主頁 >  其他 > 【C語言】掃雷—初學者也能寫的小游戲

【C語言】掃雷—初學者也能寫的小游戲

2022-01-17 21:22:44 其他

【C語言】掃雷

整體來說比較簡單

適合初學C語言的小白
需要你掌握以下知識:

掌握——分支switch、回圈for、while陳述句
掌握——函式(傳參,宣告,創建)
掌握——陣列(創建,傳參)

閱讀文章須知

此代碼在VS2019軟體中撰寫 (Visual Studio 2019)

文章順序

1.先說整體思路
2.寫出部分代碼
3.決議上述代碼

布局

    1.列印選單
    2.接收變數
    3.列印雷區
    4.接收坐標
    5.判斷雷區周圍包括坐標本身在內的 9個坐標內有幾個雷
    6.  *為顯示可排查區域
    7.  1為雷
    8.踩到雷結束游戲
    9.全部排查則游戲勝利
    
    ************************
    *******  1.play  *******
    *******  0.exly  *******
    ************************
    請選擇輸入開始游戲:> 1
    共有30個雷
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1 * * * * * * * * *
    2 * * * * * * * * *
    3 * * * * * * * * *
    4 * * * * * * * * *
    5 * * * * * * * * *
    6 * * * * * * * * *
    7 * * * * * * * * *
    8 * * * * * * * * *
    9 * * * * * * * * *
    
    //作弊 看到雷的布局
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1 0 0 1 1 1 0 0 1 0
    2 1 0 0 1 1 0 0 0 1
    3 0 0 0 1 1 0 0 1 0
    4 1 1 0 1 1 0 0 0 0
    5 0 0 1 1 0 1 1 1 1
    6 0 0 0 1 0 0 0 0 0
    7 1 1 0 1 0 0 1 0 0
    8 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    9 0 0 1 1 1 0 0 0 1
    
    請輸入坐標:5 5
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1 * * * * * * * * *
    2 * * * * * * * * *
    3 * * * * * * * * *
    4 * * * * * * * * *
    5 * * * * 5 * * * *    顯示周圍雷的數量
    6 * * * * * * * * *
    7 * * * * * * * * *
    8 * * * * * * * * *
    9 * * * * * * * * *

游戲分為——兩部分

  • 開始游戲
  • 結束游戲

開始游戲分為——四部分

  • 創建雷區
  • 初始化并列印
  • 生成雷
  • 排查雷

簡單看一下整體布局 不至于從一開始就勸退初學者

全文共217行代碼 整體代碼在文章最后

下面跟隨我的思路一起完成掃雷游戲吧!

首先創建三個檔案

.c 檔案是C語言檔案
.h 檔案是頭檔案

  • test.c :寫主程式的.c檔案
  • game.c : 寫游戲主要代碼的.c檔案
  • game.h :參考 頭檔案 和 宣告的.h頭檔案

在test.c檔案中

創建main函式主體
主要思路是:

  • 先列印選單: 1開始 / 0結束
  • 選擇并開始游戲

如在手機中觀看 可左右滑動查看查處部分代碼

    void emnu()
    {
    	printf("************************\n");
    	printf("*******  1.play  *******\n");
    	printf("*******  0.exly  *******\n");
    	printf("************************\n");
    
    }
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL)); //后面創建亂數的函式
    	do {
    		//列印選單
    		emnu();
    		printf("請選擇輸入開始游戲:> ");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			//printf("游戲開始\n");
    			break;
    		case 0:
    			printf("游戲結束\n");
    			break;
    		default:
    			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
    			break;
    		}
    
    	} while (input);
    	return 0;
    }

srand((unsigned int)time(NULL)); 對于這句話后面會講到

  • 上述代碼分為 ——— 三部分

    1.列印選單
    2.接收字符
    3.判斷狀態

    為了一打開程式就進入游戲狀態
    所以用了 do{}while{} 回圈

1.列印選單呼叫 emnu()函式

        void emnu()
        {
        	printf("************************\n");
        	printf("*******  1.play  *******\n");
        	printf("*******  0.exly  *******\n");
        	printf("************************\n");
        }

