整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來,
今天是 2022 年 2 月 8 日,在 1999 年的今天,中國少年科學院成立,23 年前,來自北京、上海、江蘇等地的 13 名少年科技愛好者從領導和專家的手中接過《中國少年科學院院士證書》,成為了中國少年科學院的首批小院士;中國少年科學院是以校外教育陣地為依托,整合社會資源,開發和活躍校外科技教育活動為主要內容,引導和教育全國少年兒童愛科學、學科學、崇尚科學、獻身科學,勇于創新為主要目標的功能性社團,回顧計算機歷史上的 2 月 8 日,這一天還發生過哪些改變了我們如今生活的關鍵事件呢?
1920 年 2 月 8 日:ASCII 之父 Bob Bemer 出生

鮑勃·貝默(Robert William “Bob” Bemer)出生于 1920 年 2 月 8 日,他是一位計算機科學家,以 1950 年代末和 1960 年代初在 IBM 的作業而聞名,貝默出生于美國密歇根州,1936 年畢業于克蘭布魯克學校,并于 1940 年在阿爾比恩學院獲得數學學士學位,并于 1941 年在柯蒂斯-賴特技術學院獲得了航空工程證書,貝默的職業生涯同樣從 1941 年開始,這一年他在道格拉斯飛機公司擔任空氣動力學家,然后于1951 年開始在蘭德公司作業,最終在 1957 年進入了 IBM,1970 年,貝默前往了通用電氣公司, 1974 年奔赴霍尼韋爾作業,隨后退休,
貝默曾參與 COBOL 語言的規范,他還與 Hugh McGregor Ross 等人一起在 1960 年定義 ASCII 字符代碼集的獨立委員會任職,貢獻了幾個以前計算機不使用的字符,包括轉義符(ESC)、反斜杠( \)和大括號({}),因此,他有時被稱為 ASCII 之父,2000 年,貝默聲稱在 1965 年至 1966 年間在法國 Cie. Bull 領導軟體開發時提出了術語 octet,他還提出了術語 hextet 用于描述 16 位組,貝默可能是世界上最早提出軟體工廠概念的人,他在 1968 年的論文《節目制作經濟學》中提到了這一點,此外,貝默早在 1971 年就首次嘗試為 2000 年問題(千禧蟲)做準備;他以顧問身份開發了文本執行編程語言(TEX),
在 1990 年代后期,作為一名退休人員,Bob 發明了一種給 2000 年以后的日期轉換的方法,以避免在程式中遇到跨世紀日期時會出現的預期問題,貝默還在個人網站 www.bobbemer.com 上保存了大量有關早期計算機軟體開發的檔案材料,2004 年,貝默在與癌癥作斗爭后于德克薩斯州的家中去世,享年 84 歲,
資料來源:維基百科、百度百科
1991 年 2 月 8 日:暴雪公司成立
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美國游戲開發商和發行商,源自 1991 年 2 月 8 日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的畢業生邁克爾·莫懷米、弗蘭克·皮爾斯和艾倫·阿德汗創辦的“硅與神經鍵(Silicon & Synapse)”,公司起初主要將其他開發商的游戲移植到計算機平臺,還有重制 1985 年游戲《Racing Destruction Set》的作品《RPM 賽車》,1992 年,該公司開始為家用游戲機制作原創游戲《失落的維京人》,1993 年又推出《搖滾賽車》,接下來投入開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》1994 年發行,代表公司重心轉向原創作品,同年,“硅與神經鍵”更名暴雪娛樂,1996 年開發《暗黑破壞神》的禿鷹公司并入暴雪娛樂,同時更名北方暴雪,
1994 年,發行商戴維森合伙公司收購暴雪娛樂,之后四年又發生連串收購、并購,暴雪最后納入維旺迪旗下子公司維旺迪游戲;2008 年,維旺迪游戲與動視合并,暴雪更名動視暴雪,2013 年,動視暴雪再度恢復獨立公司地位后沒有改名,始終保持獨立經營;2022 年 1 月,微軟宣布收購暴雪,

