主頁 >  其他 > 013:魔獸世界之一:備戰

013:魔獸世界之一:備戰

2020-09-15 08:22:47 其他

描述

魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部,兩個司令部之間是依次排列的若干城市,
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部

兩軍的司令部都會制造武士,武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種,每種武士都有編號、生命值、攻擊力這三種屬性,

雙方的武士編號都是從1開始計算,紅方制造出來的第n個武士,編號就是n,同樣,藍方制造出來的第n個武士,編號也是n,

武士在剛降生的時候有一個生命值,

在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生,

紅方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的順序回圈制造武士,
藍方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的順序回圈制造武士,
制造武士需要生命元,
制造一個初始生命值為m的武士,司令部中的生命元就要減少m個,
如果司令部中的生命元不足以制造某個按順序應該制造的武士,那么司令部就試圖制造下一個,如果所有武士都不能制造了,則司令部停止制造武士,
給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止制造武士為止的所有事件按順序輸出,
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:

  1. 武士降生
    輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生后藍魔司令部里共有2個lion武士,(為簡單起見,不考慮單詞的復數形式)注意,每制造出一個新的武士,都要輸出此時司令部里共有多少個該種武士,
  2. 司令部停止制造武士
    輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在10點整,紅方司令部停止制造武士

輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的,
輸入
第一行是一個整數,代表測驗資料組數,
每組測驗資料共兩行,
第一行:一個整數M,其含義為, 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000),
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值,它們都大于0小于等于10000,
輸出
對每組測驗資料,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止制造武士為止的所有事件,
對每組測驗資料,首先輸出"Case:n" n是測驗資料的編號,從1開始 ,
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件,每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位,

樣例輸入

1
20
3 4 5 6 7

樣例輸出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

分析:
  1. 首先是寫兩個類(司令部、武士),然后創建兩個司令部物件(red&blue),十個武士物件(分兩個武士類陣列,方便后面操作)
  2. 司令部的成員資料包括:名字、生命元、編號,成員函式包括:修改生命元、創建武士、減少生命元、show生命元以及一個靜態變數時間,
  3. 武士的成員資料包括:種類、生命、存在個數,成員函式包括:設定生命;以及一個來自司令部類的友元函式(可以訪問武士的private)
  4. 創建武士函式:設其回傳值為int(不設為bool,因為我們需要三個狀態:0——武士創建成功;1——結束創建武士;2——此武士創建不了,創建下一個武士)
  • 首先判斷生命元與當前武士生命值大小,如果生命元更大,則創建武士(存在個數++,生命元- -,列印,編號++),return 0;
  • 如果生命元更小,接著判斷生命元是否小于最小武士生命值,如果是,則列印結束語,return1
  • 否則,return 2,創建下一個武士
  1. 主程式:
  • 因為有多個cases,所以類物件創立寫在cases回圈體里,這樣每一次cases類物件都會構造、析構,相當于格式化了,
  • 創建兩個武士陣列,每個陣列按生命值分配順序寫入,然后修改武士生命值,然后再搭建兩個陣列,分別是red和blue的武士創建順序的序號,對應于前面的物件陣列,然后開始create soilders, 利用多個tag來判斷何時結束回圈即可,

下圖為額外輸入資料測驗:
在這里插入圖片描述

代碼:
#include<iostream>
#include<string>
#include<iomanip> 
using namespace std;
int Min;
class soilder;
class headq
{
	private:
		int life_s;			  //生命元 
		string name;     	 //司令部 
		int num;			//編號
	public:
		static int time;	 	//時間 
		void modify(int n);		//修改生命元 
		int create(soilder* p);	//創建武士 
		void substract(int n){ life_s -= n;}//減少生命元 
		int lifes_show(){return life_s;}	//show生命元 
		headq(string name1="no",int n=0,int j=1):life_s(n),name(name1),num(j){}
};

class soilder
{
	private:
		int life;			//生命 
		string species;		//種類 
		int exit;			//存在個數 
	public:
		friend int headq::create(soilder* p);
		soilder(string s="no",int n=0,int j=0):life(n),species(s),exit(0){}
		void edit(int n){life = n;}	//設定生命 
		
