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C 中物件和變數的區別

2022-03-23 21:39:26 其他

我正在使用此處列出的書籍學習 C 。我的問題是變數和物件之間是否有區別。考慮以下示例:

int i = 0; //i is an object of type int. Or we can say i is a variable of type int
int &refI = i; //refI is a "reference variable" of "reference type `int&`. But here refI is not an object. 

我目前的理解是變數和物件這兩個術語在很大程度上重疊。但是在某些情況下,例如refI上述情況,可能存在一些差異。特別是,refI參考型別int&的參考變數,而refI不是物件,因為參考是其他物件的別名。Whilei既是物件又是變數。

我的問題是我是否正確分析了refI上述案例?如果不是,標準對此有何規定。

我的第二個問題是,標準 C 是否嚴格區分這兩個術語。如果是,如何以及在哪里。例如類似的東西,

變數可以定義為具有名稱的物件。任何沒有名稱的物件都不是變數。

在這里,用戶說變數和物件是不同的。

編輯

這樣說是否正確:

所有變數都必然是物件,但并非所有物件都必然是變數。

uj5u.com熱心網友回復:

C 中物件和變數的區別

變數是編程語言級別的概念。一個變數有一個型別,它(通常)有一個名字。變數可以表示物件或參考。

標準中對“變數”的含義沒有簡明的定義,也沒有專門針對它們的部分,但最接近指定其含義的個人規則是:

[基本.pre]

變數是由非靜態資料成員或物件以外的參考的宣告引入的。變數的名稱(如果有)表示參考或物件。


物件是語言定義的抽象機器級別的概念。它主要在“物件模型[intro.object]”部分中指定,該部分開始:

[介紹物件]

C 程式中的構造創建、銷毀、參考、訪問和操作物件。物件由定義、new 運算式 ([expr.new])、隱式創建物件的操作(見下文)、隱式更改聯合的活動成員或創建臨時物件時創建([conv.rval],[class.temporary])。一個物件在其構造期間([class.cdtor])、在其整個生命周期以及在其銷毀期間([class.cdtor])占用一個存盤區域。


 int i = 0; //i is an object of type int. Or we can say i is a variable of type int

i是一個型別的變數int變數的名稱表示一個物件。

int &refI = i; //refI is a "reference variable" of "reference type `int&`. But here refI is not an object. 

refI是一個型別的變數int&變數的名稱表示參考。參考系結到名為 by 的物件i,可以看作是同一物件的另一個名稱。

uj5u.com熱心網友回復:

你的理解似乎是正確的。我將重用@RichardCritten 答案中的參考,但有不同的解釋。


[basic.pre]/6

變數是由非靜態資料成員或物件以外的參考的宣告引入的。變數的名稱(如果有)表示參考或物件。

所以變數是以下之一:

  • 命名物件,例如int i = 1;. 非靜態資料成員不計算在內。函式不算數,因為它們不是物件,見下文。命名物件總是由宣告創建的。
  • 具有宣告的未命名物件。我唯一知道的是未命名的函式引數(和結構化系結,見下文)。
  • 命名參考,例如int &j = i;. 非靜態資料成員不計算在內。命名參考總是由宣告創建的。
  • 具有宣告的未命名參考。我唯一知道的是未命名的函式引數(和結構化系結,見下文)。據我所知,沒有宣告就沒有未命名的參考,因為運算式不能有參考型別
  • 結構化系結:每個結構化系結都有一個未命名的物件或參考(無論識別符號的數量如何),并且,如果此結構化系結是用類似std::tuple的類初始化的(而不是陣列或具有神奇檢測成員的類) ,每個成員還有一個參考(未命名,令人驚訝的是 - 識別符號神奇地參考了這些參考,它們不是他們的名字)。

[intro.object]

C 程式中的構造創建、銷毀、參考、訪問和操作物件。物件由定義、new 運算式、隱式創建物件的操作(見下文)、隱式更改聯合的活動成員或創建臨時物件時創建。一個物件在其構建期間、其整個生命周期以及其銷毀期間占據一個存盤區域。

[注1:函式不是物件,不管它是否像物件那樣占用存盤空間。——尾注]

物件的屬性是在創建物件時確定的。一個物件可以有一個名字。物件具有影響其生命周期的存盤持續時間。一個物件有一個型別。

上面解釋了什么是物件。

但我發現更容易記住什么不是:

  • 函式不是物件。(見上面的報價)
  • 參考不是物件。(再次注意,運算式不能有參考型別;沒有臨時的未命名參考)
  • 純右值不是物件(C 17 起)。
  • 如果“物件”不存在,則它不是物件(即,如果它的生命周期尚未開始或已經結束,并且它的建構式或解構式當前正在運行)。
  • 顯然,標簽不是物件,宏也不是。

uj5u.com熱心網友回復:

當前草案標準 basic.pre.6 “通過宣告非靜態資料成員或物件以外的參考來引入變數。變數的名稱(如果有)表示參考或物件。

uj5u.com熱心網友回復:

由于您只是在學習,因此請忽略 language-lawyer 標簽。您無需知道標準的確切措辭即可理解您提供的示例。

int i = 0; //i is an object of type int. Or we can say i is a variable of type int
int &refI = i; //refI is a "reference variable" of "reference type `int&`. But here refI is not an object. 

i都是refI變數。你給的任何名字都是一個變數。

但兩者irefI也是物件。每個變數在它所在的記憶體中都有一個地址,這使它成為一個物件。有些物件不是變數,例如 C 字串文字“Hello, world!”。字串放置在記憶體中的某個位置并具有地址,它是一個物件。但它沒有名字,所以它不是一個變數。

注意:如果沒有使用物件的地址,編譯器可能會并且經常會優化。通常,資料只保存在 CPU 暫存器中,而從未實際存盤在記憶體中。

總結一下:所有變數都是物件,但并非所有物件都是變數。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/447648.html

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