主頁 >  其他 > 【資料結構與演算法】->演算法->二分查找

【資料結構與演算法】->演算法->二分查找

2020-09-11 05:04:51 其他

二分查找

    • Ⅰ 前言
    • Ⅱ 無處不在的二分思想
    • Ⅲ 二分查找的速度
    • Ⅳ 二分查找的遞回與非遞回實作
      • 1. 非遞回實作
      • 2. 遞回實作
    • Ⅴ 二分查找應用場景的局限性
      • 1. 資料結構
      • 2. 排列方式
      • 3. 資料規模
    • Ⅵ 進階——二分查找的變形
      • 1. 查找第一個值等于給定值的元素
      • 2. 查找最后一個值等于給定值的元素
      • 3. 查找第一個大于等于給定值的元素
      • 4. 查找最后一個小于等于給定值的元素

Ⅰ 前言

這篇文章我將詳細分析一種針對有序資料集合的查找演算法:二分查找(Binary Search) 演算法,也叫 折半查找演算法,二分查找的思想非常簡單,但是看似越簡單的東西往往越難掌握,

唐納德·克努特(Donald E.Knuth)在《計算機程式設計藝術》的第三卷《排序和查找》中說道:“盡管第一個二分查找演算法于 1946 年出現,然而第一個完全正確的二分查找演算法實作直到 1962 年才出現,”

所以千萬不要小看了二分查找,我將會帶領大家由淺入深地去探究一下這個演算法,

Ⅱ 無處不在的二分思想

二分查找是一種非常簡單易懂的快速查找演算法,生活中隨處可見,最常見的例子就是猜數游戲,一個人在比如說 0 ~ 99 中隨便想一個數,另一個人猜,每猜一次,這個人會告訴他是大了還是小了,直到猜中為止,一般來說猜數的人都會猜中間的數,比如第一次猜 49,如果大了,下一次就猜 23,如果小了,就猜75,這樣重復下去,

100以內的數字,七次就可以猜出來了,如果是 0 ~ 999,也只需要 10 次,這就是二分查找的思想,

現在回到實際的開發場景中,假設有有 1000 條訂單資料,已經按照訂單金額從小到大排序,每個訂單金額都不同,并且最小單位是元,我們現在想知道是否存在金額等于 19 元的訂單,如果存在,就回傳訂單資料,如果不存在則回傳 null,

最簡單的辦法當然是從第一個訂單開始,一個一個遍歷這 1000 個訂單,直到找到金額等于 19 元的訂單為止,但這樣查找會比較慢,最壞情況下,可能要遍歷完這 1000條記錄才能找到,這時候就應該用二分查找了,

我們先假設只有 10 個訂單,金額分別是:7,12,19,32,52,61,74,86,88,99,

還是利用二分思想,每次都與區間的中間資料比對大小,縮小查找區間的范圍,
在這里插入圖片描述
其中,low 和 high 表示待查區間的下標,mid 表示帶查找區間的中間元素下標,

總結一下,二分查找針對的是一個有序的資料集合,查找思想有點類似分治思想,每次都通過跟區間的中間元素對比,將待查找的區間縮小為之前的一半,直到找到要查找的元素,或者區間被縮小為 0,

Ⅲ 二分查找的速度

二分查找是一種非常高效的查找演算法,我們來分析一下它的時間復雜度,

假設資料大小是 n ,每次查找后資料都會縮小為原來的一半,也就是會除以 2.最壞情況下,直到查找區間被縮小為空,才停止,

在這里插入圖片描述
可以看出來,這是一個等比數列,其中 n/2k = 1 時,k 的值就是總共縮小的次數,而每一次縮小操作只涉及到兩個資料的大小比較,所以,經過了 k 次區間縮小操作,時間復雜度就是 O(k),通過 n/2k = 1,我們可以求得 k = log2n,所以時間復雜度就是 O(log2n)

O(log2n) 這種對數時間復雜度,是極其高效的,有時候比時間復雜度是常量級 O(1) 的演算法還要高效,為什么呢?這就是 log2n的恐怖之處了,

即使 n 非常大,對應的 log2n 也非常小,比如 n = 232,這個數很大了吧,大約是 42 億,也就是說,我們在 42 億個資料里用二分查找一個資料,最多需要比較 32 次,

