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分塊 --演算法競賽專題決議(25)

2020-09-11 05:05:39 其他

本系列文章將于2021年整理出版,前驅教材:《演算法競賽入門到進階》 清華大學出版社
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文章目錄

  • 1. 分塊概念
  • 2. 分塊演算法
  • 3. 復雜度分析
  • 4. 例題

1. 分塊概念

?? 回顧“區間”問題,前面給出了暴力法、樹狀陣列、線段樹等演算法,給定一個保存n個資料的數列,做m次“區間修改”和“區間查詢”,每次操作只涉及到部磁區間,暴力法只是簡單地從整體上做修改和查詢,復雜度O(mn),很低效,樹狀陣列和線段樹都用到了二分的思想,以O(logn)的復雜度組織資料結構,每次只處理涉及到的區間,從而實作了O(mlogn)的高效的復雜度,
??雖然暴力法只能解決小規模的問題,但是它的代碼非常簡單,
??有一種代碼比樹狀陣列、線段樹簡單,效率比暴力法高的演算法,稱為“分塊”,它能以O(mn)O(m\sqrt{n})的復雜度解決“區間修改+區間查詢”問題,簡單地說,分塊是用線段樹的“磁區”思想改良的暴力法;它把數列分成很多“塊”,對涉及到的塊做整體性的維護操作(類似于線段樹的lazy-tag),而不是像普通暴力法那樣處理整個數列,從而提高了效率,
??用一個長度為n的陣列來存盤nn個資料,把它分為tt塊,每塊長度為n/tn/t,下圖(1)是一個有10個元素的陣列,共分成4塊,前3塊每塊3個元素,最后一塊1個元素,

圖1 (1)分塊 ???????? (2)與線段樹的結構對比

??對比塊狀陣列與線段樹,線段樹是一棵高度為logn的樹,塊狀陣列可以看成一棵高度為3的樹,見圖(2),從圖(2)可知,在線段樹上做一次操作是O(logn)O(logn)的,因為它有logn層;分塊是O(n/t)O(n/t)的,因為它把資料分成了tt塊,處理一塊的時間是n/tn/t的,下面介紹分塊演算法,并詳細說明復雜度,

2. 分塊演算法

??塊操作的基本要素有:
??(1)塊的大小,用block表示,
?? (2)塊的數量,用t表示,
?? (3)塊的左右邊界,定義陣列st[]、ed[],用st[i]、ed[i]表示塊i的第一個和最后一個元素的位置,st[1] = 1,ed[1] = block;st[2] = block+1,ed[2] = 2×block;…;st[i] = (i-1)*block+1,ed[i] = i*block;…
??(4)每個元素所屬的塊,定義pos[],pos[i]表示第i個元素所在的塊,pos[i]=(i-1)/block + 1,
?? 具體內容見下面的代碼,其中每塊的大小block的值等于n\sqrt{n}取整,后面的“復雜度分析”會說明原因,如果n\sqrt{n}的結果不是整數,那么最后要加上一小塊,代碼中重要的內容是處理這個問題,

int block = sqrt(n);          //塊的大小:每塊有block個元素,
int t = n/block;              //塊的數量:共分為t塊
if(n % block) t++;            //sqrt(n)的結果不是整數,最后加一小塊
for(int i=1; i<=t; i++){      //遍歷塊
    st[i] = (i-1)*block+1;
    ed[i] = i*block;
}
ed[t] = n;                    //sqrt(n)的結果不是整數,最后一塊較小
for(int i=1; i<=n; i++)       //遍歷所有元素的位置
    pos[i]=(i-1)/block + 1;

??用分塊解決區間問題很方便,下面以“區間修改+區間查詢”(洛谷P3372)為例,
?? 首先定義區間有關的輔助陣列:
?? (1)定義陣列a[]存盤資料,共n個元素,讀取初值,存盤在a[1]、a[2]、…、a[n]中,
?? (2)定義sum[],sum[i]為第i塊的區間和,并預處理出初值,

for(int i=1; i<=t; i++)                 //遍歷所有的塊
    for(int j=st[i]; j<=ed[i];j++)      //遍歷塊i內的所有元素
        sum[i] += a[j];

