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大資料Java基礎DAY9(面向物件——繼承)

2022-01-19 16:23:52 其他

目錄

代碼塊

a.區域代碼塊:

b.構造代碼塊:

c.靜態代碼塊

繼承

繼承概述

繼承案列

繼承的好處

Java中繼承的特點

Java中繼承的注意事項

繼承中成員變數的關系

super關鍵字

繼承中構造方法的關系

繼承中成員方法的關系

方法重寫概述

final關鍵字


代碼塊

在Java中,使用{}括起來的代碼被稱為代碼塊,根據其位置和宣告的不同,可以分為區域代碼塊,構造代碼塊,靜態代碼塊,同步代碼塊(到多執行緒再說),

a.區域代碼塊:

在方法中出現;限定變數生命周期,及早釋放,提高記憶體利用率,

在同一個類的同一個方法中,如果存在多個區域代碼塊,執行順序是自上而下的

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
           //第一個代碼塊
        {
            int a=100;
            System.out.println(a);
        }
            //第二個代碼塊
        {
            int b =200;
            System.out.println(b);
        }
            //第三個代碼塊
        {
            int c=300;
            System.out.println(c);
        }
    }
}

b.構造代碼塊:

在類中方法外出現;多個構造方法方法中相同的代碼存放到一起,每次呼叫構造都執行,并且在構造方法前執行,

class Demo{
    //創建一個無參構造方法
    Demo(){
        int a=10;
        System.out.println(a);
    }
    //創建一個構造代碼塊(定義在類中方法外,用大括號括起來的代碼,稱為構造代碼塊)
    {
        int b=20;
        System.out.println(b);
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建Demo的物件
        Demo demo = new Demo();
        //創建一個區域代碼塊
        {
            int c=30;
            System.out.println(c);
        }
    }
}

可以看出當一個類中既存在構造方法又存在構造代碼塊,在創建物件時,會先執行構造代碼塊,再執行構造方法,而main方法里還是自上而下執行,

c.靜態代碼塊

在類中方法外出現,并加上static修飾;用于給類進行初始化,在加載的時候就執行,并且值執行一次,

class Demo{
    //創建一個無參構造方法
    Demo(){
        int a=10;
        System.out.println(a);
    }
    //創建一個構造代碼塊(定義在類中方法外,用大括號括起來的代碼,稱為構造代碼塊)
    {
        int b=20;
        System.out.println(b);
    }
    //創建一個靜態代碼塊
    static {
        int d=40;
        System.out.println(d);
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建Demo的物件
        Demo demo = new Demo();
        //創建一個區域代碼塊
        {
            int c=30;
            System.out.println(c);
        }
    }
}

靜態代碼塊優先其他代碼塊執行,不創建物件也會執行,

最后我們整合一下:

class Demo3{
    Demo3(){
        System.out.println("Demo3的無參構造方法");
    }

    static {
        System.out.println("Demo3中的靜態代碼塊");
    }

    {
        System.out.println("Demo3中的構造代碼塊");
    }
}
public class Test3 {
    static {
        System.out.println("Test3中的靜態代碼塊");
    }

    public static void main(String[] args) {
        {
            System.out.println("main方法中的區域代碼塊");
        }

        Demo3 demo3 = new Demo3();  //創建Demo3的物件
    }
}

Demo3類需要創建物件才能訪問,所以先走Test3類,Test3中靜態代碼塊優先,再執行main方法里面的,直到創建了Demo3的物件,開始按靜態代碼塊——構造代碼塊——構造方法的順序執行,

繼承

繼承概述

a.多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那么多個類無需再定義這些屬性和行為,只要繼承那個類即可,

b.通過extends關鍵字可以實作類與類的繼承

格式: class 子類名 extends 父類名 {}

c.單獨的這個類稱為父類,基類或者超類;這多個類可以稱為子類或者派生類, 有了繼承以后,我們定義一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎上,還可以定義自己的新成員,

繼承案列

class Father{
    //創建父類,定義成員變數
    String name;
    int age;

    public void sleep(){  //定義一個方法
        System.out.println("睡覺");
    }
}

class Son{
    //創建一個子類,定義成員變數
    String name;
    int age;
    
    public void sleep(){
        System.out.println("睡覺");
    }
}

當我們創建了兩個或更多有共同之處的類的時候,發現這樣就很麻煩,如上父與子類都有相同的成員變數,都有一個共同的方法,所以我們能利用繼承來改進,

改進后:

class Person{  //定義一個人類,提取出父與子的相同處
    String name;
    int age;

    public void sleep(){
        System.out.println("睡覺");
    }
}

class Father extends Person{  //創建父類繼承人類
}

class Son extends Father{ //創建子類繼承父類

    public void play(){  //創建一個子類特有的方法
        System.out.println("玩游戲");
    }
}

public class Extends1 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建父類物件
        Father father = new Father();
        father.sleep();   //父類通過繼承能訪問Person類的方法

