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線性代數基礎知識的復習

2020-09-15 06:38:07 其他

線性代數基礎知識的復習

機器學習需要一些線性代數的基礎知識,

matrix:矩陣

\[A= \begin{bmatrix} 1402 & 191\\ 1371 & 821\\ 949 & 1437\\ 147&1448\\ \end{bmatrix} \]

\[B= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ \end{bmatrix} \]

  • A是一個\(4\times2\)的矩陣,由4行2列組成,并且由兩個中括號括起來,記作\(R^{4\times2}\).
  • B是一個\(2\times3\)的矩陣,由2行3列組成,并且由兩個中括號括起來,記作\(R^{2\times3}\).
  • \(A_{ij}\)用來表示矩陣中的某一個元素,其中\(i\)代表矩陣的行,\(j\)代表矩陣的列
    • \(A_{11}=1402\)
    • \(A_{12}=191\)
    • \(A_{132}=1437\)
    • \(A_{41}=147\)
    • \(A_{43}=undefined\)

vector:向量

\[y= \begin{bmatrix} 460\\ 232\\ 315\\ 178\\ \end{bmatrix} \]

  • \(y\)是一組向量,可以把向量看作是一個\({n\times1}\)的矩陣,此處n=4,所以記作\(R^{4}\)

  • \(y_i\)是向量中的第\(i^{th}\)個元素

    • \(y_1=460\)
    • \(y_2=232\)
    • \(y_3=315\)
  • 學習過高級語言的朋友一定知道,例如c++中的STL標準庫中vector的index是從0開始算的,而在人們實際生活學習中,大部分人習慣從1開始,因此,在學習機器學習中,我們一般用1作為起始,而在撰寫程式實作的時候,則切換回0,

  • 附上一段MATLAB的程式

    % The ; denotes we are going back to a new row.
    A = [1, 2, 3; 4, 5, 6; 7, 8, 9; 10, 11, 12]
    
    % Initialize a vector 
    v = [1;2;3] 
    
    % Get the dimension of the matrix A where m = rows and n = columns
    [m,n] = size(A)
    
    % You could also store it this way
    dim_A = size(A)
    
    % Get the dimension of the vector v 
    dim_v = size(v)
    
    % Now let's index into the 2nd row 3rd column of matrix A
    A_23 = A(2,3)
    
    A =
    
         1     2     3
         4     5     6
         7     8     9
        10    11    12
    
    
    v =
    
         1
         2
         3
    
    
    m =
    
         4
    
    
    n =
    
         3
    
    
    dim_A =
    
         4     3
    
    
    dim_v =
    
         3     1
    
    
    A_23 =
    
         6
    

矩陣加法

\[\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 4 & 0.5 \\ 2 & 5 \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 5 & 0.5 \\ 4 & 10 \\ 3 & 2 \\ \end{bmatrix} \]

  • 上面有一個矩陣加法的例子,

  • 首先,兩個矩陣維度必須相同,即相同的行數相同的列數,

  • 兩個矩陣加法就是將對位置的數字加起來,然后得到一個新的矩陣,且這個矩陣和原來兩個矩陣維度相同,

  • 在維度不同的情況下無法進行加法運算,例如:

    \[\]

    1 & 0 \
    2 & 5 \
    3 & 1 \
    \end{bmatrix}

    \begin{bmatrix}
    4 & 0.5 \
    2 & 5 \
    \end{bmatrix}

    \mathop{error}

    \[ \]

\[3\times \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 6 & 15 \\ 9 & 3 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} \times3 \]

  • 上面有一個矩陣乘法的例子,注意是實數乘矩陣,

  • 結果是直接將矩陣的各個元素與實數相乘,得到一個新的矩陣,維數一定相同

  • 對于實數乘矩陣來說,是先乘還是后乘不影響結果

  • 除法類似于乘法:

    \[\]

    4 & 0 \
    6 & 3 \
    \end{bmatrix}
    \setminus
    4

    \frac{1}{4}
    \times
    \begin{bmatrix}
    3 & 0 \
    6 & 15 \
    \end{bmatrix}

    \begin{bmatrix}
    1 & 0 \
    \frac{3}{2} & \frac{3}{4} \
    \end{bmatrix}
    \times3

    \[ \]

\[\begin{eqnarray} & & 3 \times \begin{bmatrix} 1 \\ 4 \\ 2 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0\\ 0 \\ 5 \\ \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 3 \\ 0 \\ 2 \\ \end{bmatrix} \setminus 3 \\ & = & \begin{bmatrix} 3 \\ 12 \\ 6 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ 5 \\ \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ \frac{2}{3} \\ \end{bmatrix}\\ & = & \begin{bmatrix} 2 \\ 12 \\ \frac{31}{3} \\ \end{bmatrix}\\ \end{eqnarray} \]

  • MATLAB代碼:

    % Initialize matrix A and B 
    A = [1, 2, 4; 5, 3, 2]
    B = [1, 3, 4; 1, 1, 1]
    