2.接收字符

        我們在回圈外部定義 
            int input = 0;  接收指令的變數
        
            scanf("%d",&input);  接收鍵盤輸入的函式
                注意:
                    %d后面不要加空格 
                     & 符號不要忘記寫

3.判斷接收字符的狀態

        switch(整形運算式) 
        {
            case 整形常量運算式:
                break; //跳出switch 去下面的while中判斷是否繼續回圈
            case 0:
                break;
            default://相當于if陳述句中的else的作用
                    //當上面的陳述句都不滿足時 執行此陳述句
                break;
        }while(input); //input為0時結束游戲
        
    輸入1       繼續游戲
    輸入0       結束游戲
    輸入錯誤    給出提示并從新輸入
  • 當你想驗證一下現在寫的代碼時
    • 可以在game.h中引入頭檔案
    • 并且在test.c中引入game.h頭檔案
    • 這樣所有頭檔案都放在game.h中就可以了

    game.h

        #pragma once
        #include <stdio.h>
    
      在頭檔案中  第一行  寫入#pragma once
      在其他檔案中不管包含幾次<stdio.h>都只拷貝一次
      是為了防止頭檔案重復 做無用功
    

    test.c

        #include "game.h"
    
經過上面的代碼 可以在case 1: 中呼叫函式game()

ganme()分為——五部分

  • 1.創建雷區
  • 2.初始化
  • 3.列印初始化
  • 4.生成雷
  • 5.排查雷

1.創建雷區

test.c

	void game()
	{
    	char LQu[ROWS][COLS]; 存放雷的資訊
    	char PCha[ROWS][COLS]; 排查雷的資訊
    }
so easy 有沒有 雷區創建好了

2.初始化雷區

    void game()
    {
    	//創建雷區
    	char LQu[ROWS][COLS]; //存放雷的資訊
    	char PCha[ROWS][COLS];//排查雷的資訊
    
    	//初始化
    	CShi(LQu, ROWS, COLS,'0');//雷區
    	CShi(PCha,ROWS, COLS,'*');//排查區
    
    	//列印初始化
    	//DY(LQu, ROW, COL);//雷區
    	printf("共有%d個雷\n",LEI);
    
    	DY(PCha, ROW, COL);//排查區
    
    	//生成雷
    	S_L(LQu, ROW, COL,LEI);
    	printf("\n");
    	//DY(LQu, ROW, COL);//雷區
    
    	//排查雷
    	P_C(LQu,PCha, ROW, COL);
    	DY(PCha, ROW, COL);//排查區
    }
可以看到創建雷區 用到了兩個陣列 LQu PCha
先看下game.h中的代碼

game.h

    #pragma once

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <string.h>
    
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2  //ROW+2
    #define COLS COL+2  //COL+2
    
    #define LEI 10
    
    
    //初始化
    void CShi(char CShi[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//雷區
上述陣列用到了兩個 常量ROWS、COLS 怎么來的?
    這里用到5個變數,用#define定義
    #define 定義全域變數
    
    ROW 為用戶可見區域 橫坐標
    COL 為用戶可見區域 縱坐標 
    ROWS  為底層排雷區域 橫坐標
    COLS  為底層排雷區域 縱坐標
    LEI  為雷的個數
    
    為什么分為 ROW 和 ROWS 呢
    我們開頭說到 比如是9*9 的格子
    在掃描雷的時候要掃描坐標在內的周圍的9個格子
    如下:
        * * * 
        * n *
        * * *
    整體的布局:(ROW,COL)
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1 * * * * * * * * *
    2 * * * * * * * * *
    3 * * * * * * * * *
    4 * * * * * * * * *
    5 * * * * * * * * *
    6 * * * * * * * * *
    7 * * * * * * * * *
    8 * * * * * * * * *
    9 * * * * * * * * *
    
    但是:
        左上(1,1),左下(1,9),右上(9,1),右下(9,9).....
        這幾個坐標訪問時就越界了
    所以:
        我們在底層代碼掃描時 把上下左右都加上一行
        這時訪問陣列時就不會出現越界了
        也就有了ROWS、COLS 這兩個變數
            #define ROW 9
            #define COL 9
    