        //創建子類物件
        Son son = new Son();
        son.sleep();   //子類通過繼承能訪問Person類的方法
        son.play();    //子類也可以訪問自身特有的方法
    }
}

使用繼承后,父與子類都能訪問Person類的方法,而且子類也能訪問自己特有的方法,

繼承的好處

a.提高了代碼的復用性

多個類相同的成員可以放到同一個類中

b.提高了代碼的維護性

如果功能的代碼需要修改,修改一處即可

c.讓類與類之間產生了關系,是多型的前提

其實這也是繼承的一個弊端:類的耦合性很強

Java中繼承的特點

a.Java只支持單繼承,不支持多繼承,

一個類只能有一個父類,不可以有多個父類,

class SubDemo extends Demo{} (正確)

class SubDemo extends Demo1,Demo2... (錯誤)

b.Java支持多層繼承(繼承體系)

class A{}

class B extends A{}

class C extends B{}

Java中繼承的注意事項

a.子類只能繼承父類所有非私有的成員(成員方法和成員變數)

其實這也體現了繼承的另一個弊端:打破了封裝性

b.子類不能繼承父類的構造方法,但是可以通過super關鍵字去訪問父類構造方法,

c.想要初始化子類,必須先初始化父類

d.不要為了部分功能而去繼承

繼承中成員變數的關系

案例:

class Father2 {  //創建父類
    int a = 40;
    int b =50;
    public void num2() {
        System.out.println(a);
    }
}
class Son2 extends Father2 { //子類繼承父類

         int a = 20;
    public void num1() {
        System.out.println(a);
    }

    public void num3(){
        System.out.println(b);
    }
}
public class Extends2 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建子類物件
        Son2 son2 = new Son2();
             son2.num1();   //就近原則,輸出的應該是Son2中的a
             son2.num2();   //子類中沒有該方法,到父類中尋找
             son2.num3();   //子類中沒有元素b,去父類尋找
    }
}

結論

在子類方法中訪問一個變數

a.首先在子類區域范圍找

b.然后在子類成員范圍找

b.最后在父類成員范圍找(肯定不能訪問到父類區域范圍)

d.如果還是沒有就報錯,(不考慮父親的父親…)

super關鍵字

class Father3{
    int num=30;
}
class Son3 extends Father3{

    int num =40;

    public void show(){
        int num=50;
        System.out.println(num); //可以訪問到show方法里面的num
        System.out.println(this.num);  //使用在封裝里說的this關鍵字可以訪問到類中的num
    }
}
public class Extends3 {
    public static void main(String[] args) {

        Son3 son3 = new Son3();
        son3.show();
    }
}

如上,我們可以訪問到子類方法里面的num,也可以利用this關鍵字訪問子類中方法外的num,那如果我們想訪問父類中的num呢,Java里提供了一個關鍵字:super

(在上面代碼子類show方法里加入 System.out.println(super.num);就可以訪問父類里面的num)

super的用法和this區別

this代表本類對應的參考,

super代表父類存盤空間的標識(可以理解為父類參考)

用法(this和super均可如下使用)

a.訪問成員變數:

this.成員變數

super.成員變數

b.訪問構造方法

this(…)

super(…)

c.訪問成員方法

this.成員方法()

super.成員方法()

繼承中構造方法的關系

子類中所有的構造方法默認都會訪問父類中空引數的構造方法,

因為子類會繼承父類中的資料,可能還會使用父類的資料,所以,子類初始化之前,一定要先完成父類資料的初始化, 每一個構造方法的第一條陳述句默認都是:super()

例:

class Father4{

    Father4(){
        System.out.println("這是父類中的無參構造方法");
    }
    
    Father4(String s){
        System.out.println("這是父類中的有參構造方法"+s);
    }
}
class Son4 extends Father4{
    Son4(){
        System.out.println("這是子類中的無參構造方法");
    }
    
    Son4(String s){
        System.out.println("這是子類的有參構造方法"+s);
    }
}
public class Extends4 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建子類物件
        Son4 son4 = new Son4("User");
    }
}

當父類中沒有無參構造方法:

a.子類通過super去顯示呼叫父類其他的帶參的構造方法

例:

class Father4{

    Father4(String s){
        System.out.println("這是父類中的有參構造方法"+s);
    }
}
class Son4 extends Father4{
    Son4(){
        super("FU");
        System.out.println("這是子類中的無參構造方法");
    }

