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【面經】多執行緒常見面試題

2022-03-21 08:01:50 其他

1) 什么是執行緒?

執行緒是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位,程式員可以通過它進行多處理器編程,你可以使用多執行緒對運算密集型任務提速,比如,如果一個執行緒完成一個任務要 100 毫秒,那么用十個執行緒完成改任務只需 10 毫秒,Java 在語言層面對多執行緒提供了卓越的支持,它也是一個很好的賣點,

2) 執行緒和行程有什么區別?

執行緒是行程的子集,一個行程可以有很多執行緒,每條執行緒并行執行不同的任務,不同的行程使用不同的記憶體空間,而所有的執行緒共享一片相同的記憶體空間,別把它和堆疊記憶體搞混,每個執行緒都擁有單獨的堆疊記憶體用來存盤本地資料,

3) 如何在 Java 中實作執行緒?

在語言層面有兩種方式,java.lang.Thread 類的實體就是一個執行緒但是它需要呼叫 java.lang.Runnable 介面來執行,由于執行緒類本身就是呼叫的 Runnable 介面所以你可以繼承 java.lang.Thread 類或者直接呼叫 Runnable 介面來重寫 run ()方法實作執行緒,

4) 用 Runnable 還是 Thread?

這個問題是上題的后續,大家都知道我們可以通過繼承 Thread 類或者呼叫 Runnable 介面來實作執行緒,問題是,那個方法更好呢?什么情況下使用它?這個問題很容易回答,如果你知道 Java 不支持類的多重繼承,但允許你呼叫多個介面,所以如果你要繼承其他類,當然是呼叫 Runnable 介面好了,

6) Thread 類中的 start () 和 run () 方法有什么區別?

這個問題經常被問到,但還是能從此區分出面試者對 Java 執行緒模型的理解程度,start ()方法被用來啟動新創建的執行緒,而且 start ()內部呼叫了 run ()方法,這和直接呼叫 run ()方法的效果不一樣,當你呼叫 run ()方法的時候,只會是在原來的執行緒中呼叫,沒有新的執行緒啟動,start ()方法才會啟動新執行緒,

7) Java 中 Runnable 和 Callable 有什么不同?

Runnable 和 Callable 都代表那些要在不同的執行緒中執行的任務,Runnable 從 JDK1.0 開始就有了,Callable 是在 JDK1.5 增加的,它們的主要區別是 Callable 的 call () 方法可以回傳值和拋出例外,而 Runnable 的 run ()方法沒有這些功能,Callable 可以回傳裝載有計算結果的 Future 物件,

8) Java 中 CyclicBarrier 和 CountDownLatch 有什么不同?

CyclicBarrier 和 CountDownLatch 都可以用來讓一組執行緒等待其它執行緒,與 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用,

9) Java 記憶體模型是什么?

Java 記憶體模型規定和指引 Java 程式在不同的記憶體架構、CPU 和作業系統間有確定性地行為,它在多執行緒的情況下尤其重要,Java 記憶體模型對一個執行緒所做的變動能被其它執行緒可見提供了保證,它們之間是先行***,這個關系定義了一些規則讓程式員在并發編程時思路更清晰,比如,先行確保了:

  • 執行緒內的代碼能夠按先后順序執行,這被稱為程式次序規則,
  • 對于同一個鎖,一個解鎖操作一定要發生在時間上后發生的另一個鎖定操作之前,也叫做管程鎖定規則,
  • 前一個對Volatile的寫操作在后一個volatile的讀操作之前,也叫volatile變數規則,
  • 一個執行緒內的任何操作必需在這個執行緒的 start ()呼叫之后,也叫作執行緒啟動規則,
  • 一個執行緒的所有操作都會在執行緒終止之前,執行緒終止規則,
  • 一個物件的終結操作必需在這個物件構造完成之后,也叫物件終結規則,
  • 可傳遞性

10) Java 中的 volatile 變數是什么?

volatile 是一個特殊的修飾符,只有成員變數才能使用它,在 Java 并發程式缺少同步類的情況下,多執行緒對成員變數的操作對其它執行緒是透明的,volatile 變數可以保證下一個讀取操作會在前一個寫操作之后發生,就是上一題的 volatile 變數規則,

11) 什么是執行緒安全?Vector 是一個執行緒安全類嗎? 

