

當然是選擇插入紅結點了,選擇插入黑結點那麻煩就大了,那1條路徑上就多了1個黑結點,破壞了性質4,代價很大,插入紅結點,如果它的父親結點是黑色則不用調整,拍拍屁股走人,它的父親是紅色那我們在進行后序的處理,

總結一下:
1.插入黑色結點一定破壞性質4,調整起來會很麻煩
2.插入紅結點不一定破壞紅黑樹的性質,它的父親結點是紅色才進行調整,比插入黑結點調整起來方便,

??????????***我是分割線***??????????????

插入的邏輯:

1.找到插入結點的位置
2.插入結點
3.檢測新結點插入后是否破壞了紅黑的性質,如果破壞則需要進行處理

因為新插入結點的顏色是紅色,若它的父親結點是黑色不用調整,是紅色的話需要對紅黑樹分情況來討論,

紅黑樹調整主要看叔叔結點

下面我們根據叔叔結點的情況來具體看一下,

情況一

以下用p來代表parent結點,c代表cur為新增結點,g代表grandparent結點,u代表uncle結點,
我們還是跟AVL樹一樣畫具象圖:

1.叔叔結點存在且為紅
在這里插入圖片描述
為什么把g變成紅色呢?如果g不變成紅色,那此時子樹上就多了1個黑結點了,
只要我們畫出具象圖,那面試時手撕紅黑樹也完全不慫,

當然還有很多種情況,那就給出抽象圖:
在這里插入圖片描述
這種情況下cur在p的左邊還是右邊都不影響,

情況二

叔叔結點存在且為黑,新增結點是p的左邊

在這里插入圖片描述
這是由情況一變來的,如果u存在那cur一定是黑的,不是新鄭結點,這樣才滿足紅黑樹的性質,

??????????***我是分割線***??????????????

新增結點是p的右邊

在這里插入圖片描述

情況三

叔叔結點不存在

新增結點在parent的左邊
在這里插入圖片描述
新增結點在parent的右邊
在這里插入圖片描述
總結一下:

以上的情況都是父親結點在祖先結點的左邊,在祖先結點的右邊也是相同的處理方法
1.叔叔結點存在且為紅,把父親結點和叔叔結點變黑,祖先變紅繼續向上處理直到祖先是根節點
2.叔叔存在為黑,祖孫三代在一條直線上進行單旋,不在則進行雙旋
3.叔叔不存在,祖孫三代在一條直線上進行單旋,不在則進行雙旋
所以2,3的邏輯可以合在一起,分為新增結點在父親結點的左邊還是右邊處理,

下面再來簡單的說說父親結點在祖先結點的右邊

叔叔存在且為紅

在這里插入圖片描述
此時,cur在p的左邊還是右邊沒有影響,

叔叔存在且為黑

新增結點在父親結點的右邊
在這里插入圖片描述
新增結點在父親結點的左邊
在這里插入圖片描述

叔叔不存在

在這里插入圖片描述
總結一下:

1.叔叔存在且為紅,u,p變黑,g變紅繼續向上調,直到g為根結點,最后把g變黑
2.叔叔存在且為黑,祖孫3帶在一條直線上單旋,折線要雙旋
3.叔叔不存在,祖孫3帶在一條直線上單旋,折線要雙旋

??????????***我是分割線***??????????????

代碼如下:

	pair<Node*, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//1.樹為空
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_color = BLACK;//根結點為黑色
			return make_pair(_root, true);
		}
		//樹不為空
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			//新結點key大于當前結點往右邊
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			//新結點key小于當前結點往左邊
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(cur, false);
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		Node* newnode = cur;
		newnode->_color = RED;
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = newnode;
			newnode->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = newnode;
			newnode->_parent = parent;
		}