    Son4(String s){
        super("FU");
        System.out.println("這是子類的有參構造方法"+s);
    }
}
public class Extends4 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建子類物件
        Son4 son4 = new Son4("User");
    }
}

b.子類通過this去呼叫本類的其他構造方法

本類其他構造也必須首先訪問了父類構造

例:

class Father4{
    Father4(String s){
        System.out.println("這是父類中的有參構造方法"+s);
    }
}
class Son4 extends Father4{
    Son4(){
        super("FU");
        System.out.println("這是子類中的無參構造方法");
    }
    Son4(String s){
        this();  //使用this關鍵字,先呼叫子類的無參構造方法 ,間接的呼叫父類構造方法
        System.out.println("這是子類的有參構造方法"+s);
    }
}
public class Extends4 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建子類物件
        Son4 son4 = new Son4("User");
    }
}

c.一定要注意: super(…)或者this(….)必須出現在第一條陳述句上, 否則,就會有父類資料的多次初始化

繼承中成員方法的關系

子父類中同名和不同名的成員方法

class Father5{
    public void show(){
        System.out.println("父類中的show方法");
    }

    public void show3(){
        System.out.println("父類中的show3方法");
    }
}

class Son5 extends Father5{
    public void show(){
        System.out.println("子類中的show方法");
    }
    public void show2(){
        System.out.println("子類中的show2方法");
    }
}
public class Extends5 {
    public static void main(String[] args) {
        Son5 son5 = new Son5();
        son5.show();  //呼叫子類的show方法,就近原則
        son5.show2();  //呼叫子類的show2方法
        son5.show3(); //子類訪問show3方法,子類沒有去父類中找
    }
}

結論: 通過子類物件去訪問一個方法,首先在子類中找,然后在父類中找,如果還是沒有就報錯,

方法重寫概述

子類中出現了和父類中一模一樣的方法宣告,也被稱為方法覆寫,方法復寫,

使用特點:

如果方法名不同,就呼叫對應的方法

如果方法名相同,最終使用的是子類自己的

方法重寫的應用:

當子類需要父類的功能,而功能主體子類有自己特有內容時,可以重寫父類中的方法,這樣,即沿襲了父類的功能,又定義了子類特有的內容,

例:

class Father6{
    public void study(String s){
        System.out.println("學習"+s);
    }
}

class Son6 extends Father6{
    public void study(String s){        //重寫父類中的study方法
        System.out.println("學習"+s+"中的繼承");
    }
    public  void study2(String s){
        System.out.println("學習"+s);  //子類特有的方法
    }
}
public class Extends6 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建子類物件
        Son6 son6 = new Son6();

        son6.study("java");   //呼叫子類的study方法
        son6.study2("大資料");
    }
}

方法重寫的注意事項

a.父類中私有方法不能被重寫

b.子類重寫父類方法時,訪問權限不能更低

c.父類靜態方法,子類不能進行重寫

方法重寫與方法多載的區別

方法重寫(override)是發生在繼承關系中子類里的,方法多載(overload)是發生在同一個類中的

多載是方法名一樣,引數串列不一樣

重寫是方法名,引數串列,回傳值都一樣,實作不一樣,叫方法的重寫,

final關鍵字

final關鍵字是最終的意思,可以修飾類,成員變數,成員方法,

特點:

a.修飾方法,方法不能被重寫

例:當我們不想讓子類覆寫重寫父類中的方法或者功能,只能讓子類去使用時,可以使用final

class Father7{
    public final void show(){   //使用final修飾方法
        System.out.println("父類中的show方法");
    }
}

class Son7 extends Father7{
   @Override
    public  void show(){      //子類不能重寫,否則報錯
        System.out.println("這是子類中的show方法");
    }
}
public class Extends7 {
    public static void main(String[] args) {
        Son7 son7 = new Son7();
        son7.show();
    }
}

可以看到子類如果重寫了父類用final修飾的方法,運行就會報錯,

b.修飾類,類不能被繼承

c.修飾變數,變數就變成了常量,只能被賦值一次(在構造方法完畢之前賦值即可)

final修飾區域變數

a. 在方法內部,該變數不可以被改變

b. 在方法宣告上,基本型別和參考型別作為引數的情況

基本型別,是值不能被改變

參考型別,是地址值不能被改變(該物件堆記憶體中的值是可以改變的)

c.final修飾變數的初始化時機

在物件構造完畢前即可

面向物件三大特征——封裝https://blog.csdn.net/qq_52400447/article/details/122520149

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more