??(3)定義add[],add[i]為第i塊的增量標記,初始值為0,
?? 然后對數列a[]做“區間修改+區間查詢”操作:
?? (1)區間修改:將區間[L, R]內每個數加上d,
?? 情況1,[L, R]在某個i塊之內,即[L, R]是一個“碎片”,把a[L]、a[L+1]、…、a[R]逐個加上d,更新sum[i] = sum[i] + d*(R - L + 1),計算次數約為n/t,
?? 情況2,[L, R]跨越了多個塊,在被[L, R]完全包含的那些整塊內(設有k個塊),更新add[i] = add[i] + d,對于不能完全包含的那些碎片(它們在k個整塊的兩頭),按情況1處理,情況2的計算次數約為n/t + k,1 ≤ k ≤ t,
?? 總結兩種情況,處理整塊時,只更新sum[i],不更新add[i];處理碎塊時,只更新add[i],不更新sum[i],

void change(int L,int R,int d){
    int p = pos[L], q = pos[R];
    if(p==q){                      //情況1,計算次數是n/t
       for(int i=L;i<=R;i++)  a[i]+=d;
       sum[p]+=d*(R-L+1);
    }
    else{                          //情況2
       for(int i=p+1;i<=q-1;i++)    add[i]+=d; //整塊,有m=(q-1)-(p+1)+1個,計算m次
       for(int i=L;i<=ed[p];i++)    a[i]+=d;   //整塊前面的碎片,計算n/t次
       sum[p]+=d*(ed[p]-L+1);
       for( int i=st[q];i<=R;i++)   a[i]+=d;   //整塊后面的碎片,計算n/t次
       sum[q]+=d*(R-st[q]+1);
    }
 }

??(2)區間查詢:輸出區間[L, R]內每個數的和,
?? 情況1,[L, R]在某個i塊之內,暴力加每個數,最后加上add[i],答案是ans = a[L] + a[L+1] + … + a[R] + (R - L + 1)*add[i],計算次數約為n/t,
?? 情況2,[L, R]跨越了多個塊,在被[L, R]完全包含的那些塊內(設有k個塊),ans += sum[i] + add[i]*len[i],其中len[i]是第i段的長度,等于n/t,對于不能完全包含的那些碎片,按情況1處理,然后與ans累加,計算次數約為n/t + k,1 ≤ k ≤ t,

long long ask(int L,int R) {
    int p=pos[L],q=pos[R];
    long long ans=0;
    if(p==q){                    //情況1
       for(int i=L;i<=R;i++)     ans += a[i];
       ans+=add[p]*(R-L+1);
    }
    else{//情況2
       for(int i=p+1;i<=q-1;i++)  ans+=sum[i]+add[i]*(ed[i]-st[i]+1);//整塊
       for(int i=L;i<=ed[p];i++)  ans += a[i];   //整塊前面的碎片
       ans += add[p]*(ed[p]-L+1);
       for(int i=st[q];i<=R;i++)  ans += a[i];   //整塊后面的碎片
       ans += add[q]*(R-st[q]+1);
    }
    return ans;
 }

??分塊演算法的實作簡單粗暴,沒有復雜資料結構和復雜邏輯,很容易編碼,
?? 分塊演算法的思想,可以概況為“整塊打包維護,碎片逐個列舉1”,

3. 復雜度分析

?? 把數列分為t塊,t取何值時有最佳效果?
?? 觀察一次操作的計算次數n/t和n/t + k,其中1 ≤ k ≤ t;當t = 時,有較好的時間復雜度O( ),m次操作的復雜度是O(mn)O(m\sqrt{n} ),適合求解m = n = 105規模的問題,或 ≈107的問題,對復雜度的直觀理解,請看圖1,
?? 空間復雜度:需要分配長度為 的陣列st[]、ed[]、sum[]、add[]和長度為n的pos[]、a[],約3*MAXN,比線段樹的9*MAXN好得多,不過,分塊只能解決m = n = 10510^5規模的問題,而線段樹是10610^6規模的,應用場景不同,直接對比空間無意義,

