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現在游戲太惡心了,想提個想法,看看有沒人能實作

2020-09-15 07:32:28 其他


本人很愛玩游戲,但是現在的游戲環境真的差,所以想了想,什么樣的游戲才會讓我滿意?

核心:

1.實名制,單人單賬號,視頻+電話+身份證+銀行卡,永久實名系結!視頻不保險?能否與銀行或者電信運營商合作?當然,不可能沒漏洞,但是會極大提高作業室,私人刷子的成本.一旦成功,賬號資源就是永久的財富.

2.交易平臺,類似網易藏寶閣,游戲賬號金幣交易是必要的,有助于游戲管控,但是不要像藏寶閣一樣黑錢,丟失信譽,得不償失,對于大量獲利的個人,應該公開他的賺錢方式,擴大受益群體,當然,最重要的是優化游戲自身.

3.信用押金,每個人都可以提交自己的信用押金,押金數值隨意,取出要等半年,如果被人提交了切實的游戲詐騙證據,會用押金補償被騙者,線下交易不予補償.

PS:以上幾潭訓非常難做,做成了基本無敵.核心是基礎,游戲可以多個,每個游戲可以多角色,角色可以同時上線!

游戲暢想1:

1.Q版回合游戲,類似夢幻西游2,受眾為休閑玩家.這個游戲戰斗需要召喚獸,但是召喚獸要養成!不是練個級就行的,比如要維持召喚獸狀態,必須把召喚獸喂飽,不用的召喚獸要封印等等,體現養成元素.

2.不會出資料片,或者說每10級就是一個資料片!1-10,11-20等等,每10級新開副本,只有等級高過才能體驗.裝備,地圖等等也一樣,玩家每10級開放一波.

3.等級經驗設定,每1-2年開放10級上線,同時各等級玩家升級和學技能等操作花費經驗減少xx(具體待定,原則是新入坑玩家很難能跟上老玩家等級,但不是跟不上,有錢的可以買號).60級開始,整10級有自己的特色和比賽(學習夢幻西游),把玩家分流到各個等級,做到各個等級都有自己的精彩.

4.經濟系統,點卡游戲,游戲幣,人民幣,點卡兌換,參照夢幻西游,非常成熟.任務金錢收益舉例:最高等級的任務金錢收益是不變的,比如沒有151級時,150級金錢收益是100,有了一個151,150的金錢收益變成99,有100個151級,150金錢收益變成90并且不再降低,同理沒151級時140的收益為89,有100個151級,140金錢收益變成80并且不再降低.當然低級玩家有個保底收益.思路是這樣的,具體設定還要更科學.原則是不管等級上線是多少,低級玩家都能保點卡,就是不花錢也勉強能玩,高級玩家收益更高,提升困難,但每次提升都是積累和養成,雖然在貶值,但是只要你在玩,就必定有提升!
PS:為什么這么設定?隨著游戲行程,角色不可避免的要貶值!dnf,夢幻西游等等都一樣,我要讓貶值更合理,直觀,平滑,同時維持經濟平衡.隨著游戲年齡增長,角色越來越多,等級越來越高,不如此的話,游戲幣越來越貶值,低級玩家就會越來越沒法玩,新人除了買號別無選擇!從零開始?不可能的,沒了新人,游戲必然沒有未來,比如夢幻西游!那么問題來了,新人能玩,老玩家怎么辦?我想說老玩家已經很吃香了,雖然你多花了幾年的時間和金錢,收益卻沒能明顯提升,你可以選擇不升級啊,不升級你照樣是領先的!

5.角色要簡單!角色必須要簡單!為什么?方便新人入坑,角色是核心,新人要能迅速理解游戲核心,角色只有裝備,寶石,技能等,基本照現存游戲抄就行,但是數量一定不能多,輕易不增加,隨等級提高上線.那怎么消耗游戲幣?不用費盡心思消耗游戲幣,按照4的經濟系統,每次開放等級游戲幣產出調控大權在手,還不能平衡游戲幣的產出和消耗,策劃可以走人了.

6.玩法要多樣!角色簡單了,任務每年都要出新花樣,這樣才能保持玩家興趣,爭取每個玩家都能找到自己喜歡的任務.當然,玩法中必須有1-3個高收益日常玩法,讓玩家養成習慣,培養情懷.

7.戰斗機制,參考夢幻西游2,回合制戰斗我倒是沒有太好的想法,只能改良夢幻西游.戰斗核心還是控制,輔助(恢復),物傷,法傷.取消陣法克制,把戰斗回歸本質,嚴格控制戰斗時長!怎么控制?我這里有個思路,每回合施法時間減少1s,30s的施法操作時間會越來越短,直到5s.物品和召喚獸可以多帶,但使用次數嚴格限制.像夢幻西游中召喚獸,什么50%幾率滿血復活的高神佑,倒地多少回合復活的高鬼魂技能,全部砍掉,腦殘技能,嚴重破壞游戲平衡!

8.比賽,時裝什么的略寫.

uj5u.com熱心網友回復:

很有創意,但單靠個人很難實作

uj5u.com熱心網友回復:

核心是100%實名制,這樣玩家開掛就要仔細想想了,作業室刷錢成本也高了,把作業室的收益分給玩家和廠商,再提供多款游戲選擇,比如像夢幻西游的點卡游戲,采用dnf裝備獲取機制的免費游戲,等等.

uj5u.com熱心網友回復:

我相信這是個無敵的計劃,有大佬能實施么?作為平民玩家,現在的游戲環境是真的差,差到dnf這樣的老游戲都能火一波,為啥?這是個比爛的程序,其他的游戲更爛!
現在一款新游戲要成功,必須要靠玩家的熱情滿足廠商的貪婪和作業室的胃口!現在玩家不想以前那么傻了,選擇也多,老游戲可以靠情懷抗,以前玩游戲的學生黨,現在都作業了,不差游戲錢!新游戲你靠什么?游戲質量能比過英雄聯盟?玩法優秀還能保證沒人抄襲?你憑什么讓平民肝土豪氪?

uj5u.com熱心網友回復:

說實話,在垃圾的游戲都有人砸錢,做的再差都有人玩,是什么原因,想法好不好先不說,游戲也是需要做一下調研的,看了你列的這些,我就覺得沒啥吸引力。不會去玩的,個人看法

uj5u.com熱心網友回復:

有些想當然了,有的東西政策法律都不允許,游戲公司不會去觸霉頭的

uj5u.com熱心網友回復:

樓主其實是想要玩那種一刀999級的游戲唄

uj5u.com熱心網友回復:

過于理想了,樓主的想法不錯但是基本不可能實作

uj5u.com熱心網友回復:

我也感覺很難實作,商業氣息太濃了,還是學習編程游戲吧,也許你能實作!

uj5u.com熱心網友回復:

想法不錯,不以盈利為標準可能實作。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/44139.html

標籤:游戲策劃與運營

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