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kube-scheduler原始碼分析(1)-初始化與啟動分析

2022-02-21 07:01:30 其他

kube-scheduler原始碼分析(1)-初始化與啟動分析

kube-scheduler簡介

kube-scheduler組件是kubernetes中的核心組件之一,主要負責pod資源物件的調度作業,具體來說,kube-scheduler組件負責根據調度演算法(包括預選演算法和優選演算法)將未調度的pod調度到合適的最優的node節點上,

kube-scheduler架構圖

kube-scheduler的大致組成和處理流程如下圖,kube-scheduler對pod、node等物件進行了list/watch,根據informer將未調度的pod放入待調度pod佇列,并根據informer構建調度器cache(用于快速獲取需要的node等物件),然后sched.scheduleOne方法為kube-scheduler組件調度pod的核心處理邏輯所在,從未調度pod佇列中取出一個pod,經過預選與優選演算法,最終選出一個最優node,然后更新cache并異步執行bind操作,也就是更新pod的nodeName欄位,至此一個pod的調度作業完成,

kube-scheduler組件的分析將分為兩大塊進行,分別是:
(1)kube-scheduler初始化與啟動分析;
(2)kube-scheduler核心處理邏輯分析,

本篇先進行kube-scheduler組件的初始化與啟動分析,下篇再進行核心處理邏輯分析,

1.kube-scheduler初始化與啟動分析

基于tag v1.17.4

https://github.com/kubernetes/kubernetes/releases/tag/v1.17.4

直接看到kube-scheduler的NewSchedulerCommand函式,作為kube-scheduler初始化與啟動分析的入口,

NewSchedulerCommand

NewSchedulerCommand函式主要邏輯:
(1)初始化組件默認啟動引數值;
(2)定義kube-scheduler組件的運行命令方法,即runCommand函式(runCommand函式最終呼叫Run函式來運行啟動kube-scheduler組件,下面會進行Run函式的分析);
(3)kube-scheduler組件啟動命令列引數決議,

// cmd/kube-scheduler/app/server.go
func NewSchedulerCommand(registryOptions ...Option) *cobra.Command {
    // 1.初始化組件默認啟動引數值
    opts, err := options.NewOptions()
	if err != nil {
		klog.Fatalf("unable to initialize command options: %v", err)
	}
	
	// 2.定義kube-scheduler組件的運行命令方法,即runCommand函式
	cmd := &cobra.Command{
		Use: "kube-scheduler",
		Long: `The Kubernetes scheduler is a policy-rich, topology-aware,
workload-specific function that significantly impacts availability, performance,
and capacity. The scheduler needs to take into account individual and collective
resource requirements, quality of service requirements, hardware/software/policy
constraints, affinity and anti-affinity specifications, data locality, inter-workload
interference, deadlines, and so on. Workload-specific requirements will be exposed
through the API as necessary.`,
		Run: func(cmd *cobra.Command, args []string) {
			if err := runCommand(cmd, args, opts, registryOptions...); err != nil {
				fmt.Fprintf(os.Stderr, "%v\n", err)
				os.Exit(1)
			}
		},
	}
	
	// 3.組件命令列啟動引數決議
	fs := cmd.Flags()
	namedFlagSets := opts.Flags()
	verflag.AddFlags(namedFlagSets.FlagSet("global"))
	globalflag.AddGlobalFlags(namedFlagSets.FlagSet("global"), cmd.Name())
	for _, f := range namedFlagSets.FlagSets {
		fs.AddFlagSet(f)
	}
	...
}

runCommand

runCommand定義了kube-scheduler組件的運行命令函式,主要看到以下兩個邏輯:
(1)呼叫algorithmprovider.ApplyFeatureGates方法,根據FeatureGate是否開啟,決定是否追加注冊相應的預選和優選演算法;
(2)呼叫Run,運行啟動kube-scheduler組件,

// cmd/kube-scheduler/app/server.go
// runCommand runs the scheduler.
func runCommand(cmd *cobra.Command, args []string, opts *options.Options, registryOptions ...Option) error {
	...

