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從ViewModelMVVM控制切換按鈕狀態

2022-03-25 20:32:44 其他

我想控制視圖模型中的 ToggleButton 狀態,以便能夠與它進行通信,它是否可以切換。

這是 ToggleButton 的 xaml:

  <controls:ToggleButton Command="{Binding StartStopCommand}" WidthRequest="120" Margin="10,10,10,10">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
      <VisualStateGroup Name="ToggleStates">
        <VisualState Name="ToggledOff">
          <VisualState.Setters>
            <Setter Property="Text" Value="START" />
            <Setter Property="FontSize" Value="14" />
            <Setter Property="BackgroundColor" Value="#474747" />
            <Setter Property="TextColor" Value="White" />
          </VisualState.Setters>
        </VisualState>

        <VisualState Name="ToggledOn">
          <VisualState.Setters>
            <Setter Property="Text" Value="STOP" />
            <Setter Property="FontSize" Value="14" />
            <Setter Property="BackgroundColor" Value="#6e1413" />
            <Setter Property="TextColor" Value="White" />
          </VisualState.Setters>
        </VisualState>
      </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
  </controls:ToggleButton>

ToggleButton 的 C# 部分:

  public class ToggleButton : Button
  {
    public event EventHandler<ToggledEventArgs> Toggled;

    public static BindableProperty IsToggledProperty =
        BindableProperty.Create(nameof(IsToggled), typeof(bool), typeof(ToggleButton), false, propertyChanged: OnIsToggledChanged);

    public ToggleButton()
    {
      Clicked  = (sender, args) => IsToggled ^= true;
    }

    public bool IsToggled
    {
      set { SetValue(IsToggledProperty, value); }
      get { return (bool)GetValue(IsToggledProperty); }
    }

    protected override void OnParentSet()
    {
      base.OnParentSet();
      VisualStateManager.GoToState(this, "ToggledOff");
    }

    static async void OnIsToggledChanged(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
    {
      ToggleButton toggleButton = (ToggleButton)bindable;
      bool isToggled = (bool)newValue;

      // Fire event
      toggleButton.Toggled?.Invoke(toggleButton, new ToggledEventArgs(isToggled));

      // Set the visual state
      VisualStateManager.GoToState(toggleButton, isToggled ? "ToggledOn" : "ToggledOff");
    }
  }

如果某些邏輯結果不正確,我想在這里“取消”從 ViewModel 切換:

private async Task ActivateStartStopAsync()
{
  if (this.StartStopON == false)
  {
    // Do something
    this.StartStopON = true;
  }
  else
  {
    bool result = await App.Current.MainPage.DisplayAlert("About to be shut down", "Are you sure you want to turn it off?", "OK", "Cancel");

    if (result)
    {
      // Do something
      this.StartStopON = false;
    }
  }
}

public ICommand StartStopCommand { get; }

public MyViewModel()
{
   this.StartStopCommand = new Command(async () => await ActivateStartStopAsync());
}

基本上我需要從 ViewModel 更改按鈕狀態。如何做到這一點?它應該在單擊事件之前以某種方式發生,還是我應該為此使用開關或復選框之類的東西?如果是這樣,那么我如何自定義復選框或切換看起來像一個按鈕?有什么例子嗎?

我試圖實作的邏輯:

  1. 按鈕是灰色的,帶有文本 START
  2. 單擊按鈕,顏色變為紅色并帶有文本 STOP
  3. 用戶單擊按鈕,彈出視窗出現選項 OK 和 CANCEL
  4. 如果用戶單擊 OK -> 按鈕變回灰色并帶有文本 START,彈出視窗消失
  5. If user clicks CANCEL -> button stays in same state = red colored with text STOP, popup window disappears. Same logic is repeated until user click OK in popup window.

uj5u.com熱心網友回復:

這是我想出的...

