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并查集 ( Disjoint-Set or Union-Find data structure )

2022-02-18 06:29:48 其他

 

什么是并查集


1.將n個不重復的元素( distinct elements ), 分配到幾個不相交集合( disjoint sets )的應用,

  • 換句話說,一個不相交的集合(disjoint sets)是一組集合,其中任何項都不能出現在一個以上的集合中,
    ( A disjoint set is a group of sets where no item can be in more than one set. )
  • 一般將最終得到的不相交集合稱為組件( component ).

 

并查集的操作規范


1.符合并查集問題的元素的一些基本特征:

  • 連接沒有方向,即a連接b,等同于b連接a.( 由此此類問題只需要考慮兩個節點是否連通即可 )
  • 連接具有傳遞性,a連接b,b連接c,等同于a連接c. ( 即所有連接元素處于同一個集合中或擁有同一個類別 )

 

2.基本操作:

  MakeSet(int N);  // initilize N nodes with integer names( 0 to N-1 )
  void Union(int a, int b);  // add connection between a and b
  int Find(int a);  // component identifier for p ( 0 to N-1 )
  boolean Connected(int a, int b)  // return true if a and b are in the same component
  int Count();  // number of components

 

  • MakeSet( int n ) 利用陣列id[ ]的整數不重復索引下標來初始化.

利用陣串列達并查集


  • 因為并查集的每個元素都是不重復的( distinct element ),所以總是可以利用陣列下標[ index ]為整數且互不重復的特性來表達其元素標識( element identifier ).
  • 而每個陣列元素對應的值(value)用來表示其元素所在組件標識( component identifier ),其初始化值由其對應的下標來賦值. ( id[ index ] = index )
  • [ index ] => element identifier, id[ index ] => component identifier.
  vector<int> id;  // 用來獲取組件標識(component identifier)
  int Count;  // 組件數量

  MakeSet(int n){
    Count = n;
    id(n);
    for(int i = 0; i < n; i++)
        id[i] = i;
  }
  • boolean Connected( int a, int b ) 判定節點a和b是否擁有同一component index( 即是否處于同一集合中 ).
  boolean Connected(int a, int b){
      return find(a) == find(b);
  }
  • int Count() 以獨立節點個數n初始化component的個數,每進行一次Union()操作,將component的個數減1.
  int count(){
    return Count;
  }

 

基于快速查詢( Quick-Find )下的Find()與Union()操作實作


1.通過陣列id[ ]獲取節點的速度將非常快速.

  • int Find(int a) 找到節點a所在component的component identifier.
  int Find(int a){
      return id[a];
  }
  • void Union(int a ,int b) 將a所在集合中的所有同類合并到b的集合中.
  void Union(int a ,int b){
      // 找得到a和b的對應component identifier
      int aID = find(a);
      int bID = find(b);
      // 如何索引值相等,說明在同一集合中,直接回傳
      if(aID == bID)  return;
      // 否則將b的索引值賦值給a(即將a合并b所在的集合名稱下)
      for(int i = 0; i < id.size(); ++i)
          if (id[i] == aID) id[i] == bID;
      Count--;
  }

 

Quick-Find 的缺點


  • 將a所在component中的所有元素合并到b中,涉及到對陣列id[ ]值的修改操作.
  • 意味著需要對id[ ]陣列進行遍歷,意味著時間復雜度將幾何增加 O(n^2).

 

基于快速合并( Quick-Union )下的Find()與Union()操作實作


1.為了降低組數修改操作帶來的時間復雜度增加,將使用并查集森林( Disjoint-Set Forests )形式來表達.

 

依然基于陣列結構(id[ ])下的抽象解釋


  • 該結構(Disjoint-Set Forests)意味著id[ ]將采用樹( tree )結構,并使用parent-link運算式.
  • 雖然初始化資料依然采用陣列,但可以將每個組數元素其想象成獨立節點.
  • 每個陣列元素剛初始化時,其對應component里只有它自己一個元素,所以其向父節點的連接( parent-link )指向它自己( self-link )或Null.
  • 每個component擁有其唯一的根節點 ( root ),其父節點是它自己或Null.
  • 利用根節點的唯一性,該component的component identifier使用root節點所對應值.