1991 年 2 月 8 日,三名剛在一年前獲得了加州大學洛杉磯分校的學士學位的畢業學生創辦了“硅與神經鍵(Silicon & Synapse)”公司,這三個年輕人便是麥可·莫懷米(Michael Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)和弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce);在公司的前兩年,他們專注于為其他作業室創建游戲埠,進行游戲移植,大約在 1993 年,聯合創始人阿德汗告訴其他高管,他不再喜歡“Silicon & Synapse”這個名字,因為外界喜歡把公司名字里的“硅”理解成“硅膠”的“硅”;于是到 1993 年底,該公司更名為“混沌作業室”(Chaos Studios),反映了他們開發程序的隨意性,
1994 年初,這家公司被分銷商 Davidson & Associates 以 675 萬美元的價格收購,此后不久,佛羅里達州一家名為混沌科技(Chaos Technologies)的公司聯系了他們,要求該公司支付 10 萬美元以保留名稱,公司不想支付這筆款項,于是高管們決定在 1994 年 4 月之前將作業室的名稱更改為“Ogre Studios”,然而,母公司 Davidson & Associated 不喜歡這個名字,并迫使公司再換一個名字,根據聯合創始人莫懷米后來的說法,艾倫·阿德汗從那時起就不停地翻字典,寫下任何看起來有趣的單詞,然后將其傳遞給法律部門試圖過審,緊接著,他們就發現了“暴雪”(Blizzard)這個詞,于是他們在 1994 年 5 月之前將公司名稱更改為“暴雪娛樂”,此后不久,暴雪娛樂發布了他們的突破性熱門游戲《魔獸爭霸:獸人與人類》,電子游戲史上的一個輝煌的時代就此開始,
2013 年,人民日報曾如此評價暴雪:“美國有家全球著名的游戲設計公司,在全球擁有數以千萬計的鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出新款游戲,可人家自己卻不急,一款經典游戲可以開發 10 年才最終面世,但就是這款游戲卻可以讓人玩 10 年甚至更長時間,它用先進的技術手段,將西方神話元素融為一爐,創造了一個恢宏的世界,”暴雪娛樂在它三十余年的歷史里影響著一代又一代的玩家,在其鼎盛時期,每一個中國網吧的電腦里都安裝著“魔獸世界”,而后則是“守望先鋒”,你玩過暴雪娛樂公司旗下的游戲嗎?歡迎參與本期投票,一同討論這家在今年被微軟收購后重逢第二春的游戲公司,
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1998 年 2 月 8 日:XML 1.0 成為 W3C 推薦標準
可擴展標記語言(XML)是一種標記語言和檔案格式,用于存盤、傳輸和重構任意資料,它定義了一組規則,用于以人類可讀和機器可讀的格式對檔案進行編碼,萬維網聯盟(W3C)在 1998 年 2 月 8 日發布了 XML 1.0 標準和其他幾個相關標準,它們都是免費的開放標準,這些標準共同定義了 XML,XML 的設計目標強調因特網的簡單性、通用性和可用性,它是從標準通用標記語言(SGML)中簡化修改出來的,主要用到的有可擴展標記語言、可擴展樣式語言(XSL)、XBRL 和 XPath 等,

1960 年代,IBM 開始發展 GML(Generalized Markup Language),GML 為后來 XML 的誕生提出了重要的概念,那就是檔案中能夠明確的將標示與內容分開,并且所有檔案的標示使用方法均一致,1978 年,ANSI 將 GML 加以整理規范,發布成為 SGML(The Standard Generalized Markup Language),1986 年,XML 的前身 ISO 8879 誕生,當時被廣泛地運用在各種大型的檔案計劃中,但是 SGML 是一種非常嚴謹的檔案描述法,導致過于龐大復雜,其標準手冊就有 500 多頁,這使它難以理解和學習,進而影響了推廣與應用,
同時,W3C 在這一時期也發現到 HTML 的問題,首先,HTML 不能解決所有解釋資料的問題,像是影音媒體、化學公式、音樂符號等其他形態的內容;此外,HTML 的性能不佳,需要下載整份檔案,才能開始搜索檔案中的內容;HTML 的擴展性、彈性、易讀性均不佳,為了解決以上問題,專家們開始使用 SGML 精簡制作,并依照 HTML 的發展經驗,產生出一套使用上規則嚴謹,但是簡單的描述資料語言:XML,XML 從 1995 年開始有其雛形,并在 1998 年 2 月 8 日成為 W3C 的推薦標準;XML 是在一個這樣的背景下誕生的——為了有一個更中立的方式,讓客戶端自行決定要如何消化、呈現從服務端所提供的資訊,
如今,XML 被廣泛用來作為跨平臺之間互動資料的形式,主要針對資料的內容,通過不同的格式化描述手段(XSLT,CSS 等)以完成最終的形式表達(生成對應的 HTML,PDF 或者其他的檔案格式),而各式各樣的 XML 擴展也層出不窮,比如數學標記語言 MathML、化學標記語言 CML 等,此外,一些著名的 IT 公司,如 Oracle、IBM 以及微軟等都積極地投入人力與財力研發 XML 相關軟體與服務支持,這無疑確定了 XML 在 IT 產業的重要地位,
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2005 年 2 月 8 日:谷歌地圖推出
谷歌地圖(Google Maps)是谷歌公司提供的網路地圖平臺和消費者應用程式,它提供衛星影像、航空攝影、街道地圖、360°互動式街道全景視圖(街景)、實時交通狀況以及步行、汽車、自行車、空中(測驗版)和公共交通的路線規劃,截至 2020 年,全球每月有超過 10 億人使用谷歌地圖,