如果你的代碼所在的行程中有多個執行緒在同時運行,而這些執行緒可能會同時運行這段代碼,如果每次運行結果和單執行緒運行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的,一個執行緒安全的計數器類的同一個實體物件在被多個執行緒使用的情況下也不會出現計算失誤,很顯然你可以將集合類分成兩組,執行緒安全和非執行緒安全的,Vector 是用同步方法來實作執行緒安全的, 而和它相似的 ArrayList 不是執行緒安全的,

12) Java 中什么是競態條件? 舉個例子說明,

競態條件會導致程式在并發情況下出現一些 bugs,多執行緒對一些資源的競爭的時候就會產生競態條件,如果首先要執行的程式競爭失敗排到后面執行了,那么整個程式就會出現一些不確定的 bugs,這種 bugs 很難發現而且會重復出現,因為執行緒間的隨機競爭

13) Java 中如何停止一個執行緒?

Java 提供了很豐富的 API 但沒有為停止執行緒提供 API,JDK 1.0 本來有一些像 stop (), suspend () 和 resume ()的控制方法但是由于潛在的死鎖威脅因此在后續的 JDK 版本中他們被棄用了,之后 Java API 的設計者就沒有提供一個兼容且執行緒安全的方法來停止一個執行緒,當 run () 或者 call () 方法執行完的時候執行緒會自動結束,如果要手動結束一個執行緒,你可以用 volatile 布爾變數來退出 run ()方法的回圈或者是取消任務來中斷執行緒,

14) 一個執行緒運行時發生例外會怎樣?

簡單的說,如果例外沒有被捕獲該執行緒將會停止執行,Thread.UncaughtExceptionHandler 是用于處理未捕獲例外造成執行緒突然中斷情況的一個內嵌介面,當一個未捕獲例外將造成執行緒中斷的時候 JVM 會使用 Thread.getUncaughtExceptionHandler ()來查詢執行緒的 UncaughtExceptionHandler 并將執行緒和例外作為引數傳遞給 handler 的 uncaughtException ()方法進行處理,

15) 如何在兩個執行緒間共享資料?

你可以通過共享物件來實作這個目的,或者是使用像阻塞佇列這樣并發的資料結構,

16) Java 中 notify 和 notifyAll 有什么區別?

這又是一個刁鉆的問題,因為多執行緒可以等待單監控鎖,Java API 的設計人員提供了一些方法當等待條件改變的時候通知它們,但是這些方法沒有完全實作,notify ()方法不能喚醒某個具體的執行緒,所以只有一個執行緒在等待的時候它才有用武之地,而 notifyAll ()喚醒所有執行緒并允許他們爭奪鎖確保了至少有一個執行緒能繼續運行,

17) 為什么 wait, notify 和 notifyAll 這些方法不在 thread 類里面?

這是個設計相關的問題,它考察的是面試者對現有系統和一些普遍存在但看起來不合理的事物的看法,回答這些問題的時候,你要說明為什么把這些方法放在 Object 類里是有意義的,還有不把它放在 Thread 類里的原因,一個很明顯的原因是 JAVA 提供的鎖是物件級的而不是執行緒級的,每個物件都有鎖,通過執行緒獲得,如果執行緒需要等待某些鎖那么呼叫物件中的 wait ()方法就有意義了,如果 wait ()方法定義在 Thread 類中,執行緒正在等待的是哪個鎖就不明顯了,簡單的說,由于 wait,notify 和 notifyAll 都是鎖級別的操作,所以把他們定義在 Object 類中因為鎖屬于物件,

18) 什么是 ThreadLocal 變數?

