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Splay入門(平衡樹)

2022-02-16 06:24:12 其他

一定要放在最前面的:

超詳細

同上

+1

\(Splay\) 一個支持功能和 \(Treap\) 差不多的東西,只是更高級(有六種旋轉操作)

既然是一種平衡樹,那就具有 \(BST\) 性質

模板


\(Update\)

void update(int p){
	tr[p].size=tr[tr[p].son[0]].size+tr[tr[p].son[1]].size+tr[p].cnt;
	//更新子樹大小用于查詢排名 ↑ 
}

\(Rotate\)

基本旋轉操作

\(Treap\) 左旋和右旋操作的合并操作:

  • X變到原來Y的位置

  • Y變成了 X原來在Y的 相對的那個兒子

  • Y的非X的兒子不變 X的 X原來在Y的 那個兒子不變

  • X的 X原來在Y的 相對的 那個兒子 變成了 Y原來是X的那個兒子

void rotate(int x){
	int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa,k=(tr[y].son[1]==x);
	//y是x的父親,z是爺爺
	//k用于判斷x是y的左兒子還是右兒子;0:左,1:右 
	tr[z].son[tr[z].son[1]==y]=x;
	tr[x].fa=z;
	//x頂替y的位置 ↑
	tr[y].son[k]=tr[x].son[k^1];
	tr[tr[x].son[k^1]].fa=y;
	//改變x的另一個兒子 ↑ 
	tr[x].son[k^1]=y;
	tr[y].fa=x;
	//更改x,y的關系 ↑ 
	update(y),update(x);//記得修改 
}

\(Spaly\)

\(Treap\) 多出的旋轉操作

單純對 \(X\) 旋轉兩次后仍然有一條鏈的存在,還是可能會被卡
Ec868.pngEcAbU.png

所以才有了 \(Splay\) 操作


兩種情況:

  • X和Y分別是Y和Z的同一個兒子

  • X和Y分別是Y和Z不同的兒子

第一種情況:先轉Y再轉X

第二種情況:轉兩次X


另外兩種情況:

不存在Z,即Y是樹的根,只需要對X進行一次旋轉即可


void splay(int x,int goal){//將x轉為goal的兒子 
	while(tr[x].fa!=goal){
		int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;
		if(z!=goal)//y已經是目標節點的兒子,只需要轉一次 
			((tr[z].son[0]==y)^(tr[y].son[0]==x))?rotate(x):rotate(y);
			//在同一側轉y,否則轉x
		rotate(x);//最后轉的都是x 
	} 
	if(goal==0)	root=x;//0是根的父親,記得換根 
} 

\(Find\)

查找后根就是要找的節點

void fi(int x){
	int u=root;
	if(!u)	return;//樹為空
	while(tr[u].son[x>tr[u].val] && x!=tr[u].val)
		u=tr[u].son[x>tr[u].val];//進入相應節點
	splay(u,0);//此時u為查找值的編號,并旋轉到根 
}

\(Insert\)

\(Treap\) 的差不多

void insert(int x){
	int fa=0,u=root;//fa是要插入節點的父節點 
	while(u && x!=tr[u].val){
		fa=u;
		u=tr[u].son[x>tr[u].val];
	}
	if(u)	tr[u].cnt++;//存在直接累加值就好了 
	else{
		u=++tot;
		if(fa)	tr[fa].son[x>tr[fa].val]=u;
		tr[u].son[1]=tr[u].son[0]=0;
		tr[u].fa=fa,tr[u].val=x,tr[u].cnt=1,tr[u].size=1;
	}
	splay(u,0);
	//一定要轉到根保證平衡,前面改了子樹大小所以借此update 
}

前驅&后繼

int nxt(int x,bool k){//1為后繼,0為前驅 
	fi(x);
	int u=root;
	if(tr[u].val>x && k)	return u;
	if(tr[u].val<x && !k)	return u;
	u=tr[u].son[k];
	while(tr[u].son[k^1])	u=tr[u].son[k^1];
	return u;
}

\(Remove\)

void remove(int x){
	int la=nxt(x,0),nex=nxt(x,1);
	splay(la,0),splay(nex,la);
	//將前驅旋轉到根節點,后繼旋轉到根節點下面
	int del=tr[nex].son[0];
	if(tr[del].cnt>1){
		tr[del].cnt--;
		splay(del,0);//修改子樹大小 
	}
	else	tr[nex].son[0]=0;//直接刪 
}