    % Initialize constant s 
    s = 2
    
    % See how element-wise addition works
    add_AB = A + B 
    
    % See how element-wise subtraction works
    sub_AB = A - B
    
    % See how scalar multiplication works
    mult_As = A * s
    
    % Divide A by s
    div_As = A / s
    
    % What happens if we have a Matrix + scalar?
    add_As = A + s
    
    A =
    
         1     2     4
         5     3     2
    
    
    B =
    
         1     3     4
         1     1     1
    
    
    s =
    
         2
    
    
    add_AB =
    
         2     5     8
         6     4     3
    
    
    sub_AB =
    
         0    -1     0
         4     2     1
    
    
    mult_As =
    
         2     4     8
        10     6     4
    
    
    div_As =
    
        0.5000    1.0000    2.0000
        2.5000    1.5000    1.0000
    
    
    add_As =
    
         3     4     6
         7     5     4
    

矩陣與向量相乘

\[\begin{bmatrix} 1 & 3 \\ 4 & 0 \\ 2 & 1 \\\end{bmatrix} \times\begin{bmatrix} 1 \\ 5 \\\end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 16^{(1)} \\ 4^{(2)} \\ 7^{(3)} \\\end{bmatrix} \\\begin{eqnarray} 1 \times 1 + 3 \times 5 = 16 \tag{1}\\ 4 \times 1 + 0 \times 5 = 4 \tag{2}\\ 2 \times 1 + 1 \times 5 = 7 \tag{3}\\\end{eqnarray} \]

  • 上面有一個特殊例子,展示了矩陣與向量相乘的等式和程序

  • 相乘的條件:

    • 設矩陣為\(A\),向量為\(B\)
    • \(A_j=B_i\)(A的列數等于B的行數)
  • 將A的一行和B的一列的每個元素相乘,并相加得到一個數值,

  • 新的得到的矩陣的行數與矩陣相同,列數與向量相同,

    可以參考一下下面這個例子:

    \[\]

    \[ \]

    % Initialize matrix A 
    A = [1, 2, 3; 4, 5, 6;7, 8, 9] 
    
    % Initialize vector v 
    v = [1; 1; 1] 
    
    % Multiply A * v
    Av = A * v
    
    A =
    
         1     2     3
         4     5     6
         7     8     9
    
    
    v =
    
         1
         1
         1
    
    
    Av =
    
         6
        15
        24
    

矩陣與矩陣相乘

我們現在開始計算這樣一個算式

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 1 \\ 5 & 2 \\\end {bmatrix} \]

用剛剛學過的矩陣乘向量,將第二個矩陣拆成兩個向量

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 \\ 0 \\ 5 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 11 \\ 9 \\\end {bmatrix} \]

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 3 \\ 1 \\ 2 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 10 \\ 14 \\\end {bmatrix} \]

其實我們已經計算完成了,只差最后一步,按原來列的順序將答案合并,可以得到

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 1 \\ 5 & 2 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 11 & 10 \\ 9 & 14 \\\end {bmatrix} \]

  • 相乘的條件:

    • 設矩陣1為\(A\),矩陣2為\(B\)
    • \(A_j=B_i\)(A的列數等于B的行數)
  • 將A的一行和B的一列的每個元素相乘,并相加得到一個數值,

  • 新的得到的矩陣的行數與A相同,列數與B相同,即\(R^{m*n} \times R^{n*o} = R^{m*o}\)

    可以參考一下下面這個例子:

    \[\]

      a & b \\
      c & d \\
      e & f \\
    

    \end {bmatrix}
    *
    \begin {bmatrix}
    w & x \
    y & z \
    \end {bmatrix}
    =
    \begin {bmatrix}
    aw + by & ax + bz\
    cw + dy & cx + dz\
    ew + fy & ex + fz\
    \end {bmatrix}

    \[ \]

    % Initialize a 3 by 2 matrix 
    A = [1, 2; 3, 4;5, 6]
    
    % Initialize a 2 by 1 matrix 
    B = [1; 2] 
    
    % We expect a resulting matrix of (3 by 2)*(2 by 1) = (3 by 1) 
    mult_AB = A*B
    
    % Make sure you understand why we got that result
    
    A =
    
       1   2
       3   4
       5   6
    
    B =
    
       1
       2
    
    mult_AB =
    
        5
       11
       17
    

矩陣乘法的一些性質

  1. 不可交換(in general)

    在實數乘法中,兩個數交換之后結果相同是一個常識:

    \[\]

    \[\]

    我們用上面的矩陣乘法嘗試一下:

    \[\]

     1 & 1 \\
     0 & 0 \\
    

    \end {bmatrix}
    *
    \begin {bmatrix}
    0 & 0 \
    2 & 0 \
    \end {bmatrix}
    =
    \begin {bmatrix}
    2 & 0 \
    0 & 0 \
    \end {bmatrix}

    \[ \]

    \begin {bmatrix}
    0 & 0 \
    2 & 0 \
    \end {bmatrix}
    *
    \begin {bmatrix}
    1 & 1 \
    0 & 0 \
    \end {bmatrix}
    =
    \begin {bmatrix}
    0 & 0 \
    2 & 2 \
    \end {bmatrix}

    \[ \]