	// Apply algorithms based on feature gates.
	// TODO: make configurable?
	algorithmprovider.ApplyFeatureGates()

	// Configz registration.
	if cz, err := configz.New("componentconfig"); err == nil {
		cz.Set(cc.ComponentConfig)
	} else {
		return fmt.Errorf("unable to register configz: %s", err)
	}

	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
	defer cancel()

	return Run(ctx, cc, registryOptions...)
}

1.1 algorithmprovider.ApplyFeatureGates

根據FeatureGate是否開啟,決定是否追加注冊相應的預選和優選演算法,

// pkg/scheduler/algorithmprovider/plugins.go
import (
	"k8s.io/kubernetes/pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults"
)

func ApplyFeatureGates() func() {
	return defaults.ApplyFeatureGates()
}

1.1.1 init

plugins.go檔案import了defaults包,所以看defaults.ApplyFeatureGates方法之前,先來看到defaults包的init函式,主要做了內置調度演算法的注冊作業,包括預選演算法和優選演算法,

(1)先來看到defaults包中defaults.go檔案init函式,

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/defaults.go
func init() {
	registerAlgorithmProvider(defaultPredicates(), defaultPriorities())
}

預算演算法:

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/defaults.go
func defaultPredicates() sets.String {
	return sets.NewString(
		predicates.NoVolumeZoneConflictPred,
		predicates.MaxEBSVolumeCountPred,
		predicates.MaxGCEPDVolumeCountPred,
		predicates.MaxAzureDiskVolumeCountPred,
		predicates.MaxCSIVolumeCountPred,
		predicates.MatchInterPodAffinityPred,
		predicates.NoDiskConflictPred,
		predicates.GeneralPred,
		predicates.PodToleratesNodeTaintsPred,
		predicates.CheckVolumeBindingPred,
		predicates.CheckNodeUnschedulablePred,
	)
}

優選演算法:

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/defaults.go
func defaultPriorities() sets.String {
	return sets.NewString(
		priorities.SelectorSpreadPriority,
		priorities.InterPodAffinityPriority,
		priorities.LeastRequestedPriority,
		priorities.BalancedResourceAllocation,
		priorities.NodePreferAvoidPodsPriority,
		priorities.NodeAffinityPriority,
		priorities.TaintTolerationPriority,
		priorities.ImageLocalityPriority,
	)
}

registerAlgorithmProvider函式注冊 algorithm provider,algorithm provider存盤了所有型別的調度演算法串列,包括預選演算法和優選演算法(只存盤了演算法key串列,不包含演算法本身),

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/defaults.go
func registerAlgorithmProvider(predSet, priSet sets.String) {
	// Registers algorithm providers. By default we use 'DefaultProvider', but user can specify one to be used
	// by specifying flag.
	scheduler.RegisterAlgorithmProvider(scheduler.DefaultProvider, predSet, priSet)
	// Cluster autoscaler friendly scheduling algorithm.
	scheduler.RegisterAlgorithmProvider(ClusterAutoscalerProvider, predSet,
		copyAndReplace(priSet, priorities.LeastRequestedPriority, priorities.MostRequestedPriority))
}

最終將注冊的algorithm provider賦值給變數algorithmProviderMap(存盤了所有型別的調度演算法串列),該變數是該包的全域變數,

// pkg/scheduler/algorithm_factory.go
// RegisterAlgorithmProvider registers a new algorithm provider with the algorithm registry.
func RegisterAlgorithmProvider(name string, predicateKeys, priorityKeys sets.String) string {
	schedulerFactoryMutex.Lock()
	defer schedulerFactoryMutex.Unlock()
	validateAlgorithmNameOrDie(name)
	algorithmProviderMap[name] = AlgorithmProviderConfig{
		FitPredicateKeys:     predicateKeys,
		PriorityFunctionKeys: priorityKeys,
	}
	return name
}
// pkg/scheduler/algorithm_factory.go
var (
	...
	algorithmProviderMap   = make(map[string]AlgorithmProviderConfig)
	...
)

(2)再來看到defaults包中register_predicates.go檔案的init函式,主要是注冊了預選演算法,

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/register_predicates.go
func init() {
    ...
    // Fit is defined based on the absence of port conflicts.
	// This predicate is actually a default predicate, because it is invoked from
	// predicates.GeneralPredicates()
	scheduler.RegisterFitPredicate(predicates.PodFitsHostPortsPred, predicates.PodFitsHostPorts)
	// Fit is determined by resource availability.
	// This predicate is actually a default predicate, because it is invoked from
	// predicates.GeneralPredicates()
	scheduler.RegisterFitPredicate(predicates.PodFitsResourcesPred, predicates.PodFitsResources)
	...