谷歌地圖最初是由 Where 2 Technologies 公司的 Lars 和 Jens Rasmussen 兄弟開發的 C++桌面程式,2004 年 10 月,該公司被谷歌收購,谷歌將其轉換為網路應用程式;在另外收購了一家地理空間資料可視化公司和一家實時交通分析器后,谷歌于 2005 年 2 月 8 日正式推出谷歌地圖,該服務的前端使用 JavaScript、XML 和 Ajax,并提供了一個 API,允許將地圖嵌入第三方網站,為世界上許多國家的企業和其他組織提供定位器,軟體中附帶的 Google Map Maker 允許用戶在全球范圍內協作擴展和更新該服務的地圖,但從 2017 年 3 月起停止使用,
谷歌地圖的衛星視圖是“自上而下”的鳥瞰圖;大多數城市的高解析度影像是從飛行在 800 到 1,500 英尺(240 到 460 m)的飛機拍攝的航空攝影,而大多數其他影像來自衛星,大部分可用的衛星影像不超過三年,并且會定期更新,谷歌地圖以前使用了墨卡托投影的變體,因此無法準確顯示兩極周圍的區域,2018 年 8 月,桌面版谷歌地圖更新為顯示 3D 地球,仍然可以在設定中切換回 2D 地圖,
適用于 Android 和 iOS 設備的 Google 地圖于 2008 年 9 月發布,具有 GPS 逐向導航以及專用停車輔助功能,2013 年 8 月,它被確定為全球最受歡迎的智能手機應用程式,超過 54% 的全球智能手機用戶在使用它,在 iPhone 初代的發布會上,喬布斯曾將谷歌地圖的完美植入作為一個小高潮重點宣傳,據報道,2017 年 5 月,該應用程式在 Android 系統上擁有 20 億用戶;雖然如今在國內用不了谷歌地圖,但在十年前谷歌還未退出國內市場時,谷歌地圖還推出過春運地圖服務,該服務是在原地圖上拉架售票點資訊,還能查詢機場、鐵路、公路班次等的資訊,
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2010 年 2 月 8 日:Elasticsearch 首次公開發布
Elasticsearch 是一個基于 Lucene 封裝的分布式全文搜索引擎,它使用 Java 開發,支持全文檢索、結構化搜索、資料分析、資料存盤等,且開源,Elasticsearch 與 Logstash 和 Kibana 配合使用,簡稱 ELK Stack,是目前最流行的集中式日志解決方案,Elasticsearch 的官方客戶端在 Java、.NET(C#)、PHP、Python、Apache Groovy、Ruby 和許多其他語言中都是可用的,一些組織還將 Elasticsearch 作為托管服務提供;這些托管服務提供托管、部署、備份和其他支持,大多數托管服務還包括對 Kibana 的支持,

Shay Banon 在 2004 年創造了 Elasticsearch 的前身,稱為 Compass,在考慮 Compass 的第三個版本時,他意識到有必要重寫 Compass 的大部分內容,以“創建一個可擴展的搜索解決方案”,因此,他創建了“一個從頭構建的分布式解決方案”,并使用了一個公共介面,即 HTTP 上的 JSON,它也適用于 Java 以外的編程語言,隨后,Shay Banon 在 2010 年 2 月 8 日發布了 Elasticsearch 的第一個版本,
Elasticsearch BV 成立于 2012 年,主要圍繞 Elasticsearch 及相關軟體提供商業服務和產品,2014 年 6 月,在成立公司 18 個月后,該公司宣布通過 C 輪融資籌集 7000 萬美元,這輪融資由新企業協會(NEA)牽頭,其他投資者包括 Benchmark Capital 和 Index Ventures,這一輪融資總計 1.04 億美元,2015 年 3 月,Elasticsearch 公司更名為 Elastic,
云服務 Elastic Cloud 是從 2015 年被 Elastic 收購的 Found 發展而來的,Elastic Cloud 是由 Elasticsearch 驅動的 SaaS 產品系列,包括 Elasticsearch 服務,以及 Elastic App 搜索服務和 Elastic 網站搜索服務,這些服務都是由 Elastic 收購 Swiftype 發展而來的,2017 年底,Elastic 與谷歌創建了合作關系,在 GCP 中提供 Elastic Cloud,而阿里巴巴則在阿里云中提供 Elasticsearch 和 Kibana,2019 年 5 月,Elastic 宣布與騰訊云創建全球合作伙伴關系,根據 DB-Engines 的排名顯示,Elasticsearch 是當前最受歡迎的企業搜索引擎,其次是 Apache Solr,也是基于 Lucene,
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