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即構推出「虛擬世界」解決方案,構建身臨其境的社交世界!

2022-03-14 06:49:52 其他

創建一個虛擬身份,進入到“虛擬世界”與其他玩家產生更真實的互動,這一更具沉浸感的社交方式讓人們無限遐想,

 

面對此次社交方式的升維,憑借著多年在實時互動領域的技識訓累,和多次與客戶的聯手實戰中,即構已然具備了構建“虛擬世界”的能力,這一次,即構將想象延續到現實,

 

 

一、ZEGO即構推出「虛擬世界」解決方案

 

在虛擬場景中,只有具備充分的沉浸感,才能讓用戶投身其中,產生更加真實、優質的互動體驗,

 

因此即構聚焦于高度擬真,推出「虛擬世界」解決方,整合實時互動、虛擬形象、自定義虛擬場景、場景化功能等能力,助力企業快速打造具備沉浸體驗的虛擬互動世界,

(即構「虛擬世界」解決方案)

 

想象一個場景:你通過自拍實時建模生成專屬的虛擬形象,進入到一個絢爛的3D虛擬世界中,與好友一起肩并肩漫步聊天、一起相伴歌唱、一起觀賞電影,所有的喜怒哀樂通過面部表情隨動真實的傳達,撲面而來的沉浸感與代入感讓人沉醉其中,這背后便是即構“虛擬世界”解決方案,

 

目前,企業可以通過該方案快速實作擬真化的虛擬場景,比如虛擬KTV、虛擬直播間、虛擬聊天室、虛擬辦公室等,

Demo 演示:虛擬K歌

??????

 

(虛擬KTV演示,文末可進行體驗)

 

二、高度擬真還原的虛擬化身

 

“捏臉”并不罕見,“隨心而動”才能充分滿足社交幻想,

 

目前,用戶創造個人虛擬形象的主要方式是“捏臉”,通過多種預設的固定樣式,進行排列組合來自定義形象,這種設定好的樣式勢必難以充分讓用戶具備虛擬世界的代入感,

 

通過即構“虛擬世界”解決方案,用戶可以進行自拍實時建模,輔以完善的捏臉的系統,隨心定制你的虛擬化身形象,同時100%面部表情隨動,在虛擬世界中的資訊、情緒傳遞變得“一目了然”,

 

(拍照建模,自由捏臉)

(ZEGO Avatar,面部表情隨動演示)

 

同樣,虛擬世界給你的“反饋”會變得更加真實,你能夠清晰、實時的感知到親朋好友、陌生異性的一顰一笑、一悲一喜,進而在虛擬世界獲得身臨其境的體驗,

 

 

三、自定義編輯器,隨心構建虛擬場景

 

傳統3D虛擬世界的制作流程需要先進行原畫設計及場景/人物建模,接著通過代碼把各種模型在引擎里跑起來,最后集成到客戶端,其難點一方面是場景難以自定義,根據業務場景制作虛擬世界成本高;另一方面是存在一定的開發門檻,如需游戲腳本、游戲引擎使用等,對團隊規模要求高,

 

為了降低企業構建虛擬世界的門檻,即構自研業務場景編輯器,大幅降低所需的開發成本,這也是目前業內首個虛擬互動場景下的自定義編輯器,

 

企業可以隨心定制虛擬場景,與預置3D場景的方式不同,企業可以通過自定義編輯器,自由替換虛擬場景元素,進而打造一個更具個性化的虛擬世界,無論是沙灘、酒吧、電影院、KTV,還是辦公室、會議室,都可以通過簡單的模型替換來生成,為用戶打造豐富、多彩的虛擬世界,

 

 

可視化編輯,降低開發門檻,針對復雜的開發集成操作,即構將各種復雜代碼封裝撰寫成穩定的編輯器,開發者通過可視化的編輯界面,自定義業務邏輯后即可匯出組態檔,SDK決議后即可實作人物動作、個性化場景的定制開發,即降低了企業開發虛擬場景的門檻,又大大減輕了開發作業量,另外也在一定程度上降低了程式出現問題概率,保障了人物/場景模型的順利運行,

 

四、提供多種擬真互動能力,打造好玩有趣的世界

 

除以上能力外,虛擬房間內具備模擬真實的互動體驗,包括碰撞、重力等物理檢測效果,此外在場景仿真上更接近真實效果,如真實光影、光線反射、燈光渲染等內容呈現,

 

目前即構虛擬世界解決方案已支持構建語聊房、KTV、直播、小游戲、一起看電影等虛擬場景,通過在房間內封裝多種互動功能,帶給用戶真實有趣的沉浸式體驗,

 

1、多種擬真互動能力封裝

 

如果只是在虛擬世界里走走停停,很難吸引需要多樣化互動的年輕人,因此我們需要讓虛擬世界具備更加豐富的互動能力,比如走進虛擬世界的KTV,可以進行選歌、點歌、合唱等一系列模擬真實環境的K歌操作;再比如走進電影院,與同伴一同坐在座位上,選擇電影進行播放......
即構虛擬世界解決方案提供多種擬真社交功能,比如在虛擬K歌場景中,提供完善的曲庫組件、歌詞組件、房間管理、麥位管理等K歌場景化能力;在虛擬直播場景中,提供媒體播放器組件、幀同步通道、資料錄制、訊息IM等能力,
2、3D立體語音,提供真實感官環境

在現實生活中,我們可以基于聲音來判斷其他人的方位、遠近,隨著距離遠近聲音大小也會發生改變,這也是虛擬世界沉浸式體驗所需的核心要素之一,即構虛擬世界解決方案提供了三種語音能力:

    • 不同位置的用戶,隨著位置移動發生距離遠近的變化,聲音強弱也會隨之變化;

    • 移動超出一定距離后,無法聽到對方聲音,只有走近到一定范圍內,才能聽到;

    • 聲音具備方位感,可以通過聲音判斷聲音源的方位;

 

基于以上能力,用戶可以在虛擬房間內獲得完全等同于現實環境的聽覺體驗,當你在一個虛擬KTV內,可以聽到前方有人在跟你大聲打招呼的聲音,還能隱約聽到后邊不遠處有一群人在聊著周杰倫的新歌,當你朝著這群人走去,討論的聲音也會越來越清晰,此時有人走上點歌臺點了一首歌,你還能聽到其他玩家放聲高歌的聲音,現實與虛擬的邊界在此刻逐漸模糊.....

 

對于此次虛擬世界解決方案的推出,ZEGO即構商業產品副總裁Jason表示:這套方案我們打磨了很久,不斷反復測驗、驗證,才推出了首個具備完整能力的“虛擬世界”解決方案,該方案在整體上,從快速虛擬場景構建、表情隨動、動作識別,到與實時音視頻&文字互動的結合,一站式完整地協助企業去搭建更多元化的虛擬世界,真正幫助企業為用戶創建更加自由、亦真亦幻的互動體驗,

 

目前,ZEGO即構虛擬世界解決方案已上線,更多詳情:https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/ca

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/442834.html

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