(3)最后看到defaults包中register_priorities.go檔案的init函式,主要是注冊了優選演算法,

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/register_priorities.go
func init() {
    ...
    // Prioritize nodes by least requested utilization.
	scheduler.RegisterPriorityMapReduceFunction(priorities.LeastRequestedPriority, priorities.LeastRequestedPriorityMap, nil, 1)

	// Prioritizes nodes to help achieve balanced resource usage
	scheduler.RegisterPriorityMapReduceFunction(priorities.BalancedResourceAllocation, priorities.BalancedResourceAllocationMap, nil, 1)
    ...
}

預選演算法與優選演算法注冊的最后結果,都是賦值給全域變數,預選演算法注冊后賦值給fitPredicateMap,優選演算法注冊后賦值給priorityFunctionMap,

// pkg/scheduler/algorithm_factory.go
var (
	...
	fitPredicateMap        = make(map[string]FitPredicateFactory)
	...
	priorityFunctionMap    = make(map[string]PriorityConfigFactory)
	...
)

1.1.2 defaults.ApplyFeatureGates

主要用于判斷是否開啟特定的FeatureGate,然后追加注冊相應的預選和優選演算法,

// pkg/scheduler/algorithmprovider/defaults/defaults.go
func ApplyFeatureGates() (restore func()) {
	...

	// Only register EvenPodsSpread predicate & priority if the feature is enabled
	if utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(features.EvenPodsSpread) {
		klog.Infof("Registering EvenPodsSpread predicate and priority function")
		// register predicate
		scheduler.InsertPredicateKeyToAlgorithmProviderMap(predicates.EvenPodsSpreadPred)
		scheduler.RegisterFitPredicate(predicates.EvenPodsSpreadPred, predicates.EvenPodsSpreadPredicate)
		// register priority
		scheduler.InsertPriorityKeyToAlgorithmProviderMap(priorities.EvenPodsSpreadPriority)
		scheduler.RegisterPriorityMapReduceFunction(
			priorities.EvenPodsSpreadPriority,
			priorities.CalculateEvenPodsSpreadPriorityMap,
			priorities.CalculateEvenPodsSpreadPriorityReduce,
			1,
		)
	}

	// Prioritizes nodes that satisfy pod's resource limits
	if utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(features.ResourceLimitsPriorityFunction) {
		klog.Infof("Registering resourcelimits priority function")
		scheduler.RegisterPriorityMapReduceFunction(priorities.ResourceLimitsPriority, priorities.ResourceLimitsPriorityMap, nil, 1)
		// Register the priority function to specific provider too.
		scheduler.InsertPriorityKeyToAlgorithmProviderMap(scheduler.RegisterPriorityMapReduceFunction(priorities.ResourceLimitsPriority, priorities.ResourceLimitsPriorityMap, nil, 1))
	}

	...
}

1.2 Run

Run函式主要是根據配置引數,運行啟動kube-scheduler組件,其核心邏輯如下:
(1)準備好event上報client,用于將kube-scheduler產生的各種event上報給api-server;
(2)呼叫scheduler.New方法,實體化scheduler物件;
(3)啟動event上報管理器;
(4)設定kube-scheduler組件的健康檢查,并啟動健康檢查以及與metrics相關的http服務;
(5)啟動所有前面注冊過的物件的infomer,開始同步物件資源;
(6)呼叫WaitForCacheSync,等待所有informer的物件同步完成,使得本地快取資料與etcd中的資料一致;
(7)根據組件啟動引數判斷是否要開啟leader選舉功能;
(8)呼叫sched.Run方法啟動kube-scheduler組件(sched.Run將作為下面kube-scheduler核心處理邏輯分析的入口),