4. 例題

?? 有些題目用普通的線段樹、樹狀陣列求解很難編碼,而用分塊比較容易,

例題1:區間第k大問題,


教主的魔法 洛谷P2801
題目描述:有N個數,有兩種操作,區間修改(加)、區間詢問,
輸入:第1行有兩個整數n、m,第2行有n個正整數,第3行到第m + 2行,每行是一個操作,有兩種操作:
(1)第一個字母是“M”,后面三個數字L、R、W,表示對閉區間[L, R]內每個數加上W,
(2)第一個字幕是A,后面三個數字L、R、C,詢問閉區間[L, R]內有多少數字大于等于C,
輸出:對每個“A”詢問輸出一行,包含一個整數,表示大于等于C的數有多少個,
資料范圍:n ≤ 1,000,000,m ≤3000,1 ≤ W≤1000,1 ≤ C≤1,000,000,000


題解:
?? 如果用復雜度O(mn)的演算法,不能通過測驗,
?? 詢問區間[L, R]有多少數字大于等于C,等同于問C是區間第幾大,即“區間第k大”問題,標準解法是主席樹,m次操作的復雜度是O(mlogn),
?? 本題的n較小,用“分塊 + 二分”演算法,復雜度滿足要求,而且代碼很容易寫,容易想到以下分塊操作方法:
?? (1)首先讀取數列a[],把它分為n\sqrt{n}塊,
?? (2)區間修改,每個塊維護一個add標記,用于記錄塊內的增量W;更新時,區間內的整塊更新add,不完整的碎片,暴力更新其中的每個數,
?? (3)區間查詢,大于等于C的數有多少?如果直接暴力搜每個塊,復雜度為O(n),不能滿足要求,如果塊中的數是有序的,那么用二分來找大于C的數,復雜度為O(logn),但是塊內的數是無序的,需要先排序再用二分(可以直接用lower_bound()函式),復雜度O(nlogn + logn),還不如直接暴力搜,如果能“一次排序,多次使用”,就高效了,
?? 下面是改進后的演算法,
?? (1)在區間操作前,對每個塊的初始值排序,復雜度O(nlogn),不過,排序會改變原來元素的位置,所以定義一個輔助陣列b[],它的初值是數列a[]的復制,排序操作在b[]上進行,也就是說,b[]的每個塊內部都是有序的,對b[]的某個塊統計前k個數,就是對a[]的對應塊統計前k個數,
?? (2)區間修改,如果是整塊,維護add標記,不用在b[]上對整塊再排序,因為它仍然保持有序;如果是碎片,暴力修改a[]上對應位置的數,然后把碎片所在的整塊復制到b[]上,對這個塊重新排序,復雜度 = 整塊維護 + 碎片排序 = O(n+nlog(n)\sqrt{n} + \sqrt{n}log(\sqrt{n})),
?? (3)區間查詢,對整塊,因為已經是有序的,直接在b[]的對應整塊上二分查詢;對碎塊,暴力搜a[]上的碎塊,復雜度 = 整塊查詢 + 碎片查詢 = O(nlog(n)+n\sqrt{n}log(\sqrt{n})+\sqrt{n}),
?? 做m次區間操作,以上三者相加,總復雜度是O(nlogn)+O(m(n+nlog(n))O(mnlog(n))O(nlogn) + O(m(\sqrt{n}+\sqrt{n}log(\sqrt{n})) ≈ O(m\sqrt{n}log(\sqrt{n})),勉強通過測驗,

例題2:hdu 5057


Argestes and Sequence hdu 5057
Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
題目描述:給定一個序列,有n個非負整數a[1], a[2],…, a[n],做“單點修改 + 區間查詢”操作,
輸入:第一行是整數T,表示測驗用例數量,對每個測驗,第一行包含兩個數字n、m,第二行是n個非負整數,用空格分割,后面有m行,每行表示一個操作,有兩種操作:
S X Y: 修改操作,把a[x]的值置為y,即a[x] = y;
Q L R D P: 查詢操作,詢問區間[L, R]內有多少個數的第D位是P,
輸出:對每個Q詢問,輸出一行答案,
資料范圍:1≤T≤50,1≤n, m≤100000,0≤a[i]≤2312^{31}-1,1≤X≤n,0≤Y≤2312^{31}-1,1≤L≤R≤n,1≤D≤10,0≤P≤9


