小白學C語言之簡易版掃雷游戲
- 前言
- 一、如何進行掃雷
- 二、實作步驟
- 1.函式宣告
- 列印選單
- 2.掃雷游戲的設計
- 初始化棋盤
- 列印棋盤
- 存放雷
- 排雷
- 總結
前言
我又來寫C語言啦,時間隔了這么久,碼了兩篇機器學習,歡迎大家收藏點贊評論一起探討,小白學習:李航《統計學習方法》第二版第11章 條件隨機場(二)----條件隨機場
小白學習:李航《統計學習方法》第二版第11章 條件隨機場(一)----馬爾科夫隨機場
一、如何進行掃雷
掃雷的游戲如下所示,首先我們需要先列印棋盤,因為本人水平有限,所以用‘’代表棋盤,雷用‘1’表示,如果選擇一個位置進行掃雷,則輸入坐標,該坐標如果是雷,則輸出被炸死資訊,列印所有雷的資訊,如果不是雷,則顯示周圍雷的個數,此次棋盤個數為99的棋盤,雷的個數為10,

二、實作步驟
1.函式宣告
首先是函式的宣告
其中InitBoard()函式是初始化
DisplayBoard(()列印函式
SetMine()放置雷的函式
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols,char set );
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
為了保證我們的棋盤計算邊界的雷的個數不出現錯誤,我們使用了比棋盤大一圈的資料來存放,但列印時只列印實際的9*9的棋盤,
列印選單
首先我們先列印選單
代碼如下:
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
在列印的程序中,肯定先需要進行一個選擇,并且我們設定游戲完成后可以再次進行游戲,所以在主函式中需要進行回圈和選擇,input只要是1,回圈就一直進行下去,
int main()
{
int input = 0;//輸入選擇的數字
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.掃雷游戲的設計
為了實作game函式,我們首先進行棋盤的初始化
在棋盤初始化的時候,如果只有一個棋盤的話,你很難分辨究竟這里是存放了雷(‘1’),還是雷的個數是1,所以我們創建兩個陣列,一個用來展示給用戶show[][]陣列,查看雷的個數,一個用來存放你布置的雷mine[][]陣列,
初始化棋盤
代碼如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
列印棋盤
set引數里面傳入你的初始化的內容,如果是存放布置好的雷 用“0”表示,如果是存放排查出來的雷 用“*”表示,為了更好的顯示出來,我們寫一個顯示函式,方便進行后續的輸入坐標,我們帶上行列號,
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
printf("----------------------------------\n");
//列號的列印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
//行號的列印
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------\n");
}
這樣你就會得到初始化的兩個棋盤,當然,我們最后展示的時候,不會將存放雷的棋盤進行列印,

存放雷
然后,我們來嘗試進行放入雷的資訊,我們使用時間戳來生成亂數,為簡單來說我們只放入10個雷,為了保證不放入重復的雷的資訊,我們將陣列內容為‘0’的變為1,然后設定一個計數器count,每放置成功一次,count–來控制回圈次數,
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//隨機找坐標布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一個雷,count--
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排雷
首先我們先需要確定用戶是否輸入了正確的坐標,所以我們使用if函式判斷下用戶輸入的坐標是否小于1或大于行列,當輸入坐標正確時,我們進行排雷,如果輸入坐標時,放置雷的函式坐標陣列mine[x][y]等于字符‘1’時,輸出被雷炸死的資訊,并列印有雷的棋盤,告訴用戶為何游戲結束,如果輸入坐標不是雷,則計算周圍坐標雷的個數,這里有個知識點,也是我剛剛知道的,有點神奇,
數字和字串的轉換只需要當前字串減字串‘0’的ASCII值, 所以我們使用GetMineCount得到坐標周圍的雷的個數,
這里我們需要判斷輸贏,如果排除全部10個雷,其他坐標全部排出的話,則游戲勝利,FindMine()函式是找出雷的函式;整體代碼如下:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷 用“0”表示
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出來的雷 用“*”表示
InitBoard( mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判斷x y處是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("真遺憾!你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("請輸入正確坐標\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
總結
這里我犯了很多錯誤,才寫出的代碼,這一周沒有敲代碼,看了MATLAB的代碼,敲了一些,上手的時候就把scanf的取地址符號忘記了,還把‘==’和‘=’搞混了,運行的時候MATLAB是F5,C是Ctrl+F5,所以我現在就是精分患者,哈哈哈,整體的代碼如下:
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols,char set );
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
//void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int ROW, int COL);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
printf("----------------------------------\n");
//列號的列印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
//行號的列印
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//隨機找坐標布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一個雷,count--
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判斷x y處是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("真遺憾!你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("請輸入正確坐標\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//main
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷 用“0”表示
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出來的雷 用“*”表示
InitBoard( mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand(((unsigned int)time(NULL)));
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
結果:

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