// cmd/kube-scheduler/app/server.go
func Run(ctx context.Context, cc schedulerserverconfig.CompletedConfig, outOfTreeRegistryOptions ...Option) error {
	// To help debugging, immediately log version
	klog.V(1).Infof("Starting Kubernetes Scheduler version %+v", version.Get())

	outOfTreeRegistry := make(framework.Registry)
	for _, option := range outOfTreeRegistryOptions {
		if err := option(outOfTreeRegistry); err != nil {
			return err
		}
	}
    
    // 1.準備好event上報client,用于將kube-scheduler產生的各種event上報給api-server
	// Prepare event clients.
	if _, err := cc.Client.Discovery().ServerResourcesForGroupVersion(eventsv1beta1.SchemeGroupVersion.String()); err == nil {
		cc.Broadcaster = events.NewBroadcaster(&events.EventSinkImpl{Interface: cc.EventClient.Events("")})
		cc.Recorder = cc.Broadcaster.NewRecorder(scheme.Scheme, cc.ComponentConfig.SchedulerName)
	} else {
		recorder := cc.CoreBroadcaster.NewRecorder(scheme.Scheme, v1.EventSource{Component: cc.ComponentConfig.SchedulerName})
		cc.Recorder = record.NewEventRecorderAdapter(recorder)
	}
    
    // 2.呼叫scheduler.New方法,實體化scheduler物件
	// Create the scheduler.
	sched, err := scheduler.New(cc.Client,
		cc.InformerFactory,
		cc.PodInformer,
		cc.Recorder,
		ctx.Done(),
		scheduler.WithName(cc.ComponentConfig.SchedulerName),
		scheduler.WithAlgorithmSource(cc.ComponentConfig.AlgorithmSource),
		scheduler.WithHardPodAffinitySymmetricWeight(cc.ComponentConfig.HardPodAffinitySymmetricWeight),
		scheduler.WithPreemptionDisabled(cc.ComponentConfig.DisablePreemption),
		scheduler.WithPercentageOfNodesToScore(cc.ComponentConfig.PercentageOfNodesToScore),
		scheduler.WithBindTimeoutSeconds(cc.ComponentConfig.BindTimeoutSeconds),
		scheduler.WithFrameworkOutOfTreeRegistry(outOfTreeRegistry),
		scheduler.WithFrameworkPlugins(cc.ComponentConfig.Plugins),
		scheduler.WithFrameworkPluginConfig(cc.ComponentConfig.PluginConfig),
		scheduler.WithPodMaxBackoffSeconds(cc.ComponentConfig.PodMaxBackoffSeconds),
		scheduler.WithPodInitialBackoffSeconds(cc.ComponentConfig.PodInitialBackoffSeconds),
	)
	if err != nil {
		return err
	}
    
    // 3.啟動event上報管理器
	// Prepare the event broadcaster.
	if cc.Broadcaster != nil && cc.EventClient != nil {
		cc.Broadcaster.StartRecordingToSink(ctx.Done())
	}
	if cc.CoreBroadcaster != nil && cc.CoreEventClient != nil {
		cc.CoreBroadcaster.StartRecordingToSink(&corev1.EventSinkImpl{Interface: cc.CoreEventClient.Events("")})
	}
	
	// 4.設定kube-scheduler組件的健康檢查,并啟動健康檢查以及與metrics相關的http服務
	// Setup healthz checks.
	var checks []healthz.HealthChecker
	if cc.ComponentConfig.LeaderElection.LeaderElect {
		checks = append(checks, cc.LeaderElection.WatchDog)
	}

