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為從陣列創建的按鈕動態更改按鈕標簽和標題(快速)

2022-03-01 05:53:13 其他

我的環境: 下面的代碼是用我公司 iPad 上的 swift Playgrounds 4 撰寫的。

專案目標: 我正在努力改進我學校的課堂管理工具,它基本上是一個紙質交通燈,每個學生都有一個衣夾。我想要一個應用程式,其中我所有的 28 名學生每個都由一個按鈕表示。這些按鈕應該在點擊 4 次時從綠色變為黃色,如果點擊三次則變為紅色。作為一個不錯的功能,按鈕標簽(又名警告)的總數應該顯示在按鈕上。此外,按鈕的結構應該有意義(比如我學生的表格;7 x 4 網格)。

到目前為止我的進步: 我寫了一個類(學生),并創建了該類的實體來代表我最喜歡的四個學生。我將它們打包成一個陣列(學生),以便為每個人輕松創建一個按鈕。在這個類中,“狀態”是學生被警告的次數(按鈕被點擊),“顏色”應該是相應按鈕的顏色。

在撰寫本文時,我需要一個變數 (col) 來處理顏色。我認為這是不必要的,但沒有讓顏色變化以不同的方式作業。

在網格中構建后,我為陣列中的每個元素(學生)創建了一個按鈕。在 buttonPress 上,相應學生的狀態和顏色會更新,并且(出于我未知的原因) col 也會更新。

然后按鈕的標簽會顯示相應學生的姓名、狀態和顏色……還是這樣?

我在這一點上 的問題:狀態(如按鈕上顯示的)僅在顏色更改時更新,并且當它更改所有按鈕的顏色時,而不僅僅是一個按鈕。我希望按鈕可以單獨更改顏色,并且每次按下按鈕時標簽都會更新。遺憾的是,我還沒有找到這樣做的正確語法。

我的問題:

如何在班級中設定默認顏色(綠色)?如何說服我的按鈕單獨更改顏色?如何讓我的標簽在 buttonPress 上更新?

提前致謝!

代碼

import SwiftUI

public class student{
    public var first: String
    public var last: String
    public var state: Int
    public var color: Color
    public init(first: String, last: String, color: Color){
        self.first = first
        self.last = last
        state = Int()
        self.color = color
    }
}
var John = student(first: "John", last: "Lennon", color: .green)
var Paul = student(first: "Paul", last: "McCartney", color: .green)
var Georg = student(first: "Georg", last: "Harrison", color: .green)
var Ringo = student(first: "Ringo", last: "Starr", color: .green)

var students = [John, Paul, Georg, Ringo]

struct ContentView: View {
    
    @State private var col = Color.green
    
    let columnLayout = Array(repeating: GridItem(), count: 7)
    
    
    var body: some View {
        NavigationView{
            ScrollView{
                LazyVGrid(columns: columnLayout){
                    ForEach(students, id: \.last) { student in
                        
                        Button{
                            student.state  = 1
                            //print(student.state)
                            
                            if (student.state < 4) {
                                student.color = .green
                            }
                            
                            else if (student.state >= 7){
                                student.color = .red
                            }
                            
                            else {
                                student.color = .yellow
                            }
                            
                            col = student.color
                            //print(col)
                            
                        } label:{
                            ZStack{
                                RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
                                    .foregroundColor(col)
                                    .aspectRatio(2.0, contentMode: ContentMode.fit)
                                
                                Text("\(student.first) - \(student.state)")
                                    .foregroundColor(.black)
                                //.font(.largeTitle)
                                    .scaledToFit()
                            }
                        }
                    }
                }
            }.navigationTitle("Classroom Management")
        }.navigationViewStyle(.stack)
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