我們知道,用 大 O 標記法表示時間復雜度的時候,會省略掉常數、系數和低階,對于常量級時間復雜度的演算法來說,O(1) 有可能表示的是一個非常大的常量值,比如 O(1000)、O(10000),所以,常量級時間復雜度的演算法有可能還沒有 O(log2n) 的演算法執行效率高,

反過來,對數對應的就是指數,像我們知道的棋格上放麥子的故事,還有金融學中的復利效應,都很好地體現了指數的可怕,所以指數時間復雜度的演算法在大規模資料面前是無效的,

Ⅳ 二分查找的遞回與非遞回實作

實際上,簡單的二分查找并不難寫,我們先從最簡單、最基本的寫起,再往后看燒腦的,

最簡單的情況就是有序陣列中不存在重復元素,我們在其中用二分查找值等于給定的資料,

1. 非遞回實作

public static int binarySearch(int[] arr, int length, int value) {
		int low = 0;
		int high = length - 1;
		
		while (low <= high) {
			int mid = (low + high) / 2;
			
			if (arr[mid] == value) {
				return mid;
			} else if (arr[mid] < value) {
				low = mid + 1;
			} else {
				high = mid - 1;
			}
		}
		
		return -1;
	}

這段代碼很簡單,但是有三個容易出錯的地方,

  1. 回圈退出條件
    注意是 low <= high,而不是 low < high

  2. mid 的取值
    實際上,mid = (low +high) / 2 這種寫法是有問題的,因為如果 low 和 high 比較大的話,二者相加就有可能會溢位,改進的方法是將其計算方式改為 low + (high - low) / 2,更進一步,如果要將性能優化到極致的話,我們可以用位運算來替代除法,low + ((high - low) >> 1)

  3. low 和 high 的更新
    注意是 low = mid +1high = mid - 1,如果直接寫成 low = midhigh = mid,就有可能會發生死回圈,比如,當 high = 3,low = 3時,如果 arr[3] 不等于 value,就會導致一直回圈不退出,

實際上,二分查找除了用回圈來實作,還可以用遞回來實作,

2. 遞回實作

package com.tyz.recursion_b_search.core;

public class BinarySearch {
	
	public BinarySearch() {
	}
	
	public static int binarySearch(int[] arr, int length, int value) {
		return binarySearchInternally(arr, 0, length - 1, value);
	}
	
	private static int binarySearchInternally(int[] arr, int low, int high, int value) {
		if (low > high) {
			return -1;
		}
		
		int mid = low + ((high - low) >> 1);
		if (arr[mid] == value) {
			return mid;
		} else if (arr[mid] < value) {
			return binarySearchInternally(arr, mid + 1, high, value);
		} else {
			return binarySearchInternally(arr, low, mid - 1, value);
		}
	}
}

Ⅴ 二分查找應用場景的局限性

1. 資料結構

二分查找依賴的是順序表結構,簡單說就是陣列,

那二分查找能否依賴其他資料結構嗎?比如鏈表,答案是不可以,主要原因是二分查找演算法需要按照下標隨機訪問元素,在之前的陣列和鏈表資料結構講解中我寫過,陣列按照下標隨機訪問資料的時間復雜度是 O(1),而鏈表隨機訪問的時間復雜度是 O(n),所以,如果使用鏈表存盤,二分查找的時間復雜度就會變得很高,

2. 排列方式

二分查找針對的是有序資料, 這一點二分查找要求比較苛刻,資料必須是有序的,如果資料無序,我們需要先排序,在排序的講解中我們知道,排序的時間復雜度最低是 O(nlog2n),所以,如果我們針對的是一組靜態的資料,沒有頻繁地插入、洗掉,我們可以進行一次排序,多次二分查找,這樣排序的成本就被均攤了,二分查找的邊際成本就會降低,