	// Start up the healthz server.
	if cc.InsecureServing != nil {
		separateMetrics := cc.InsecureMetricsServing != nil
		handler := buildHandlerChain(newHealthzHandler(&cc.ComponentConfig, separateMetrics, checks...), nil, nil)
		if err := cc.InsecureServing.Serve(handler, 0, ctx.Done()); err != nil {
			return fmt.Errorf("failed to start healthz server: %v", err)
		}
	}
	if cc.InsecureMetricsServing != nil {
		handler := buildHandlerChain(newMetricsHandler(&cc.ComponentConfig), nil, nil)
		if err := cc.InsecureMetricsServing.Serve(handler, 0, ctx.Done()); err != nil {
			return fmt.Errorf("failed to start metrics server: %v", err)
		}
	}
	if cc.SecureServing != nil {
		handler := buildHandlerChain(newHealthzHandler(&cc.ComponentConfig, false, checks...), cc.Authentication.Authenticator, cc.Authorization.Authorizer)
		// TODO: handle stoppedCh returned by c.SecureServing.Serve
		if _, err := cc.SecureServing.Serve(handler, 0, ctx.Done()); err != nil {
			// fail early for secure handlers, removing the old error loop from above
			return fmt.Errorf("failed to start secure server: %v", err)
		}
	}
    
    // 5.啟動所有前面注冊過的物件的informer,開始同步物件資源
	// Start all informers.
	go cc.PodInformer.Informer().Run(ctx.Done())
	cc.InformerFactory.Start(ctx.Done())
    
    // 6.等待所有informer的物件同步完成,使得本地快取資料與etcd中的資料一致
	// Wait for all caches to sync before scheduling.
	cc.InformerFactory.WaitForCacheSync(ctx.Done())
    
    // 7.根據組件啟動引數判斷是否要開啟leader選舉功能
	// If leader election is enabled, runCommand via LeaderElector until done and exit.
	if cc.LeaderElection != nil {
		cc.LeaderElection.Callbacks = leaderelection.LeaderCallbacks{
			OnStartedLeading: sched.Run,
			OnStoppedLeading: func() {
				klog.Fatalf("leaderelection lost")
			},
		}
		leaderElector, err := leaderelection.NewLeaderElector(*cc.LeaderElection)
		if err != nil {
			return fmt.Errorf("couldn't create leader elector: %v", err)
		}

		leaderElector.Run(ctx)

		return fmt.Errorf("lost lease")
	}
    
    // 8.呼叫sched.Run方法啟動kube-scheduler組件
	// Leader election is disabled, so runCommand inline until done.
	sched.Run(ctx)
	return fmt.Errorf("finished without leader elect")
}

1.2.1 scheduler.New

scheduler物件的實體化分為3個部分,分別是:
(1)實體化pod、node、pvc、pv等物件的infomer;
(2)呼叫configurator.CreateFromConfig,根據前面注冊的內置調度演算法(或根據用戶提供的調度策略),實體化scheduler;
(3)給infomer物件注冊eventHandler;

// pkg/scheduler/scheduler.go
func New(client clientset.Interface,
	informerFactory informers.SharedInformerFactory,
	podInformer coreinformers.PodInformer,
	recorder events.EventRecorder,
	stopCh <-chan struct{},
	opts ...Option) (*Scheduler, error) {

	stopEverything := stopCh
	if stopEverything == nil {
		stopEverything = wait.NeverStop
	}

	options := defaultSchedulerOptions
	for _, opt := range opts {
		opt(&options)
	}
    
    // 1.實體化node、pvc、pv等物件的infomer
	schedulerCache := internalcache.New(30*time.Second, stopEverything)
	volumeBinder := volumebinder.NewVolumeBinder(
		client,
		informerFactory.Core().V1().Nodes(),
		informerFactory.Storage().V1().CSINodes(),
		informerFactory.Core().V1().PersistentVolumeClaims(),
		informerFactory.Core().V1().PersistentVolumes(),
		informerFactory.Storage().V1().StorageClasses(),
		time.Duration(options.bindTimeoutSeconds)*time.Second,
	)

	registry := options.frameworkDefaultRegistry
	if registry == nil {
		registry = frameworkplugins.NewDefaultRegistry(&frameworkplugins.RegistryArgs{
			VolumeBinder: volumeBinder,
		})
	}
	registry.Merge(options.frameworkOutOfTreeRegistry)

	snapshot := nodeinfosnapshot.NewEmptySnapshot()