這里有幾個問題。首先是在 SwiftUI 中,通常你希望你的模型是 a struct,因為 SwiftUI 視圖可以很好地回應值型別的變化(比如 a struct)開箱即用。

public struct Student {
    public var first: String
    public var last: String
    public var state: Int
    public var color: Color
    public init(first: String, last: String, color: Color){
        self.first = first
        self.last = last
        state = Int()
        self.color = color
    }
}

var john = Student(first: "John", last: "Lennon", color: .green)
var paul = Student(first: "Paul", last: "McCartney", color: .green)
var georg = Student(first: "Georg", last: "Harrison", color: .green)
var ringo = Student(first: "Ringo", last: "Starr", color: .green)

請注意,我還稍微更改了您的代碼以使用大寫型別名稱和小寫變數名稱的 Swift 約定。

接下來,由于您嘗試更改Students 上的屬性,因此您需要用@State陣列來表示它們。然后,通過ForEach在行中使用新的元素系結語法(參見$字符),您可以獲得對每個Student可以修改的參考。

struct ContentView: View {
    
    @State private var students = [john, paul, georg, ringo]
    
    let columnLayout = Array(repeating: GridItem(), count: 7)
    
    var body: some View {
        NavigationView{
            ScrollView{
                LazyVGrid(columns: columnLayout){
                    ForEach($students, id: \.last) { $student in
                        
                        Button{
                            student.state  = 1
                            
                            if (student.state < 4) {
                                student.color = .green
                            }
                            
                            else if (student.state >= 7){
                                student.color = .red
                            }
                            
                            else {
                                student.color = .yellow
                            }
                            
                        } label:{
                            ZStack{
                                RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
                                    .foregroundColor(student.color)
                                    .aspectRatio(2.0, contentMode: .fit)
                                
                                Text("\(student.first) - \(student.state)")
                                    .foregroundColor(.black)
                                    .scaledToFit()
                            }
                        }
                    }
                }
            }.navigationTitle("Classroom Management")
        }.navigationViewStyle(.stack)
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

我在您的請求中確定了 2 個問題,它們是您的問題的關鍵。

  1. 如何在班級中設定默認顏色(綠色)?

只需在類定義中創建一個默認值。將現有init()的類替換為:

public init(first: String, last: String, color: Color = .green)   // Default value, you can even omit the colour in your initializer
  1. 如何說服我的按鈕單獨更改顏色?

首先,您的視圖有一個變數,該變數col在整個視圖中保留相同的值。那是按鈕的顏色。只需將其洗掉并使用每個學生的顏色:

.foregroundColor(student.color)

編輯

其次,students是一個結構陣列,它們不會發布更改。一種解決方法(由于 SwiftUI 的優勢也由 Apple 推廣)是創建一個額外的視圖,該視圖將在每次單個學生更改時更改狀態。

因此,創建另一個名為“StudentButton”的視圖,在該視圖中,您可以擁有@State單個學生的屬性。

這是我測驗和作業的代碼(我已經修改了一些布局,但您可以根據需要設定視圖):

struct Example: View {

    @State private var students = [john, paul, georg, ringo]
    
    let columnLayout = Array(repeating: GridItem(), count: 4)
    
    var body: some View {
        NavigationView{
            ScrollView{
                LazyVGrid(columns: columnLayout){
                    ForEach(students, id: \.last) { student in
                        
                        // Call another view here
                        StudentButton(student)
                        
                    }
                }
            }.navigationTitle("Classroom Management")
        }.navigationViewStyle(.stack)
    }
}


// Here's the other view
struct StudentButton: View {
    
    // This is the state var of each single student
    @State private var student: Student
    
    init(_ student: Student) {
        self.student = student
    }
    
    var body: some View {
        Button{
            student.state  = 1
            
            if (student.state < 4) {
                student.color = .green
            }
            
            else if (student.state >= 7){
                student.color = .red
            }
            
            else {
                student.color = .yellow
            }
            
        } label:{
            
            // I changed this just to visualize better, but just do as you please
            Text("\(student.first) - \(student.state)")
                .foregroundColor(.black)
            .padding()
            .background {
                RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
                    .foregroundColor(student.color)
                    .aspectRatio(2.0, contentMode: .fit)
            }
        }
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/434338.html

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more