            #define ROWS ROW+2  //ROW+2
            #define COLS COL+2  //COL+2

game.h 中下方還有一行代碼——初始化 (下)

左右滑動查看代碼

test.c

    char LQu[ROWS][COLS]; //存放雷的資訊 定義陣列
	char PCha[ROWS][COLS];//排查雷的資訊 定義陣列
//需要初始化的代碼:
	CShi(LQu, ROWS, COLS,'0');//雷區
	CShi(PCha,ROWS, COLS,'*');//排查區
	    這樣設計用一個函式傳參 就能給不同陣列 初始化成不同的 字符

game.h

	//初始化
    void CShi(char CShi[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//雷區
        函式回傳型別 不需要回傳值 所以為 void
        陣列傳參 接收一個陣列 用char CShi[][]陣列接收
        ROWS COLS 是整形 用int 型別變數接收
        后面的 '0' '*'char 字符型別接收  

        
    因為排查雷需要更大的陣列 所以用到了 ROWS COLS
    test.c      中定義函式
    game.h      宣告函式
    game.c      實作代碼

game.c

    #include "game.h"
    
    //初始化雷區
    void CShi (char CShi[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			CShi[i][j] = ret;
    		}
    	}
    }
for回圈將兩個陣列初始化成全0*
    CShi(LQu, ROWS, COLS,'0');
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b
    1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    b 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    這一層布置雷 掃雷
    
    CShi(PCha,ROWS, COLS,'*');
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b
    1 * * * * * * * * * * *
    2 * * * * * * * * * * *
    3 * * * * * * * * * * *
    4 * * * * * * * * * * *
    5 * * * * * * * * * * *
    6 * * * * * * * * * * *
    7 * * * * * * * * * * * 
    8 * * * * * * * * * * *
    9 * * * * * * * * * * *
    a * * * * * * * * * * *
    b * * * * * * * * * * *
    這一層列印出來給用戶看 當然不是列印11*11  是列印9*9 后面會說到
    (16進制  a=10 b=11 c=12 d=13 e=14 f=15)

3.列印初始化

test.c

    //列印初始化
	DY(PCha, ROW, COL);//排查區
	printf("共有%d個雷\n",LEI); //告訴用戶有幾個雷

game.h

    //列印初始化
    void DY(char LQu[ROWS][COLS],int rows,int cols);//雷區
傳參上面講了 同理
這里要強調的是傳參的時候用的是ROW COL
    因為列印出來的是要給用戶觀察的
    ROW COL 定義的為9
    所以要列印9*9 的個格子 
    
    聰明的你要問了:怎么才能在11*11 的陣列中列印9*9 的格子呢?
    
    你: 我才沒問呢  我都知道!
    
    你: 只要在陣列下標為1 的地方列印到下標10就可以啦
    
    你真是個機靈鬼!!!

game.c

    //列印
    void DY(char LQu[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", LQu[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	printf("\n");
    }
    上述代碼 第一個回圈 是列印出了每行的編號 為了方便觀察
    下面的代碼 也在每一行的首元素列印了編號
    最后for回圈列印的陣列初始化的內容
    
    列印結果如下:DY(PCha, ROW, COL);
            共有10個雷
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
            1 * * * * * * * * *
            2 * * * * * * * * *
            3 * * * * * * * * *
            4 * * * * * * * * *
            5 * * * * * * * * *
            6 * * * * * * * * *
            7 * * * * * * * * *
            8 * * * * * * * * *
            9 * * * * * * * * *

4.生成雷

test.c

    //生成雷
	S_L(LQu, ROW, COL,LEI); 
	printf("\n");

game.h

    //生成雷
    void S_L(char LQu[ROWS][COLS], int row, int col,int lei);

game.c

    //生成雷
    void S_L(char LQu[ROWS][COLS], int row, int col,int lei)
    {
    
    	int i = lei;
    	while(i)
    	{
    		int x = rand() % row+1;
    		int y = rand() % col+1;
    
    		if (LQu[x][y] != '1')
    		{
    			LQu[x][y] = '1';
    			i--;
    		}
    	}
    }
    思路:
        1.x y在規定坐標內 生成亂數
        一個亂數%10 則得到的結果不會大于10 也就是最大得到9
        2.在隨機產生的坐標中放入字符'1'
產生亂數rand()
    在主函式中呼叫srand()
    srand((unsigned int)time(NULL));
    接收time系統時間 強制準換成無符號整型(unsigned int)
    
    srand() 的頭檔案    <stdlib.h>
    time()  的頭檔案    <time.h>
    
    此時就可以在已經宣告的范圍內 使用rand()

還差一步就完成啦 ?(?>?<?)? 加油!

