記得關注,持續更新題解ing
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一個背包問題吧,具體還在做,等會更新補個圖片,
首先得把地圖抽象成圖,比如第一關

畫的不好見諒然后開始尋路,可以通過深搜或者廣搜將所有可能的路徑找出來,之后通過暴力也好,dp也好求解最優,可以首先算一下所有路徑不等待,最優是多少,等一天最優是多少,等兩天最優是多少…以此類推,其他的待更新,
特別要明確的一點就是除了去礦山,去其他地方一點意義都沒有(村莊很可能是不得不去的),所以這一部分可以簡化,尋找最短路徑并不是沒有意義,
三四大關并沒給出天氣資料,但是說明了“10天內不會出現沙暴天氣”,“30天內較少出現沙暴天氣”(較少可以姑且認為是低于20%,甚至是10%),由于玩家無法得知當日的天氣情況,這個時候就可以分類討論,討論在每種天氣情況下的一個最優解,比如第三大關不會出現沙暴天氣,那就是考慮第1天是晴朗,會怎么樣,是高溫的話又會怎么樣,然后第2天是晴朗的話會怎么樣,是高溫的話會怎么樣…我認為這樣想是比較合理的,雖然看起來很麻煩,其實只是一個 復雜度的條件,而且最大只有30天,并不是真正難處理的地方,
至于最后一題,比較復雜,建議訓練一個深度強化學習模型進行模擬游戲,使用傳統的概率演算法已經很難實作了,限制條件還是蠻多的,可以使用Markov Decision Process進行約束,建議前兩問做完時間還有很多的可以嘗試一下,

點擊上面,然后回復2020數學建模領取本題必用工具,你懂的!!
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