ThreadLocal 是 Java 里一種特殊的變數,每個執行緒都有一個 ThreadLocal 就是每個執行緒都擁有了自己獨立的一個變數,競爭條件被徹底消除了,它是為創建代價高昂的物件獲取執行緒安全的好方法,比如你可以用 ThreadLocal 讓 SimpleDateFormat 變成執行緒安全的,因為那個類創建代價高昂且每次呼叫都需要創建不同的實體所以不值得在區域范圍使用它,如果為每個執行緒提供一個自己獨有的變數拷貝,將大大提高效率,首先,通過復用減少了代價高昂的物件的創建個數,其次,你在沒有使用高代價的同步或者不變性的情況下獲得了執行緒安全,執行緒區域變數的另一個不錯的例子是 ThreadLocalRandom 類,它在多執行緒環境中減少了創建代價高昂的 Random 物件的個數,

19) 什么是 FutureTask?

在 Java 并發程式中 FutureTask 表示一個可以取消的異步運算,它有啟動和取消運算、查詢運算是否完成和取回運算結果等方法,只有當運算完成的時候結果才能取回,如果運算尚未完成 get 方法將會阻塞,一個 FutureTask 物件可以對呼叫了 Callable 和 Runnable 的物件進行包裝,由于 FutureTask 也是呼叫了 Runnable 介面所以它可以提交給 Executor 來執行,

20) Java 中 interrupted 和 isInterruptedd 方法的區別?

interrupted ()isInterrupted ()的主要區別是前者會將中斷狀態清除而后者不會,Java 多執行緒的中斷機制是用內部標識來實作的,呼叫Thread.interrupt ()來中斷一個執行緒就會設定中斷標識為 true,當中斷執行緒呼叫靜態方法Thread.interrupted ()來檢查中斷狀態時,中斷狀態會被清零,而非靜態方法 isInterrupted ()用來查詢其它執行緒的中斷狀態且不會改變中斷狀態標識,簡單的說就是任何拋出 InterruptedException 例外的方法都會將中斷狀態清零,無論如何,一個執行緒的中斷狀態有有可能被其它執行緒呼叫中斷來改變,

21) 為什么 wait 和 notify 方法要在同步塊中呼叫?

主要是因為 Java API 強制要求這樣做,如果你不這么做,你的代碼會拋出 IllegalMonitorStateException 例外,還有一個原因是為了避免 wait 和 notify 之間產生競態條件,

22) 為什么你應該在回圈中檢查等待條件?

處于等待狀態的執行緒可能會收到錯誤警報和偽喚醒,如果不在回圈中檢查等待條件,程式就會在沒有滿足結束條件的情況下退出,因此,當一個等待執行緒醒來時,不能認為它原來的等待狀態仍然是有效的,在 notify ()方法呼叫之后和等待執行緒醒來之前這段時間它可能會改變,這就是在回圈中使用 wait ()方法效果更好的原因,你可以在 Eclipse 中創建模板呼叫 wait 和 notify 試一試,

23) Java 中的同步集合與并發集合有什么區別?

同步集合與并發集合都為多執行緒和并發提供了合適的執行緒安全的集合,不過并發集合的可擴展性更高,在 Java1.5 之前程式員們只有同步集合來用且在多執行緒并發的時候會導致爭用,阻礙了系統的擴展性,Java5 介紹了并發集合像 ConcurrentHashMap,不僅提供執行緒安全還用鎖分離和內部磁區等現代技術提高了可擴展性,

24) Java 中堆和堆疊有什么不同?