5.排查雷

敗北:坐標 = ‘1’
勝利:輸入坐標 = 坐標 - 雷

test.c

    //排查雷
	P_C(LQu,PCha, ROW, COL);
	DY(PCha, ROW, COL);//列印排查區

game.h

    //排查雷
    char P_C(char LQu[ROWS][COLS], char PCha[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

    //判斷周圍的雷數
    int LS(char LQu[ROWS][COLS], int x,int y)
    {
    	return (LQu[x-1][y]
    		+ LQu[x - 1][y - 1]
    		+ LQu[x][y - 1]
    		+ LQu[x + 1][y - 1]
    		+ LQu[x + 1][y]
    		+ LQu[x + 1][y + 1]
    		+ LQu[x][y + 1]
    		+ LQu[x - 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }

    //排查
    char P_C(char LQu[ROWS][COLS], char PCha[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;//橫坐標
    	int y = 0;//縱坐標
    	int win = 0; //輸入坐標次數
    	//判斷坐標合法
    	while (win<row*col-LEI)
    	{
    		printf("請輸入坐標:");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    
    		//排查雷
    		if ((x > 0 && x <=row) && (y > 0 && y <=col))
    		{
    			if (LQu[x][y] != '1')
    			{
    				//判斷周圍有幾個雷
    				int L = LS(LQu, x, y);
    				PCha[x][y] = (L+'0');
    				DY(PCha, ROW, COL);//列印排查區
    
    				win++;
    			}
    			else
    			{
    				printf("很遺憾,你輸了\n\n");
    				DY(LQu, ROW, COL);//列印雷區
    
    				break;
    			}
    		}
    
    		else
    		{
    			printf("坐標非法,請重新輸入!\n\n");
    		}
    	}
    	if (win == ROW * COL - LEI)
    	{
    		printf("恭喜你勝利了\n\n");
    	}
    }

解釋說明:

    x       橫坐標
    y       縱坐標
    win     輸入坐標數
    
    當輸入坐標次數 < 雷區-雷
        接收坐標;
        如果: x y 符合要求
            如果:底層坐標xy != '1'
                則判斷周雷數
                函式() - 下面單獨講
                假如回傳數字 3
                列印時需要列印字符'3' - 下面單獨講
                列印雷區;
                win++;
            否則:
                游戲敗北
                列印雷區
                跳出
        否則:
            重新輸入
    
    當輸入坐標次數 = 雷區-雷
        恭喜勝利!
首先是函式
    int LS(char LQu[ROWS][COLS], int x,int y)
    {
    	return (LQu[x-1][y]
    		+ LQu[x - 1][y - 1]
    		+ LQu[x][y - 1]
    		+ LQu[x + 1][y - 1]
    		+ LQu[x + 1][y]
    		+ LQu[x + 1][y + 1]
    		+ LQu[x][y + 1]
    		+ LQu[x - 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }
    在ASCII碼表中
    '0' = 48
    '1' = 49
    '2' = 50
    '3' = 51
    所以在字符'1' - 字符'0' =59-48 = 1)
    用%d列印就能列印出數字1;
    
    計算雷的個數 因為雷用'1'表示
    所以將字符'1'轉換為 數字1相加即可
    
    先把8'1'相加  再減去(8'0') 得到雷的個數
    
    傳過來用int 接收加上'0' 轉換成字符'3' 列印到螢屏上即可;
    int L = LS(LQu, x, y);
    PCha[x][y] = (L+'0');

恭喜你呀!?(?>?<?)? 完成了一個大專案

快來瓶快樂水慶祝一下!