但是,如果我們的資料集合有頻繁的插入和洗掉操作,要想用二分查找,要么每次插入、洗掉操作之后保證資料仍然有序,要么在每次二分查找之前都先進行排序,針對這種動態資料集合,無論哪種方法,維護有序的成本都很高,

因此,二分查找只能用在插入、洗掉操作不頻繁,一次排序多次查找的場景中,針對動態變化的資料集合,二分查找將不再適用,

3. 資料規模

資料量太小不適合用二分查找,

如果要處理的資料量很小,順序遍歷就足夠了,二分查找和順序遍歷速度都差不多,二分查找只有在資料量比較大的時候,優勢才比較明顯,

不過這里也有例外,如果資料之間的比較操作非常耗時,不管資料量大小,都最好使用二分查找,比如,陣列中存盤的都是長度超過 400 的字串,那么比較起來就會很耗時,我們需要盡可能減少比較次數,這時候二分查找就比順序遍歷更有優勢,

那資料量小不建議用二分查找,那資料量很大呢?其實也不建議,資料量太大是不適合二分查找的,

二分查找的底層需要依賴陣列這種資料結構,而陣列為了支持隨機訪問的特性,記憶體空間是連續的,如果我們有 1GB 的資料,用陣列來儲存,那就需要 1GB 的連續記憶體空間,我們的二分查找就是建立在這種資料結構之上的,所以資料量太大,無法用陣列存盤,也就無法使用二分查找演算法了,

Ⅵ 進階——二分查找的變形

前面簡單的部分過去了,現在我們開始難的部分,在前言我引述了一段唐納德·克努特的話,足以說明二分查找的看似簡單卻非常容易寫錯的特性,不知道你有沒有聽過一句話,“十個二分九個錯”,所以希望大家能好好對待二分查找,不要輕浮它,

閑話到此,我們開始正題,

其實二分查找的變形問題很多,但這里我選取四個最典型的來講解,大道歸一,其他的問題可以基于這四個問題的思想推出,特別說明一下,這幾個變形我都是以資料從小到大排列為前提的,如果你要處理的資料是從大到小排列的,思路是一樣的,

1. 查找第一個值等于給定值的元素

比如下面這樣一個有序陣列,其中,arr[5],arr[6],arr[7] 的值都等于 8,是重復的資料,我們希望查找到第一個等于 8 的資料,也就是下標為 5 的元素,
在這里插入圖片描述
如果用簡單的二分查找,那最后找到的下標就是 7 ,但是這并不是我們要找的第一個元素,所以前面簡單的二分查找是無法處理這種情況的,我們需要做個變形,改造一下這個代碼,

網上這個變形的代碼很多了,有的思路非常簡潔,但是并不好理解,我寫在下面做個參考,??

public static int binarySearch(int[] arr, int length, int value) {
		int low = 0;
		int high = length - 1;
		
		while (low <= high) {
			int mid = low + ((high - low) >> 1);
			if (arr[mid] >= value) {
				high = mid - 1;
			} else {
				low = mid + 1;
			}
		}
		
		if (low < length && arr[low] == value) {
			return low;
		} else {
			return -1;
		}
	}

這個思路其實是比較難想的,也很容易寫錯,下面我用一個我認為更好理解的方式來實作,大家可以選一個自己喜歡的來看,

public static int bsearch(int[] arr, int length, int value) {
		int low = 0;
		int high = length - 1;
		
		while (low <= high) {
			int mid = low + ((high - low) >> 1);
			if (arr[mid] > value) {
				high = mid - 1;
			} else if (arr[mid] < value) {
				low = mid + 1;
			} else {
				if (mid == 0 || arr[mid - 1] != value) {
					return mid;
				} else {
					high = mid - 1;
				}
			}
		}
		return -1;
	}

arr[mid]和要找的 value 的大小關系有三種情況:大于、小于、等于,對于 arr[mid] < value 的情況,我們需要更新 low = mid + 1;對于arr[mid] > value的情況,我們需要更新 high = mid - 1;這兩點和最初是一樣的,那arr[mid] == value的時候應該如何處理呢?