為什么把這個問題歸類在多執行緒和并發面試題里?因為堆疊是一塊和執行緒緊密相關的記憶體區域,每個執行緒都有自己的堆疊記憶體,用于存盤本地變數,方法引數和堆疊呼叫,一個執行緒中存盤的變數對其它執行緒是不可見的,而堆是所有執行緒共享的一片公用記憶體區域,物件都在堆里創建,為了提升效率執行緒會從堆中弄一個快取到自己的堆疊,如果多個執行緒使用該變數就可能引發問題,這時 volatile 變數就可以發揮作用了,它要求執行緒從主存中讀取變數的值,

25) 什么是執行緒池? 為什么要使用它?

創建執行緒要花費昂貴的資源和時間,如果任務來了才創建執行緒那么回應時間會變長,而且一個行程能創建的執行緒數有限,為了避免這些問題,在程式啟動的時候就創建若干執行緒來回應處理,它們被稱為執行緒池,里面的執行緒叫作業執行緒,從 JDK1.5 開始,Java API 提供了 Executor 框架讓你可以創建不同的執行緒池,比如單執行緒池,每次處理一個任務;數目固定的執行緒池或者是快取執行緒池(一個適合很多生存期短的任務的程式的可擴展執行緒池),

26) 如何寫代碼來解決生產者消費者問題?

在現實中你解決的許多執行緒問題都屬于生產者消費者模型,就是一個執行緒生產任務供其它執行緒進行消費,你必須知道怎么進行執行緒間通信來解決這個問題,比較低級的辦法是用 wait 和 notify 來解決這個問題,比較贊的辦法是用 Semaphore 或者 BlockingQueue 來實作生產者消費者模型

27) 如何避免死鎖?

Java 多執行緒中的死鎖

死鎖是指兩個或兩個以上的行程在執行程序中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去,這是一個嚴重的問題,因為死鎖會讓你的程式掛起無法完成任務,死鎖的發生必須滿足以下四個條件:

  • 互斥條件:一個資源每次只能被一個行程使用,
  • 請求與保持條件:一個行程因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放,
  • 不剝奪條件:行程已獲得的資源,在末使用完之前,不能強行剝奪,
  • 回圈等待條件:若干行程之間形成一種頭尾相接的回圈等待資源關系,

避免死鎖最簡單的方法就是阻止回圈等待條件,將系統中所有的資源設定標志位、排序,規定所有的行程申請資源必須以一定的順序(升序或降序)做操作來避免死鎖,

28) Java 中活鎖和死鎖有什么區別?

這是上題的擴展,活鎖和死鎖類似,不同之處在于處于活鎖的執行緒或行程的狀態是不斷改變的,活鎖可以認為是一種特殊的饑餓,一個現實的活鎖例子是兩個人在狹小的走廊碰到,兩個人都試著避讓對方好讓彼此通過,但是因為避讓的方向都一樣導致最后誰都不能通過走廊,簡單的說就是,活鎖和死鎖的主要區別是前者行程的狀態可以改變但是卻不能繼續執行,

29) 怎么檢測一個執行緒是否擁有鎖?

我一直不知道我們竟然可以檢測一個執行緒是否擁有鎖,直到我參加了一次電話面試,在 java.lang.Thread 中有一個方法叫 holdsLock (),它回傳 true 如果當且僅當當前執行緒擁有某個具體物件的鎖,

30) 你如何在 Java 中獲取執行緒堆疊?

對于不同的作業系統,有多種方法來獲得 Java 行程的執行緒堆疊,當你獲取執行緒堆疊時,JVM 會把所有執行緒的狀態存到日志檔案或者輸出到控制臺,在 Windows 你可以使用 Ctrl + Break 組合鍵來獲取執行緒堆疊,Linux 下用 kill -3 命令,你也可以用 jstack 這個工具來獲取,它對執行緒 id 進行操作,你可以用 jps 這個工具找到 id,

31) JVM 中哪個引數是用來控制執行緒的堆疊堆疊小的

這個問題很簡單, -Xss 引數用來控制執行緒的堆疊大小,

32) Java 中 synchronized 和 ReentrantLock 有什么不同?