完整代碼如下

test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "game.h"
    
    void game()
    {
    	//創建雷區
    	char LQu[ROWS][COLS]; //存放雷的資訊
    	char PCha[ROWS][COLS];//排查雷的資訊
    
    	//初始化
    	CShi(LQu, ROWS, COLS,'0');//雷區
    	CShi(PCha,ROWS, COLS,'*');//排查區
    
    	//列印初始化
    	//DY(LQu, ROW, COL);//雷區
    	printf("共有%d個雷\n",LEI);
    
    	DY(PCha, ROW, COL);//排查區
    
    	//生成雷
    	S_L(LQu, ROW, COL,LEI);
    	printf("\n");
    	//DY(LQu, ROW, COL);//雷區
    
    	//排查雷
    	P_C(LQu,PCha, ROW, COL);
    	DY(PCha, ROW, COL);//排查區
    
    }
    
    
    void emnu()
    {
    	printf("************************\n");
    	printf("*******  1.play  *******\n");
    	printf("*******  0.exly  *******\n");
    	printf("************************\n");
    
    }
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do {
    		//列印選單
    		emnu();
    		printf("請選擇輸入開始游戲:> ");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			//printf("游戲開始\n");
    			break;
    		case 0:
    			printf("游戲結束\n");
    			break;
    		default:
    			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
    			break;
    		}
    
    	} while (input);
    	return 0;
    }

game.h

    #pragma once
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <string.h>
    
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    #define LEI 10
    
    
    //初始化
    void CShi(char CShi[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//雷區
    
    
    //列印初始化
    void DY(char LQu[ROWS][COLS],int rows,int cols);//雷區
    
    
    
    //生成雷
    void S_L(char LQu[ROWS][COLS], int row, int col,int lei);
    
    
    //排查雷
    char P_C(char LQu[ROWS][COLS], char PCha[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include "game.h"
    
    //初始化雷區
    void CShi (char CShi[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			CShi[i][j] = ret;
    		}
    	}
    }
    
    
    //列印
    void DY(char LQu[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", LQu[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	printf("\n");
    }
    
    
    //生成雷
    void S_L(char LQu[ROWS][COLS], int row, int col,int lei)
    {
    
    	int i = lei;
    	while(i)
    	{
    		int x = rand() % row+1;
    		int y = rand() % col+1;
    
    		if (LQu[x][y] != '1')
    		{
    			LQu[x][y] = '1';
    			i--;
    		}
    
    	}
    }
    
    //判斷周圍的雷數
    int LS(char LQu[ROWS][COLS], int x,int y)
    {
    	return (LQu[x-1][y]
    		+ LQu[x - 1][y - 1]
    		+ LQu[x][y - 1]
    		+ LQu[x + 1][y - 1]
    		+ LQu[x + 1][y]
    		+ LQu[x + 1][y + 1]
    		+ LQu[x][y + 1]
    		+ LQu[x - 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }
    
    
    //排查
    char P_C(char LQu[ROWS][COLS], char PCha[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    	//判斷坐標合法
    	while (win<row*col-LEI)
    	{
    		printf("請輸入坐標:");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    
    		//排查雷
    		if ((x > 0 && x <=row) && (y > 0 && y <=col))
    		{
    			if (LQu[x][y] != '1')
    			{
    				//判斷周圍有幾個雷
    				int L = LS(LQu, x, y);
    				PCha[x][y] = (L+'0');
    				DY(PCha, ROW, COL);//排查區
    
    				win++;
    			}
    			else
    			{
    				printf("很遺憾,你輸了\n\n");
    				DY(LQu, ROW, COL);//雷區
    
    				break;
    			}
    		}
    
    		else
    		{
    			printf("坐標非法,請重新輸入!\n\n");
    		}
    	}
    	if (win == ROW * COL - LEI)
    	{
    		printf("恭喜你勝利了\n\n");
    	}
    }

如果與任何疑問 歡迎留言 我看到后隨時為你 解答疑問

希望這篇文章對初學C語言的你有所幫助

如果喜歡的話 記得點贊收藏哦!

下次再見?(?>?<?)?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/413640.html

標籤:其他

上一篇:打峽谷之巔有眼緣 那不如我們自己寫個猜數字 C語言

下一篇:猜數字游戲+懲罰

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more