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【歷史上的今天】1 月 20 日:Scala 問世;蘋果低谷期的開始;專家系統之父誕生

2022-01-21 07:21:52 其他

整理 | 王啟隆

透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來,

今天是 2022 年 1 月 20 日,在 1775 年的今天,法國著名物理學家安培出生,安培被麥克斯韋譽為“電學中的牛頓”,他在電磁作用方面的研究成就卓著,對數學和化學也有貢獻,安培還是發展測電技術的第一人,他用自動轉動的磁針制成測量電流的儀器,以后經過改進稱電流計,電流的國際單位安培即以其姓氏命名,回顧計算機歷史上的 1 月 20 日,今天還發生哪些關鍵事件呢?

1936 年 1 月 20 日:專家系統之父 Edward Feigenbaum 出生

在這里插入圖片描述

圖源:維基百科

1936 年 1 月 20 日,愛德華·費根鮑姆(Edward Albert Feigenbaum)在美國新澤西州出生,費根鮑姆是一名計算機科學家,專長于人工智能,經常被人稱為專家系統之父,是 1994 年圖靈獎得主,他于 1956 年在卡內基技術學院(今卡內基梅隆大學的前身)取得學士學位,1960 年取得博士學位,指導教授為赫伯特·西蒙(Herbert Simon),在費根鮑姆的博士論文中,他建立了世界上第一個模仿人類學習能力的電腦系統 EPAM;2011 年,費根鮑姆因其在人工智能和智能系統上的顯著貢獻而入選 IEEE Intelligent Systems 人工智能名人堂,2012 年,他因其在人工智能和專家系統上的創舉作業而成為計算機歷史博物館研究員,

費根鮑姆在國家物理實驗室完成了富布賴特獎學金,于 1965 年加入斯坦福大學,成為其計算機科學系的創始人之一,1965 年至 1968 年這段時間里,費根鮑姆任斯坦福計算中心主任,在斯坦福大學建立了知識系統實驗室,他參與的重要專案包括醫學系統,如 ACME、Mycin、SUMEX 和 Dendral;他還共同創立了 IntelliCorp 和 Teknowledge 公司,自 2000 年以來,費根鮑姆成為斯坦福大學計算機科學系的名譽教授,他帶過的博士生包括資料庫先驅 Peter Karp、Pascal 之父 Niklaus Wirth 和谷歌人工智能專家 Alon Halevy,

資料來源:維基百科、百度百科

1960 年 1 月 20 日:游戲《模擬人生》開發者 Will Wright 出生

威爾·萊特(Will Wright)于 1960 年 1 月 20 日出生,他是美國視頻游戲設計師和游戲開發公司 Maxis 的聯合創始人,Maxis 如今成為了游戲大廠 EA 的一部分;2009 年 4 月,萊特離開了 EA 開始管理 Stupid Fun Club Camp,這是一個創業公司和實驗性娛樂開發作業室,萊特和 EA 都是該公司的股東,萊特是幾款革命性電腦游戲的開發者:模擬城市(SimCity)、模擬人生(The Sims)和 Spore,

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圖源:維基百科

萊特在美國的喬治亞州亞特蘭大出生,他的父親是一名塑料領域的企業家,萊特中學時于當地的一間蒙特梭利學校(Montessori school)接受教育,他很欣賞學校所提倡的創造力、問題解難和自我激勵這三個教學理念;在后來的新聞采訪中,萊特承認《模擬城市》的創作靈感是源于他在學校所獲得的經驗,中學畢業后,萊特就讀于路易斯安那州立大學,兩年后轉到路易斯安那理工學院,他始終保持著對機器人技術的熱愛,并在他感興趣的科目上表現出色,比如建筑、經濟學、機械工程、軍事歷史和語言藝術,