Java 在過去很長一段時間只能通過 synchronized 關鍵字來實作互斥,它有一些缺點,比如你不能擴展鎖之外的方法或者塊邊界,嘗試獲取鎖時不能中途取消等,Java 5 通過 Lock 介面提供了更復雜的控制來解決這些問題, ReentrantLock 類實作了 Lock,它擁有與 synchronized 相同的并發性和記憶體語意且它還具有可擴展性,

33) 有三個執行緒 T1,T2,T3,怎么確保它們按順序執行?

在多執行緒中有多種方法讓執行緒按特定順序執行,你可以用執行緒類的 join ()方法在一個執行緒中啟動另一個執行緒,另外一個執行緒完成該執行緒繼續執行,為了確保三個執行緒的順序你應該先啟動最后一個(T3 呼叫 T2,T2 呼叫 T1),這樣 T1 就會先完成而 T3 最后完成,

34) Thread 類中的 yield 方法有什么作用?

Yield 方法可以暫停當前正在執行的執行緒物件,讓其它有相同優先級的執行緒執行,它是一個靜態方法而且只保證當前執行緒放棄 CPU 占用而不能保證使其它執行緒一定能占用 CPU,執行 yield ()的執行緒有可能在進入到暫停狀態后馬上又被執行,

35) Java 中 ConcurrentHashMap 的并發度是什么?

ConcurrentHashMap 把實際 map 劃分成若干部分來實作它的可擴展性和執行緒安全,這種劃分是使用并發度獲得的,它是 ConcurrentHashMap 類建構式的一個可選引數,默認值為 16,這樣在多執行緒情況下就能避免爭用,

36) Java 中 Semaphore 是什么?

Java 中的 Semaphore 是一種新的同步類,它是一個計數信號,從概念上講,從概念上講,信號量維護了一個許可集合,如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire (),然后再獲取該許可,每個 release ()添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者,但是,不使用實際的許可物件,Semaphore 只對可用許可的號碼進行計數,并采取相應的行動,信號量常常用于多執行緒的代碼中,比如資料庫連接池,

37)如果你提交任務時,執行緒池佇列已滿,會時發會生什么?

這個問題問得很狡猾,許多程式員會認為該任務會阻塞直到執行緒池佇列有空位,事實上如果一個任務不能被調度執行那么 ThreadPoolExecutor’s submit ()方法將會拋出一個 RejectedExecutionException 例外,

38) Java 執行緒池中 submit () 和 execute ()方法有什么區別?

兩個方法都可以向執行緒池提交任務,execute ()方法的回傳型別是 void,它定義在 Executor 介面中, 而 submit ()方法可以回傳持有計算結果的 Future 物件,它定義在 ExecutorService 介面中,它擴展了 Executor 介面,其它執行緒池類像 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor 都有這些方法,

39) 什么是阻塞式方法?

阻塞式方法是指程式會一直等待該方法完成期間不做其他事情,ServerSocket 的 accept ()方法就是一直等待客戶端連接,這里的阻塞是指呼叫結果回傳之前,當前執行緒會被掛起,直到得到結果之后才會回傳,此外,還有異步和非阻塞式方法在任務完成前就回傳,

40) Swing 是執行緒安全的嗎? 為什么?

你可以很肯定的給出回答,Swing 不是執行緒安全的,但是你應該解釋這么回答的原因即便面試官沒有問你為什么,當我們說 swing 不是執行緒安全的常常提到它的組件,這些組件不能在多執行緒中進行修改,所有對 GUI 組件的更新都要在 AWT 執行緒中完成,而 Swing 提供了同步和異步兩種回呼方法來進行更新,

41) Java 中 invokeAndWait 和 invokeLater 有什么區別?