    但是這是一般情況,有一種情況,是可以交換的,

  2. 可交換的特殊情況(Identity matrix)

    有一種矩陣我們叫做單位矩陣(Identity matrix),其特點是:

    • 矩陣一定是\(n \times n\)的,記作$I \space or \space I_{n \times n} $

    • 矩陣對角線一定是1,其他部分一定是0

      \[\]

        \begin {bmatrix}
            1 & 0 \\
            0 & 1 \\
        \end {bmatrix}
      

      }\limits_{2 \times 2}
      \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space
      \mathop{
      \begin {bmatrix}
      1 & 0 & 0 \
      0 & 1 & 0 \
      0 & 0 & 1 \
      \end {bmatrix}
      }\limits_{3 \times 3}
      \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space
      \mathop{
      \begin {bmatrix}
      1 & 0 & 0 & 0 \
      0 & 1 & 0 & 0 \
      0 & 0 & 1 & 0 \
      0 & 0 & 0 & 1 \
      \end {bmatrix}
      }\limits_{4 \times 4}
      \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space
      \mathop{
      \begin {bmatrix}
      1 & & & & & \
      & 1 & & & & \
      & & 1 & & & \
      & & & 1 & & \
      & & & & \ddots & \
      & & & & & 1 \
      \end {bmatrix}
      }\limits_{n \times n}

      \[ \]

    • MATLAB代碼:

      % Initialize random matrices A and B 
      A = [1,2;4,5]
      B = [1,1;0,2]
      
      % Initialize a 2 by 2 identity matrix
      I = eye(2)
      
      % The above notation is the same as I = [1,0;0,1]
      
      % What happens when we multiply I*A ? 
      IA = I*A 
      
      % How about A*I ? 
      AI = A*I 
      
      % Compute A*B 
      AB = A*B 
      
      % Is it equal to B*A? 
      BA = B*A 
      
      % Note that IA = AI but AB != BA
      
      A =
      
         1   2
         4   5
      
      B =
      
         1   1
         0   2
      
      I =
      
      Diagonal Matrix
      
         1   0
         0   1
      
      IA =
      
         1   2
         4   5
      
      AI =
      
         1   2
         4   5
      
      AB =
      
          1    5
          4   14
      
      BA =
      
          5    7
          8   10
      

矩陣的倒數(逆矩陣)

倒數的概念很熟悉吧,一個數和另一個數相乘等與1我們就認為這對數字互為倒數,

\[3 \times (3^{-1}) = 1 \\ 5 \times (5^{-1}) = 1 \\ \]

對于矩陣,我們也有同樣的概念,由于我們認為單位矩陣和實數中1的地位相同,因此它是這樣表述的:

\[A(A^{-1})=(A^{-1})A=I \]

我們稱\(A^{-1}\)為逆矩陣,

\[\mathop{ \begin {bmatrix} 3 & 4 \\ 2 & 16 \\ \end {bmatrix} }\limits_A \mathop{ \begin {bmatrix} 0.4 & -0.1 \\ -0.05 & 0.075 \\ \end {bmatrix} }\limits_{A^{-1}} = \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{AA^{-1}} = I_{2 \times 2} \]

一些要注意的點:

  • 存在逆矩陣的矩陣一定是方陣
  • \(\begin {bmatrix} 0 & 0 \\ 0 & 0 \\ \end {bmatrix}\)像這樣的0矩陣是沒有的逆矩陣的,因為無論如何都無法讓它變成單位矩陣,你可以將沒有逆矩陣的方陣近似成零矩陣看,
  • 沒有逆矩陣的矩陣我們稱之為奇異矩陣或者是退化矩陣

矩陣的倒置

我們現在有一個矩陣:

\[A= \begin {bmatrix} 1 & 2 & 0 \\ 3 & 5 & 9 \\ \end {bmatrix} \]

而它的倒置矩陣就是:

\[A^T = \begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 2 & 5 \\ 0 & 9 \\ \end {bmatrix} \]

  • 這個操作可以看成是,把A的每一個行向量改成值相同的列向量,再按順序拼接起來,

  • \(A\)經過轉置之后,\(A\)\(A^T\)中每個元素的對應關系是

    \[\]

    \[ \]

    % Initialize matrix A 
    A = [1,2,0;0,5,6;7,0,9]
    
    % Transpose A 
    A_trans = A' 
    
    % Take the inverse of A 
    A_inv = inv(A)
    
    % What is A^(-1)*A? 
    A_invA = inv(A)*A
    
    A =
    
       1   2   0
       0   5   6
       7   0   9
    
    A_trans =
    
       1   0   7
       2   5   0
       0   6   9
    
    A_inv =
    
       0.348837  -0.139535   0.093023
       0.325581   0.069767  -0.046512
      -0.271318   0.108527   0.038760
    
    A_invA =
    
       1.00000  -0.00000   0.00000
       0.00000   1.00000  -0.00000
      -0.00000   0.00000   1.00000
    

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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