1986 年,在一場披薩派對上,萊特結識了對進入電腦游戲行業感興趣的投資者 Jeff Braun ,第二年,他們一起在加利福尼亞州的奧林達成立了 Maxis;1989 年,《模擬城市》(SimCity)問世并大獲成功,被認為是有史以來最具影響力的電腦游戲之一,在接連開發了多個《模擬》系列的游戲之后,萊特成為了游戲史上最重要的游戲設計師,并選擇功成身退,于 2009 年離開了 Maxis,如今的他專注于家庭生活和興趣愛好,自 2003 年以來,萊特出于興趣在業余時間收集了蘇聯太空計劃的剩余物,并和他的女兒以制造機器人為樂,

資料來源:維基百科

1985 年 1 月 20 日:蘋果推出“旅鼠”廣告

在昨天的專欄里,我們提到了蘋果于 1983 年推出了世界上第一款具有圖形用戶界面(GUI)的電腦 Lisa,以及喬布斯在被逐出 Lisa 作業組后于 1984 年推出的計算機 Macintosh(麥金塔);但在 1984 年,那個人人都在用 IBM 電腦的時代,只是推出一款比 Lisa 更好的電腦是不夠的,想挑戰 IBM,就必須鋌而走險,在最大的舞臺向其宣戰,吸引每一位計算機用戶的注意力,

1983 年,喬布斯請來了剛剛因為《銀翼殺手》名聲大噪的導演雷德利·斯科特拍攝一支廣告,這支廣告改編自喬治·奧威爾著名的反烏托邦小說《1984》,與《銀翼殺手》的反烏托邦氛圍正好契合,“1984”的廣告以工業式的藍灰色調開始,顯示一條行進中的隊伍,其中一位無名主角代表 Macintosh 計算機的來臨,她會從“老大哥” IBM 手上拯救人類;喬布斯在廣告拍攝完成后十分滿意,他和約翰·斯卡利一起購買了美國每年收視率最高的電視節目:“超級碗”一分半鐘的廣告時段,在 1983 年 12 月,他們把廣告上交給了蘋果董事會,出乎意料的是,整個董事會都討厭“1984”廣告,但喬布斯的摯友斯蒂夫·沃茲尼亞克看完廣告后,表示如果蘋果董事會拒絕廣播“1984”廣告,他愿意和喬布斯各出一半廣播費用,

該廣告在超級碗期間播出后,在所有三大電視網路和 50 個地方電視臺播出,它還作為影院的預映廣告持續了數周,引發了數百份報紙和雜志的討論,占據了數周頭條,被稱為有史以來最偉大的商業廣告,可惜由于后來微軟加入了戰局,為 IBM 電腦帶來了 Windows 1.0 系統,導致了 Macintosh 沒有取得和“1984”廣告一樣耀眼的商業成就,言歸正傳,到了 1985 年的 1 月,蘋果決定故伎重施,仿照“1984”再拍攝一支新廣告“旅鼠”(Lemmings),但這一次,帶來的是蘋果史上最大的失敗,以及一場低谷期的開始,

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圖源:維基百科

“旅鼠”廣告的名字來源于一個廣泛傳播的都市傳說,認為旅鼠會定期集體自殺,廣告中,隨著口哨、不和諧和慢節奏的“ Heigh-Ho ”版本的配樂,一隊蒙著眼睛的商人慢慢地穿過塵土飛揚、被風吹過的風景到達懸崖,在那里他們一個接一個地陷入了厄運,畫外音指出,“Macintosh Office”將很快發布,排隊的最后一位商人在邊緣停了下來,睜開眼睛并了解情況,因為播音員說“你可以調查一下”;緊接著,第二行人到來,播音員繼續說,“或者你可以照常營業”,

企業家西裝革履,逐個邁向懸崖赴死,蘋果試圖用這樣的畫面再次激起人們對 IBM 的反感,與“1984”不同, “旅鼠”廣告是一次重大失敗,并被廣泛視為對潛在客戶的侮辱;蘋果公司同樣在美國一年一次的“超級碗”大賽播放這支廣告,但由于沒有預防,導致當時沒有備用的廣告頂替這支惡評如潮的廣告播出,同樣在 1985 年,史蒂夫·喬布斯因公司內部斗爭,離開了蘋果,