		//開始調整顏色
		//父親存在且為紅
		while (parent && parent->_color == RED)
		{
			Node* grandParent = parent->_parent;		
			//parent是grandParent左孩子
			if (grandParent->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandParent->_right;
				//叔叔存在且為紅色,父親和叔叔都調為黑色
				//祖先調為紅色,如果不調那每條路徑的黑結點變了
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					parent->_color = BLACK;
					uncle->_color = BLACK;
					grandParent->_color = RED;
					//繼續往上調
					cur = grandParent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//叔叔不存在或叔叔存在且為黑
				{
					if (parent->_left == cur)
					{    //右單旋
						RotateR(grandParent);
						parent->_color = BLACK;
						grandParent->_color = RED;
					}
					else //parent->_right == cur
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandParent);
						grandParent->_color = RED;
						cur->_color = BLACK;
					}
					break;
				}
			}
			else //parent是grandParent左孩子
			{
				Node* uncle = grandParent->_left;
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					uncle->_color = BLACK;
					parent->_color = BLACK;
					grandParent->_color = RED;
					cur = grandParent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (parent->_right == cur)
					{
						RotateL(grandParent);
						parent->_color = BLACK;
						grandParent->_color = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandParent);
						cur->_color = BLACK;
						grandParent->_color = RED;
					}
					break;
				}	
			}
		}
		_root->_color = BLACK;
		return make_pair(newnode, true);
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		//先旋轉
		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		parent->_parent = subR;
		//在改父親結點
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}

		else
		{
			//subR旋轉后可能是左右子樹2種情況
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* parentParent = parent->_parent;//記錄parent的父親結點
		//subLR做parent->_left
		parent->_left = subLR;
		subL->_right = parent;
		//同時更新動的2個節點的parent
		//注意subLR還可能是空結點
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		parent->_parent = subL;
		//parent可能是單獨的樹,或者子樹,分情況
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}

		else
		{
			//還有可能parent是子樹,可能是左子樹
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subL;
			else
				//也可能是右子樹
				parentParent->_right = subL;
			//調整subL的父親結點
			subL->_parent = parentParent;
		}
	}

紅黑樹的查找

查找跟AVL樹的邏輯是一樣的,博主這里就不做多的講解了,

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

紅黑樹的驗證

先檢查有沒有連續的紅結點,還有紅結點的父親結點是不是黑色,這就保證了沒有連續的紅結點,還有路徑也要算,我們找1條路徑作為參考,例如最左路徑,只要有1條路徑和它的黑結點數量不同就不是紅黑樹,

bool _CheckBlance(Node* root,int blackNum, int count)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (count != blackNum)
			{
				cout << "黑色節點的數量不相等" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED)
		{
			cout << "存在連續的紅色節點" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_color == BLACK)
		{
			count++;
		}

		return _CheckBlance(root->_left, blackNum, count)
			&& _CheckBlance(root->_right, blackNum, count);
	}

	bool CheckBlance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_color == RED)
		{
			cout << "根節點是紅色的" << endl;
			return false;
		}

		// 找最左路徑做黑色節點數量參考值
		int blackNum = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_color == BLACK)
			{
				blackNum++;
			}

			left = left->_left;
		}

		int count = 0;
		return _CheckBlance(_root, blackNum, count);
	}

我們來測驗一下:
在這里插入圖片描述
沒有問題,博主也是除錯了好長時間,一定要用好除錯,

紅黑樹的和AVL樹的比較

紅黑樹的洗掉也是了解,紅黑樹和AVL樹都是高效的平衡二叉樹,增刪改查的時間復雜度都是O(log2),紅黑樹不追求絕對平衡,其只需保證最長路徑不超過最短路徑的2倍,相對而言,降低了插入和旋轉的次數,所以在經常進增刪的結構中性能比AVL樹更優,而且紅黑樹實作比較簡單,所以實際運用中紅黑樹更多,

在這里插入圖片描述
🍁🍁博主水平有限,如有錯誤,直接留下評論即可!🍁🍁
🍁🍁紅黑樹是面試必備的,大家一起加油!🍁🍁
🍁🍁歡迎一鍵三連! 🍁🍁

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