};

int headq::time =0; 
void headq::modify(int n)
{
	life_s = n;
}
int headq::create(soilder* p)
{
	if(life_s>= p->life)
	{
		p->exit++;
		substract(p->life);
		
		cout<<setfill('0')<<setw(3)<<time<<" "<<name<<" "<<p->species<<" "
		<<num<<" born with strength "<<p->life<<","<<p->exit
		<<" "<<p->species<<" in "<<name<<" headquarter\n";
		num++;	
		return 0;
	}
	if(life_s<Min)
	{
		cout<<setfill('0')<<setw(3)<<time<<" "<<name<<
		 " headquarter stops making warriors\n";
		return 1;}
	if(life_s<p->life)
		return 2;
}

int main()
{
	int n,i;
	cin>>n;
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		Min=999999;
		headq::time=0;
		soilder m1("dragon"),m2("ninja"),m3("iceman"),m4("lion"),m5("wolf");
		soilder m6("dragon"),m7("ninja"),m8("iceman"),m9("lion"),m10("wolf");
		soilder m_r[5]={m1,m2,m3,m4,m5};
		soilder m_b[5]={m6,m7,m8,m9,m10};
		headq r("red"),b("blue");
		int tag=0;
		cout<<"Case:"<<i<<endl;
		int temp1;
		cin>>temp1; 		//生命元
		r.modify(temp1) ;
		b.modify(temp1)	;
		for(int j=0;j<5;j++) //修改生命值 
		{
			int temp2;
			cin>>temp2;
			if(temp2<Min)
				Min=temp2;
			m_r[j].edit(temp2);
			m_b[j].edit(temp2);
		}
		int j=0,k=0;
		int time_r[5]={2,3,4,1,0};	//武士創建順序 
		int time_b[5]={3,0,1,2,4};
		int p1=1,p2=1;
//創建武士程序 
		while(tag!=2)		//tag==2則兩個司令部停止 
		{
			while(p1)
			{
				int temp3 = r.create(&m_r[time_r[j]]);  //temp3為創建武士回傳的狀態值 
				if(temp3==0)
				{ 	j++;
					break;}	
				else if(temp3==2)
				{
					j++;
					if(j==5)
						j=0;
					continue; 
				}
				else if(temp3==1)
				{
					p1=0;tag++;
				}
			}
			while(p2)
			{
				int temp3 = b.create(&m_b[time_b[k]]);
				if(temp3==0)
				{
					k++;
					break;
				}
				else if(temp3==2)
				{
					k++;
					if(k==5)
						k=0;
					continue; 
				}
				else if(temp3==1)
				{
					p2=0;
					tag++;
				}
			}
			headq::time++;
			if(j==5)
				j=0;
			if(k==5)
				k=0;
		}
	}
 } 
  1. 關于整型或浮點型擴展,相關閱讀:C++整型或浮點型擴展
  2. 這是前三周所學知識的運用,沒有用太難的其他知識,
  3. 值得回味的點:
    ①先創建class soilder宣告,在創建class headq宣告,然后寫一個函式引數為soilder指標,在soilder類中宣告為其友元函式,可以訪問private
    ②分清哪些是共用的資料,設定為static(一般寫在public中,不然得用靜態成員函式訪問)
    ③整型擴展
    ④多種情況的,利用return 0、1、2等來進一步討論
    ⑤可以創建多個物件而不是創建一半物件(比如創建2個dragon、nanja等),這樣可以減少你的思考時間,
    ⑥將物件生成寫在塊中,實作格式化
結果

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
我的代碼是最短的,哈哈哈開心,這是我第一遍寫代碼,還沒有進行優化,有什么建議的可以提出來,脖子疼,不優化了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/44628.html

標籤:其他

上一篇:遇見 vue.js --------阿文的vue.js學習筆記(2—1)----- 基本使用 [1]

下一篇:[ZJOI2007]矩陣游戲

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more