 

  • int Find(int a) 與Quick-Find中的id[ index ]作為compnont identifier不同,這里的id[ index ]可以理解為[ index ]的聯通路徑(father identifier).
  • 如同一根帶箭頭的線段,雖然在實際應用中常常省略,因為最終都會連向根節點.
  int Find(int a){  
      while(a != id[a]) a = id[a];  // 沿父節點攀爬,直到根節點
      return a;
  }
  • void Union(int a ,int b) 將a的根節點指向b的根節點 (即合并后的集合根節點為b,其值作為component identifier).
  void Union(int a ,int b){
      int aRoot = Find(a);
      int bRoot = Find(b);
      if(aRoot == bRoot) return;
    
      id[aRoot] = bRoot;  // 將a的根節點,本來是指向自己的箭頭,指向了b的根節點
      Count --; 

 

2.Find()在Quick-Union中扮演著重要角色.

  • 可以看到,雖然Quick-Union不用遍歷陣列,但是Find()中的向父節點攀爬程序,如果遇到最壞的情況,即鏈式結構,其時間復雜度也接近于遍歷.
  • 并且Union()和Connect()中都會使用到Find(),所以其總的時間復雜度由Find()起到決定作用,而Find()的復雜度又由樹結構的高度( height )所影響.
     

衡量樹的名詞定義


  • 大小( size ): 表示一棵樹含有節點的總數.
  • 深度( depth ): 表示一個節點到其根節點所進過的連接路徑總數.
  • 高度( height ): 表示一棵樹其中節點深度的最大值.

 

提高1:在Union()階段按rank或者size優化的Weighted Quick-Union


1.維護另一個陣列來追蹤樹的大小,在合并時,總是將較小的樹合并到較大的樹中去,以此來平衡整個樹的高度( height ).

  • 初始化時增加維護樹大小的陣列sz[ ],并將其初始化.
  vector<int> sz;  // size of component for roots
  MakeSet(int n){
      sz(n);
      for(int i = 0; i < n ; ++i) sz[i] = 1;
  }
  • 在合并時,將size較小的樹合并到較大中去,并將兩者size的相加計入到大樹中.
  void Union(int a ,int b){
      int aRoot = Find(a);
      int bRoot = Find(b);
      if(aRoot == bRoot) return;
    
      if(sz[aRoot] < sz[bRoot]){
          id[aRoot] = bRoot;
          sz[bRoot] += sz[aRoot];
      }
      else {
          id[bRoot] = aRoot;
          sz[aRoot] += sz[bRoot];
      }
      Count --; 
  }

 

提高2: 在Find()階段使用路徑壓縮(Path Compression)優化的Weighted Quick-Union


1.不完全壓縮:讓查詢程序中經歷的"部分結點"指向它的父親結點的父親結點,相對于「完全壓縮」而言,壓縮沒有那么徹底,

  • 只需要在Weighted Quick-Union的Find()中增加一行代碼即可.
int Find(int a){  
      while(a != id[a]){
          id[a] = id[id[a]];  
          a = id[a];  
      }
      return a;
  }

 

2.完全壓縮: 讓查詢根結點的程序中,沿途經過的"所有結點"指向都指向根結點.

int Find(int a){  
      if(a != id[a]){
          id[a] = Find(id[a]);   
      }
      return id[a];
  }

 

小結


1.各方法時間復雜度分析:

  • 在實際大型問題應用中,Weighted Quick-Union with Path Compression(不完全壓縮)非常接近線性時間復雜度,因此成為常用的優化方法.
     

寫在最后


  • 作為初學者,我以為演算法的學習還是應該以思維訓練為主,以此來加深對編程思想的理解.如果僅僅只是當做一個manual來套路化、模板化的使用,雖然能快速入門,不過應該是很難走更遠的.
  • 寫這篇文章之前我在leecode上,google上,看了諸多博主寫的關于并查集的文章后. 初衷是想走捷徑,快速掌握,不過在實際問題應用分析時,卻發現有許多不易察覺的細節難以把控.
  • 思來想去還是覺得沒有從根上去理解整個演算法的核心思想,于是又回到《演算法第四版》經典書籍的學習中,搭建起骨架,在遇到難以理解的細節分支,再去google上尋找后來人的各種解讀,從而加深理解.
  • 經典書籍只所以經典,是因為其經歷了時間的考驗,其整個思維體系的完整性是一般創作者難以企及的.

主要參考資料

  • 《演算法第四版》第 1 章第 5 節.
  • Leecode 《零起步學演算法》.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/426409.html

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