失去了喬布斯的蘋果,在約翰·斯卡利的帶領下業績大幅度下滑,并開發了許多失敗的產品,我們在 1 月 7 日的專欄中介紹過世界上的第一款 PDA:Apple Newton,而它便是在 1985 年問世的;斯卡利為 Apple Newton 的造勢可謂是空前的成功,在首次亮相時被認為是跨時代技術創新;但由于一系列因素,包括其高昂的價格和手寫識別功能的早期問題,限制了 Apple Newton 的銷售,

到 1996 年,蘋果公司已經岌岌可危,斯卡利也在 1993 年的時候被人逐出蘋果公司,接替他的新任 CEO 甚至找來了破產顧問,準備在太陽微系統公司(Sun)、IBM 和惠普里選一家投靠;蘋果的市場份額從 20 世紀 80 年代末 16%的高點下降到了 4%,在喬布斯離開后的 11 年里,蘋果錯過了 IBM 的衰落,而微軟利用這一機會,在 1995 年推出了有史以來最成功的作業系統之一 Windows 95,喬布斯歸來后的故事,可以閱讀 9 月 16 日的專欄;在喬布斯回歸蘋果后,他又重新弄起了廣告,這一次,是經典廣告“Think Different”的誕生……

資料來源:維基百科、百度百科

2004 年 1 月 20 日:第一個公開版本的 Scala 發布

2004 年 1 月 20 日,第一個公開版本的 Scala 發布,Scala 是一種采用靜態型別系統的編譯型語言,可擴展性強,設計初衷是集成面向物件編程和函式式編程的各種特性,Scala 運行于 JVM 平臺之上,并兼容已有的 Java 程式;它也能運行于 CLDC 配置的 Java ME 中,曾經有過另一 .NET 平臺的實作,不過該版本已被放棄,Scala 的編譯模型(獨立編譯,動態類加載)與 Java 和 C# 一樣,所以 Scala 代碼可以呼叫 Java 類別庫(對于 .NET 實作則可呼叫 .NET 類別庫),

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圖源:CSDN 下載自東方 IC

洛桑聯邦理工學院的 Martin Odersky 于 2001 年基于 Funnel 的作業開始設計 Scala,Odersky 之前一直在開發 Java 泛型和 javac,而 Funnel 則是把函式式編程思想和佩特里網相結合的一種編程語言,Java 平臺的 Scala 于 2004 年初發布;.NET 平臺的 Scala 發布于 2004 年 6 月,后來更新的 Scala 2.8 特性重寫了 Scala 的容器庫、命名引數和默認引數、包物件,以及 Continuation,

Scala 是一種純面向物件的語言,每個值都是物件,物件的資料型別以及行為由類和特質描述,類抽象機制的擴展有兩種途徑;一種途徑是子類繼承,另一種途徑是靈活的混入機制,這兩種途徑能避免多重繼承的種種問題,Scala 也是一種函式式語言,其函式也能當成值來使用,Scala 提供了輕量級的語法用以定義匿名函式,支持高階函式,允許嵌套多層函式,并支持柯里化,

現在的 Scala 給人的印象已經不再像 2014 到 2015 年的“玄而又玄”,而是進入了成熟穩定期,在國內外都有著不錯的生態,對于從事大資料相關開發作業的人而言,學習函式式編程是非常有必要的,而 Scala 便是一個上乘之選;Scala 如今被廣泛運用在服務端、大資料、資料挖掘、NLP、影像識別、機器學習、深度學習等領域,在這個人人都在討論人工智能的時代,越來越多的人正在擁抱 Scala,你如何看待 Scala 語言?歡迎在評論區留下你的真知灼見,

【歡迎投稿】以史為鏡,可以知興替,計算機科學發展至今,有許多至關重要的事件、人物,歡迎所有朋友一起共建「歷史上的今天」,投稿郵箱:tangxy@csdn.net ,

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