找第 \(k\)

比較重要,還是附個代碼吧

int kth(int x){//查第k大 
	int u=root;
	if(tr[u].size<x)	return 0;
	
	while(1){
		int y=tr[u].son[0];
		if(x>tr[y].size+tr[u].cnt){
			x-=tr[y].size+tr[u].cnt;
			u=tr[u].son[1];
		}
		else{
			if(tr[y].size>=x)	u=y;
			else	return u;
		}
	}
}

\(Code\)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 20000000

const int N=1e5+5;
struct splay_tree{
	int fa,son[2],cnt,val,size;
}tr[N];
int root,tot;

inline void update(int p){
	tr[p].size=tr[tr[p].son[0]].size+tr[tr[p].son[1]].size+tr[p].cnt;
}
inline void rotate(int x){
	int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa,k=(tr[y].son[1]==x);
	tr[z].son[tr[z].son[1]==y]=x;
	tr[x].fa=z;
	tr[y].son[k]=tr[x].son[k^1];
	tr[tr[x].son[k^1]].fa=y;
	tr[x].son[k^1]=y;
	tr[y].fa=x;
	update(y),update(x);
}
inline void splay(int x,int goal){
	while(tr[x].fa!=goal){
		int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;
		if(z!=goal)
			((tr[z].son[0]==y)^(tr[y].son[0]==x))?rotate(x):rotate(y);
		rotate(x);
	} 
	if(goal==0)	root=x;
} 
inline void fi(int x){
	int u=root;
	if(!u)	return;
	while(tr[u].son[x>tr[u].val] && x!=tr[u].val)
		u=tr[u].son[x>tr[u].val];
	splay(u,0);
}

inline void insert(int x){
	int fa=0,u=root;
	while(u && x!=tr[u].val){
		fa=u;
		u=tr[u].son[x>tr[u].val];
	}
	if(u)	tr[u].cnt++;
	else{
		u=++tot;
		if(fa)	tr[fa].son[x>tr[fa].val]=u;
		tr[u].son[1]=tr[u].son[0]=0;
		tr[u].fa=fa,tr[u].val=x,tr[u].cnt=1,tr[u].size=1;
	}
	splay(u,0);
} 
inline int nxt(int x,bool k){
	fi(x);
	int u=root;
	if(tr[u].val>x && k)	return u;
	if(tr[u].val<x && !k)	return u;
	u=tr[u].son[k];
	while(tr[u].son[k^1])	u=tr[u].son[k^1];
	return u;
}
inline void remove(int x){
	int la=nxt(x,0),nex=nxt(x,1);
	splay(la,0),splay(nex,la);
	
	int del=tr[nex].son[0];
	if(tr[del].cnt>1){
		tr[del].cnt--;
		splay(del,0);
	}
	else	tr[nex].son[0]=0;
}
inline int rk(int p,int x){
	if(!p)	return 0;
	if(x==tr[p].val)
		return tr[tr[p].son[0]].size+1;
	if(x>tr[p].val)
		return rk(tr[p].son[1],x)+tr[tr[p].son[0]].size+tr[p].cnt;
	return rk(tr[p].son[0],x);
}
inline int kth(int x){
	int u=root;
	if(tr[u].size<x)	return 0;
	
	while(1){
		int y=tr[u].son[0];
		if(x>tr[y].size+tr[u].cnt){
			x-=tr[y].size+tr[u].cnt;
			u=tr[u].son[1];
		}
		else{
			if(tr[y].size>=x)	u=y;
			else	return u;
		}
	}
}

int main(){
	
	int n;
	cin>>n;
	
	insert(-INF),insert(INF); 
	
	while(n--){
		int opt,x;
		scanf("%d%d",&opt,&x);
		
		if(opt==1)	insert(x);
		if(opt==2)	remove(x);
		if(opt==3)	cout<<rk(root,x)-1<<endl;
		if(opt==4)	cout<<tr[kth(x+1)].val<<endl;
		if(opt==5)	cout<<tr[nxt(x,0)].val<<endl;
		if(opt==6)	cout<<tr[nxt(x,1)].val<<endl;
	}

	return 0;
} 

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