主頁 >  其他 > 使用FlexboxLayoutManager來實作流式布局

使用FlexboxLayoutManager來實作流式布局

2020-09-15 04:05:04 其他

在專案中經常會用到流式布局,以前一直是使用鴻洋開源的哪個版本,然后在其上進行修改,之前看到了google開源了一個FlexboxLayoutManager的控制元件,也可以實作流式布局,但是一直也沒有細看,今天偶然又見到一篇相關的文章,這里簡單做一個記錄,以備以后使用,
[官方地址](https://github.com/google/flexbox-layout)
這里注意,它默認給出的版本是androidX使用的,你看一下它下面的說明,非X使用的版本在里面有說明,
好不多說,直接上代碼,這里的流式布局,采用的是RecyclerView + FlexboxLayoutManager來實作的,
我這里寫到了fragment里,主要是當時為了試一下新寫的懶惰加載功能,
fragment_one.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv_Flexbox"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"></android.support.v7.widget.RecyclerView>

</LinearLayout>

FragmentOne.java

public class FragmentOne extends BaseFragment {

    private RecyclerView rv_Flexbox;
    private List<String> list_data;
    private FlexBoxAdapter fAdapter;
    //private FlexboxLayoutManager flexboxLayoutManager;

    private Context mContext;


    public FragmentOne(Context mContext) {

        this.mContext = mContext;
    }

    @Override
    protected void initView(View rootView) {
        rv_Flexbox = (RecyclerView)rootView.findViewById(R.id.rv_Flexbox);
        FlexboxLayoutManager flexboxLayoutManager = new FlexboxLayoutManager(mContext);
        //flexDirection 屬性決定主軸的方向(即專案的排列方向),類似 LinearLayout 的 vertical 和 horizontal,
        flexboxLayoutManager.setFlexDirection(FlexDirection.ROW);//主軸為水平方向,起點在左端,
        //flexWrap 默認情況下 Flex 跟 LinearLayout 一樣,都是不帶換行排列的,但是flexWrap屬性可以支持換行排列,
        flexboxLayoutManager.setFlexWrap(FlexWrap.WRAP);//按正常方向換行
        //justifyContent 屬性定義了專案在主軸上的對齊方式,
        flexboxLayoutManager.setJustifyContent(JustifyContent.FLEX_START);//交叉軸的起點對齊,
        rv_Flexbox.setLayoutManager(flexboxLayoutManager);

        list_data = new ArrayList<>();
        fAdapter = new FlexBoxAdapter(getActivity(),list_data);
        rv_Flexbox.setAdapter(fAdapter);

        fAdapter.setOnItemClickLitener(new FlexBoxAdapter.OnItemClickLitener() {
            @Override
            public void OnItemClick(View view, int positon) {
                Log.e("FragmentOne", "行數: 52  data:" + list_data.get(positon));
            }
        });
    }

    @Override
    protected int getLayoutRes() {
        return R.layout.fragment_one;
    }

    private void initData()
    {
        list_data.add("這里");
        list_data.add("是設定");
        list_data.add("的子元素");
        list_data.add("的屬性");
        list_data.add("設定的");
        list_data.add("屬性可以參考");
        list_data.add("上面的介紹,效");
        list_data.add("果圖如");
        list_data.add("下");
        list_data.add("輕輕松松");
        fAdapter.notifyDataSetChanged();
    }

    @Override
    public void onFragmentLoad() {
        super.onFragmentLoad();

        if(list_data.size() == 0)
        {
            initData();
        }
    }

    @Override
    public void onFragmentLoadStop() {
        super.onFragmentLoadStop();
    }
}

FlexBoxAdapter.java

public class FlexBoxAdapter extends RecyclerView.Adapter<FlexBoxAdapter.myHolder> {

    private Context mContext;
    private List<String> list_data;
    private LayoutInflater inflater;

    public FlexBoxAdapter(Context mContext, List<String> list_data) {
        this.mContext = mContext;
        this.list_data = list_data;
        this.inflater = LayoutInflater.from(mContext);
    }

    @NonNull
    @Override
    public myHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup viewGroup, int i) {

        View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_rv_item,viewGroup,false);

        return new myHolder(view);
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull final myHolder myHolder, int i) {
        myHolder.tv_title.setText(list_data.get(i));

        // 如果設定了回呼,則設定點擊事件
        if (mOnItemClickLitener != null)
        {
            myHolder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(View v)
                {
                    int pos = myHolder.getLayoutPosition();
                    mOnItemClickLitener.OnItemClick(myHolder.itemView, pos);
                }
            });


        }
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return list_data.size();
    }

    class myHolder extends RecyclerView.ViewHolder
    {

        TextView tv_title;

        public myHolder(@NonNull View itemView) {
            super(itemView);

            tv_title = (TextView)itemView.findViewById(R.id.tv_title);
        }
    }

    /**
     * 定義點擊每項的介面
     */
    public interface OnItemClickLitener
    {
        void OnItemClick(View view, int positon);
    }

    private OnItemClickLitener mOnItemClickLitener;

    public void setOnItemClickLitener(OnItemClickLitener mOnItemClickLitener)
    {
        this.mOnItemClickLitener = mOnItemClickLitener;
    }
}

fragment_rv_item.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp"
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginRight="8dp"
    android:background="@drawable/flex_item_bg">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="標題"
        android:textSize="15sp"
        android:textColor="#333333"
        android:layout_gravity="center"/>

</LinearLayout>

flex_item_bg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
    <!-- 填充-->
    <solid android:color="#00000000"/>
    <!-- 描邊 -->
    <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="#7F7F7F" />
    <!-- 圓角 -->
    <corners
        android:radius="2dp" />
</shape>

對于 FlexboxLayoutManage,還有很多好玩的使用,這里給出一個兄弟的地址

FlexboxlayoutManage的其它應用

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/41903.html

標籤:其他

上一篇:MATLAB

下一篇:資料分析。結合Pandas、Numpy、Matplotlib、Sklearn庫進行綜合應用,完成對資料源的分析,至少要對資料源做四個方面的資料分析。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more