初學unity3D,英語水平差,學得很吃力。為了和我同種水平的后來者少走彎路,把官網檔案翻譯了如下:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 創建和編輯地形步驟:
1,首先要在場景中添加地形物件,請選擇選單中的 GameObject > 3D object > Terrain 來添加地形物件。
2, 接著在project視窗添加相應的地形資源。
當你做完這些,呈現在場景視圖中的是一個大而平坦的平面。Terrain的Inspector視窗提供了許多工具來創建詳細的景觀特征。

地形檢視視窗編輯工具箱
四個圖示工具列, 提供雕刻和繪制地形的選項,添加樹木和細節,如草地,花卉和巖石,以及更改所選地形的常規設定。有關每個圖示的更多資訊,請參閱地形工具,樹,草和其他細節,和地形設定。
選擇畫筆圖示以訪問繪畫工具,這些工具允許您修改地形。使用游標來雕刻地形的高度,或以各種方式將紋理繪制到地形上。游標采用所選畫筆的形狀;從幾個內置形狀中選擇,或使用紋理定義自己的畫筆。您還可以更改畫筆的大小和不透明度(應用效果的強度)。然后,單擊或拖動地形以創建不同的形狀和紋理。
與在地形上使用畫筆繪畫的方式類似,您可以添加紋理,樹木和草地等細節。您還可以創建其他連接的Terrain圖塊,更改整個圖塊的高度,甚至可以撰寫具有復雜效果的自定義畫筆。
地形鍵盤快捷鍵
地形檢視工具具有以下鍵盤快捷鍵:
按F1鍵選擇Paint Terrain。
按F2鍵選擇“繪制樹”。
按F3選擇“繪制詳細資訊”。
按F4選擇地形設定。
使用逗號(,)和句點(。)鍵回圈顯示可用畫筆。
使用Shift-comma(<)和Shift-dot(>)回圈遍歷樹,紋理和細節的可用物件。
此外,標準F鍵擊對Terrain的作業方式略有不同。 通常,當您將游標放在場景上時,它會圍繞整個GameObject構建選區
視圖。 但是,Terrains通常非常大,因此當您按F鍵時,“場景”視圖將聚焦在您定位游標的區域。 這提供了一種非常快速且直觀的方式來跳轉到您要編輯的地形區域。 如果在游標未在Terrain圖塊上時按F,則會恢復為標準框架行為。
uj5u.com熱心網友回復:
2018支持中文版,不過一般還是用不習慣,你可以下弄一個中文版轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/44119.html
標籤:Unity3D
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