	configurator := &Configurator{
		client:                         client,
		informerFactory:                informerFactory,
		podInformer:                    podInformer,
		volumeBinder:                   volumeBinder,
		schedulerCache:                 schedulerCache,
		StopEverything:                 stopEverything,
		hardPodAffinitySymmetricWeight: options.hardPodAffinitySymmetricWeight,
		disablePreemption:              options.disablePreemption,
		percentageOfNodesToScore:       options.percentageOfNodesToScore,
		bindTimeoutSeconds:             options.bindTimeoutSeconds,
		podInitialBackoffSeconds:       options.podInitialBackoffSeconds,
		podMaxBackoffSeconds:           options.podMaxBackoffSeconds,
		enableNonPreempting:            utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(kubefeatures.NonPreemptingPriority),
		registry:                       registry,
		plugins:                        options.frameworkPlugins,
		pluginConfig:                   options.frameworkPluginConfig,
		pluginConfigProducerRegistry:   options.frameworkConfigProducerRegistry,
		nodeInfoSnapshot:               snapshot,
		algorithmFactoryArgs: AlgorithmFactoryArgs{
			SharedLister:                   snapshot,
			InformerFactory:                informerFactory,
			VolumeBinder:                   volumeBinder,
			HardPodAffinitySymmetricWeight: options.hardPodAffinitySymmetricWeight,
		},
		configProducerArgs: &frameworkplugins.ConfigProducerArgs{},
	}

	metrics.Register()
    
    // 2.呼叫configurator.CreateFromConfig,根據前面注冊的內置調度演算法(或根據用戶提供的調度策略),實體化scheduler
	var sched *Scheduler
	source := options.schedulerAlgorithmSource
	switch {
	case source.Provider != nil:
		// Create the config from a named algorithm provider.
		sc, err := configurator.CreateFromProvider(*source.Provider)
		if err != nil {
			return nil, fmt.Errorf("couldn't create scheduler using provider %q: %v", *source.Provider, err)
		}
		sched = sc
	case source.Policy != nil:
		// Create the config from a user specified policy source.
		policy := &schedulerapi.Policy{}
		switch {
		case source.Policy.File != nil:
			if err := initPolicyFromFile(source.Policy.File.Path, policy); err != nil {
				return nil, err
			}
		case source.Policy.ConfigMap != nil:
			if err := initPolicyFromConfigMap(client, source.Policy.ConfigMap, policy); err != nil {
				return nil, err
			}
		}
		sc, err := configurator.CreateFromConfig(*policy)
		if err != nil {
			return nil, fmt.Errorf("couldn't create scheduler from policy: %v", err)
		}
		sched = sc
	default:
		return nil, fmt.Errorf("unsupported algorithm source: %v", source)
	}
	// Additional tweaks to the config produced by the configurator.
	sched.Recorder = recorder
	sched.DisablePreemption = options.disablePreemption
	sched.StopEverything = stopEverything
	sched.podConditionUpdater = &podConditionUpdaterImpl{client}
	sched.podPreemptor = &podPreemptorImpl{client}
	sched.scheduledPodsHasSynced = podInformer.Informer().HasSynced
    
    // 3.給infomer物件注冊eventHandler
	AddAllEventHandlers(sched, options.schedulerName, informerFactory, podInformer)
	return sched, nil
}

總結

kube-scheduler簡介

kube-scheduler組件是kubernetes中的核心組件之一,主要負責pod資源物件的調度作業,具體來說,kube-scheduler組件負責根據調度演算法(包括預選演算法和優選演算法)將未調度的pod調度到合適的最優的node節點上,

kube-scheduler架構圖

kube-scheduler的大致組成和處理流程如下圖,kube-scheduler對pod、node等物件進行了list/watch,根據informer將未調度的pod放入待調度pod佇列,并根據informer構建調度器cache(用于快速獲取需要的node等物件),然后sched.scheduleOne方法為kube-scheduler組件調度pod的核心處理邏輯所在,從未調度pod佇列中取出一個pod,經過預選與優選演算法,最終選出一個最優node,然后更新cache并異步執行bind操作,也就是更新pod的nodeName欄位,至此一個pod的調度作業完成,

kube-scheduler初始化與啟動分析流程圖

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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more