題解:
?? 首先試試分塊,看復雜度是否符合要求,
?? 用分塊編碼非常容易,把陣列分為n\sqrt{n}塊,然后定義block[i][D][P],表示第i塊第D位是P 的總個數,
?? (1)初始化,讀取陣列a[]的初值,根據a[]計算出block[][][]的初值,復雜度O(n),
?? (2)修改操作,單點修改a[x],根據a[x]更新block[][][],復雜度O(1),
?? (3)查詢操作,在碎片上,暴力計算[L, R]內的每個a[],在整塊上,累加所有整塊的block[][][]即可,復雜度 = 整塊的計算 + 碎片的計算 = O(n\sqrt{n}) + O(n\sqrt{n}) = O(n\sqrt{n}),
?? 總復雜度 = 初始化 + m個操作 = O(n) + O(mn\sqrt{n}),勉強通過測驗,
?? 此題也可以用樹狀陣列,并且這是一道練習樹狀陣列的好題,樹狀陣列的基礎功能是“單點修改 + 區間查詢”,符合本題的要求,
?? 一個資料最多有D = 10位,每位有P = 0~9這10個數,所以詢問共有D*P = 10*10 = 100種情況,
?? 如果所有的操作只涉及一種情況,用樹狀陣列很容易編程,例如所有的a[i]都只有1位,這1位要么是0,要么是1,然后詢問區間[L, R]內有多少個1,這是最基本的樹狀陣列,
?? 但是,如果100種情況都用樹狀陣列來處理,需要定義的樹狀陣列是int tree[10][10][100000],需要40M空間,超記憶體,所以必須把tree減少一維,即int tree[10][100000],此時需要用離線操作的技巧,
?? (1)先讀取并保存所有的修改和查詢操作,
?? (2)“用時間換空間”,分10次處理所有的操作,第1次處理第1位,第2次處理第2位,…等等,每次處理用int tree[10][100000],分別處理0~9這10個數;這相當于使用了10個樹狀陣列tree[10][100000],記錄查詢操作的結果,
?? (3)按順序輸出查詢的結果,
?? 計算復雜度是多少?上面的步驟,等于做了10次O(mlogn)的樹狀陣列,注意不是做了100次,請思考原因,樹狀陣列的效率比分塊高很多,不過編碼的難度要高很多倍,

例題3:洛谷 P3203


彈飛綿羊 洛谷 P3203
題目描述:一條直線上擺著n個彈簧,每個彈簧有彈力系數kik_i,當綿羊到第ii個彈簧時,它會被彈到第i+kii+k_i個位置,若不存在第i+kii+k_i個彈簧,則綿羊被彈飛,
綿羊想知道當它從第i個彈簧起步時,被彈幾次后會被彈飛,為了使游戲有趣,允許修改某個彈簧的彈力,彈力系數始終為正,
輸入:第一行包含一個整數n,表示地上有n個裝置,編號0~n-1,接下來有n個正整數,依次為n個彈簧的初始彈力系數,第三行有一個正整數m,表示操作次數,接下來m行每行至少有兩個數iijj
ii=1,你要輸出從j出發被彈幾次后彈飛,
ii=2,則再輸入一個正整數k,表示第j個彈簧的彈力系數被改成k,
輸出:對每個ii=1的操作,輸出一行一個整數表示答案,
資料范圍:1≤n≤2×10510^5,1≤m≤10510^5


題解:
?? 本題是“單點修改+單點查詢”,如果用暴力法,每次查詢是O(n)的,m次操作,總復雜度O(mn),超時,本題的標準解法是動態樹LCT,復雜度O(mlogn),下面用分塊求解,編碼很簡單,復雜度O(mn\sqrt{n}),勉強通過測驗,
?? 把整個序列分成n\sqrt{n}塊,對于每個點i,維護兩個值:step[i]表示綿羊從第i個點彈出它所在的塊所需要的次數、to[i]表示從第i個點所在的塊彈出后落到其他塊的點,先預處理初始值,復雜度O(n),
?? 單點查詢,從起點出發,根據to[]找到下一個點(這個點在其他塊里),累加這個程序中所有的step[]即得到總次數,大于n的時候跳出,最多經過n\sqrt{n}個塊,每塊計算一次,復雜度O(n\sqrt{n}),
?? 單點修改,step[i]和to[i]只與i所在的塊有關,與其他塊無關,所以單點修改只需要維護一個塊,復雜度O(n\sqrt{n}),


  1. 《演算法競賽進階指南》李煜東,225頁稱為“大段維護,區域樸素”,部分代碼參考224頁, ??

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more