這兩個方法是 Swing API 提供給 Java 開發者用來從當前執行緒而不是事件派發執行緒更新 GUI 組件用的,InvokeAndWait ()同步更新 GUI 組件,比如一個進度條,一旦進度更新了,進度條也要做出相應改變,如果進度被多個執行緒跟蹤,那么就呼叫 invokeAndWait ()方法請求事件派發執行緒對組件進行相應更新,而 invokeLater ()方法是異步呼叫更新組件的,

42) Swing API 中那些方法是執行緒安全的?

這個問題又提到了 swing 和執行緒安全,雖然組件不是執行緒安全的但是有一些方法是可以被多執行緒安全呼叫的,比如 repaint (), revalidate (), JTextComponent 的 setText ()方法和 JTextArea 的 insert () 和 append () 方法也是執行緒安全的,

43) 如何在 Java 中創建 Immutable 物件?

這個問題看起來和多執行緒沒什么關系, 但不變性有助于簡化已經很復雜的并發程式,Immutable 物件可以在沒有同步的情況下共享,降低了對該物件進行并發訪問時的同步化開銷,可是 Java 沒有@Immutable 這個注解符,要創建不可變類,要實作下面幾個步驟:通過構造方法初始化所有成員、對變數不要提供 setter 方法、將所有的成員宣告為私有的,這樣就不允許直接訪問這些成員、在 getter 方法中,不要直接回傳物件本身,而是克隆物件,并回傳物件的拷貝,我的文章 how to make an object Immutable in Java 有詳細的教程,看完你可以充滿自信,

44) Java 中的 ReadWriteLock 是什么?

一般而言,讀寫鎖是用來提升并發程式性能的鎖分離技術的成果,Java 中的 ReadWriteLock 是 Java 5 中新增的一個介面,一個 ReadWriteLock 維護一對關聯的鎖,一個用于只讀操作一個用于寫,在沒有寫執行緒的情況下一個讀鎖可能會同時被多個讀執行緒持有,寫鎖是獨占的,你可以使用 JDK 中的 ReentrantReadWriteLock 來實作這個規則,它最多支持 65535 個寫鎖和 65535 個讀鎖,

45) 多執行緒中的忙回圈是什么?

忙回圈就是程式員用回圈讓一個執行緒等待,不像傳統方法 wait (), sleep () 或 yield () 它們都放棄了 CPU 控制,而忙回圈不會放棄 CPU,它就是在運行一個慷訓圈,這么做的目的是為了保留 CPU 快取,在多核系統中,一個等待執行緒醒來的時候可能會在另一個內核運行,這樣會重建快取,為了避免重建快取和減少等待重建的時間就可以使用它了,

46)volatile 變數和 atomic 變數有什么不同?

這是個有趣的問題,首先,volatile 變數和 atomic 變數看起來很像,但功能卻不一樣,Volatile 變數可以確保先行關系,即寫操作會發生在后續的讀操作之前, 但它并不能保證原子性,例如用 volatile 修飾 count 變數那么 count++ 操作就不是原子性的,而 AtomicInteger 類提供的 atomic 方法可以讓這種操作具有原子性如 getAndIncrement ()方***原子性的進行增量操作把當前值加一,其它資料型別和參考變數也可以進行相似操作,

47) 如果同步塊內的執行緒拋出例外會發生什么?

這個問題坑了很多 Java 程式員,若你能想到鎖是否釋放這條線索來回答還有點希望答對,無論你的同步塊是正常還是例外退出的,里面的執行緒都會釋放鎖,所以對比鎖介面我更喜歡同步塊,因為它不用我花費精力去釋放鎖,該功能可以在 finally block 里釋放鎖實作,

48) 單例模式的雙檢鎖是什么?