由于我們需要查找value 第一次出現的位置,所以找到和它相等的值時,我們需要先確認這是不是第一個,如果 mid == 0,那就說明這個元素已經是陣列的第一個元素了,所以肯定也是我們要找的,如果 mid != 0,但是 arr[mid]的前一個元素 arr[mid-1]不等于value,那也說明 arr[mid] 就是我們要找的第一個值等于給定值的元素,

如果經過檢查之后發現, arr[mid-1]也等于value,那說明arr[mid]肯定不是我們要查找的第一個值等于給定值的元素,那我們就更新 high = mid - 1,因為要找的元素肯定出現在 [low, mid - 1] 之間,

很多人都覺得變形的二分查找很難寫,主要原因是太追求第一種那樣完美、簡潔的寫法,但是其實對于做工程開發的人來說,代碼易讀懂、沒 Bug,更重要,

2. 查找最后一個值等于給定值的元素

這個其實和第一個變形是很像的,思路是一致的,我直接將代碼給出,

public static int bsearch(int[] arr, int length, int value) {
		int low = 0;
		int high = length - 1;
		
		while (low <= high) {
			int mid = low + ((high - low) >> 1);
			if (arr[mid] > value) {
				high = mid - 1;
			} else if (arr[mid] < value) {
				low = mid + 1;
			} else {
				if ((mid == length - 1) || arr[mid + 1] != value) {
					return mid;
				} else {
					low = mid + 1;
				}
			}
		}
		return -1;
	}

如果 arr[mid]這個元素已經是陣列中的最后一個元素了,那它肯定是我們要找的;如果 arr[mid]的后面一個元素 arr[mid + 1]不等于 value,那也說明arr[mid]就是我們要找的最后一個值等于給定值的元素,

如果 arr[mid + 1]也等于 value,那說明當前的這個arr[mid]并不是最后一個值等于給定值的元素,我們就更新 low = mid + 1,因為要找的元素肯定在 [mid +1, high] 之間,

3. 查找第一個大于等于給定值的元素

現在我們再來看另一類變形問題,在有序陣列中,查找第一個大于等于給定值的元素,比如,陣列中存盤著 {1, 2, 3, 6, 8},如果查找第一個大于等于 4 的元素,那就是 6,

實際上,實作的思路和前面兩種變形很類似,并且實作更簡潔一點,

public static int bsearch(int[] arr, int length, int value) {
		int low = 0;
		int high = length - 1;
		
		while (low <= high) {
			int mid = low + ((high - low) >> 1);
			if (arr[mid] >= value) {
				if ((mid == 0) || arr[mid - 1] < value) {
					return mid;
				} else {
					high = mid - 1;
				}
			} else {
				low = mid + 1;
			}
		}
		return -1;
	}

如果 arr[mid]小于要查找的值 value,那要查找的值肯定在 [mid +1, high] 之間,所以,我們更新 low = mid + 1

對于arr[mid] 大于等于給定值 value的情況,我們要先看下這個 arr[mid]是不是我們要找的第一個值大于等于給定值的元素,如果 arr[mid]前面已經沒有元素,或者前面一個元素小于要查找的值 value,那arr[mid]就是我們要找的元素,

如果 arr[mid - 1]也大于等于要查找的值 value,那說明要查找的元素在 [low, mid - 1] 之間,所以要將 high 更新為 high = mid - 1

4. 查找最后一個小于等于給定值的元素

現在來看最后一種變形問題,比如一個陣列 {1, 3, 5, 7, 9, 11, 24},要找最后一個小于等于 8 的元素,那就是 7,和第三種變形是很類似的,思路也是一樣的,我不再做分析,直接將代碼貼出來,

public static int bsearch(int[] arr, int length, int value) {
		int low = 0;
		int high = length - 1;
		
		while (low <= high) {
			int mid = low + ((high - low) >> 1);
			if (arr[mid] > value) {
				high = mid - 1;
			} else {
				if ((mid == 0) || (arr[mid + 1] > value)) {
					return mid;
				} else {
					low = mid + 1;
				}
			}
		}
		return -1;
	}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/4423.html

標籤:其他

上一篇:國內外比較好的Unity程式員學習網站集合

下一篇:程式設計與實踐第一次題目&思路(無碼)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more