這個問題在 Java 面試中經常被問到,但是面試官對回答此問題的滿意度僅為 50%,一半的人寫不出雙檢鎖還有一半的人說不出它的隱患和 Java1.5 是如何對它修正的,它其實是一個用來創建執行緒安全的單例的老方法,當單例實體第一次被創建時它試圖用單個鎖進行性能優化,但是由于太過于復雜在 JDK1.4 中它是失敗的,我個人也不喜歡它,無論如何,即便你也不喜歡它但是還是要了解一下,因為它經常被問到,

49) 如何在 Java 中創建執行緒安全的 Singleton?

這是上面那個問題的后續,如果你不喜歡雙檢鎖而面試官問了創建 Singleton 類的替代方法,你可以利用 JVM 的類加載和靜態變數初始化特征來創建 Singleton 實體,或者是利用列舉型別來創建 Singleton,我很喜歡用這種方法,

50) 寫出 3 條你遵循的多執行緒最佳實踐

這種問題我最喜歡了,我相信你在寫并發代碼來提升性能的時候也會遵循某些最佳實踐,以下三條最佳實踐我覺得大多數 Java 程式員都應該遵循:

  • 給你的執行緒起個有意義的名字,
    這樣可以方便找 bug 或追蹤,OrderProcessor, QuoteProcessor or TradeProcessor 這種名字比 Thread-1. Thread-2 and Thread-3 好多了,給執行緒起一個和它要完成的任務相關的名字,所有的主要框架甚至 JDK 都遵循這個最佳實踐,
  • 避免鎖定和縮小同步的范圍
    鎖花費的代價高昂且背景關系切換更耗費時間空間,試試最低限度的使用同步和鎖,縮小臨界區,因此相對于同步方法我更喜歡同步塊,它給我擁有對鎖的絕對控制權,
  • 多用同步類少用 wait 和 notify
    首先,CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier 和 Exchanger 這些同步類簡化了編碼操作,而用 wait 和 notify 很難實作對復雜控制流的控制,其次,這些類是由最好的企業撰寫和維護在后續的 JDK 中它們還會不斷優化和完善,使用這些更高等級的同步工具你的程式可以不費吹灰之力獲得優化,
  • 多用并發集合少用同步集合 這是另外一個容易遵循且受益巨大的最佳實踐,并發集合比同步集合的可擴展性更好,所以在并發編程時使用并發集合效果更好,如果下一次你需要用到 map,你應該首先想到用 ConcurrentHashMap,我的文章 Java 并發集合有更詳細的說明,

51) 如何強制啟動一個執行緒?

這個問題就像是如何強制進行 Java 垃圾回收,目前還沒有覺得方法,雖然你可以使用 System.gc ()來進行垃圾回收,但是不保證能成功,在 Java 里面沒有辦法強制啟動一個執行緒,它是被執行緒調度器控制著且 Java 沒有公布相關的 API,

52) Java 中的 fork join 框架是什么?

fork join 框架是 JDK7 中出現的一款高效的工具,Java 開發人員可以通過它充分利用現代服務器上的多處理器,它是專門為了那些可以遞回劃分成許多子模塊設計的,目的是將所有可用的處理能力用來提升程式的性能,fork join 框架一個巨大的優勢是它使用了作業竊取演算法,可以完成更多任務的作業執行緒可以從其它執行緒中竊取任務來執行,

53) Java 多執行緒中呼叫 wait () 和 sleep ()方法有什么不同?

Java 程式中 wait 和 sleep 都會造成某種形式的暫停,它們可以滿足不同的需要,wait ()方法用于執行緒間通信,如果等待條件為真且其它執行緒被喚醒時它會釋放鎖,而 sleep ()方法僅僅釋放 CPU 資源或者讓當前執行緒停止執行一段時間,但不會釋放鎖,

在黑夜里夢想著光,心中覆寫悲傷,在悲傷里忍受孤獨,空守一絲溫暖, 我的淚水是無底深海,對你的愛已無言,相信無盡的力量,那是真愛永在, 我的信仰是無底深海,澎湃著心中火焰,燃燒無盡的力量,那是忠誠永在

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more