視窗.xaml:

為切換按鈕和彈出視窗分配資料背景關系,一切都在視圖模型類(Button_Toggle.cs)中處理

Window.xaml.cs:

再次,不多。

創建視圖模型的實體 (Button_Toggle.cs) 并分配資料背景關系

Button_Toggle.cs:

奇跡發生的地方。

在這里,您繼承了 Button 類,因此您可以完全控制并提供 Button 的資料背景關系。

為彈出視窗創建一個公共物件,它為彈出視窗提供資料背景關系。

給出任何輸入時,都會更新 buttonState 物件,然后進行更改以反映 buttonState 的當前狀態。

我不認為你真的需要走這么遠,可以在每個輸入中設定所有內容。

但是對我來說,布局有助于將來的擴展和除錯。

希望這有幫助并且有意義,如果沒有,請告訴我。

視窗.xaml:

<Window x:Class="Toggle_Change.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:local="clr-namespace:Toggle_Change"
    mc:Ignorable="d"
    Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Background="Red">

<Window.DataContext>
    <local:Button_Toggle/>
</Window.DataContext>
<Grid>
    <local:Button_Toggle x:Name="my_toggle_button" Background="#FF727272"/>
   
    <Popup Name="my_popup">
    </Popup>


</Grid>

Window.xaml.cs:

using System.Windows;    

namespace Toggle_Change
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public Button_Toggle buttonToggle;


        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            buttonToggle = new Button_Toggle();

            this.my_toggle_button.DataContext = buttonToggle;
            this.my_popup.DataContext = buttonToggle.MyPopUp;

        }
    }
}

Button_Toggle.cs:

using System.Diagnostics;     
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Media;

                                                            namespace Toggle_Change
{
    public class Button_Toggle   :System.Windows.Controls.Button
    {       

        public Popup MyPopUp;


        #region private class

        private enum StateType { NA,START,STOP,OK,CANCEL}       
        private class colors
        {
            public static readonly Brush Grey = new SolidColorBrush(color: System.Windows.Media.Color.FromArgb(0xFF,0x72,0x72,0x72));
            public static readonly Brush Black = new SolidColorBrush(color: System.Windows.Media.Color.FromArgb(0xFF,0x00,0x00,0x00));
            public static readonly Brush Red = new SolidColorBrush(color: System.Windows.Media.Color.FromArgb(0xFF,0xFF,0x00,0x00));
        }

        #endregion

        #region private objects
        private StateType buttonState = StateType.START;

        #endregion
                     
        /// <summary>
        /// update text based on the button state
        /// </summary>
        private void set_text()
        {
            switch (buttonState)
            {
                case StateType.START:

                    this.Content = "START";
                    this.Background = colors.Grey;
                    this.Foreground = colors.Black;

                    break;
                case StateType.STOP:
                    this.Content = "STOP";
                    this.Background = colors.Grey;
                    this.Foreground = colors.Red;  

                    break;
                case StateType.OK:
                    break;
                case StateType.CANCEL:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        /// <summary>
        /// something was clicked, alter the button state based on the current state
        /// </summary>
        private void on_click()
        {
            Debug.WriteLine("CLICK");
            switch (buttonState)
            {
                case StateType.NA:

                    buttonState = 
                        StateType.START;

                    break;
                case StateType.START: 

                    buttonState = 
                        StateType.STOP;

                    break;
                case StateType.STOP:

                    MyPopUp.IsEnabled = true;
                    MyPopUp.IsOpen = true;
                    MyPopUp.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;   

                    break;
                case StateType.OK:

                    buttonState = 
                        StateType.START;

                    MyPopUp.IsEnabled = false;
                    MyPopUp.IsOpen = false;
                    MyPopUp.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;

                    break;
                case StateType.CANCEL:

                    buttonState =
                        StateType.STOP;

                    MyPopUp.IsEnabled = false;
                    MyPopUp.IsOpen = false;
                    MyPopUp.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
                    break;
                default:
                    break;
            }
                                                             
            set_text();
        }
               
        private void ini_popup()
        {                          
            StackPanel _stackPanel;
            Button _btnA;
            Button _btnB;

            _btnA = new Button();
            _btnA.Content = "OK";
            _btnA.Click  = _btnA_Click;

            _btnB = new Button();
            _btnB.Content = "NO";
            _btnB.Click  = _btnB_Click;
                                           

            _stackPanel =
                new StackPanel();

            _stackPanel.Orientation = Orientation.Horizontal;

            _stackPanel.Children.Add(
                _btnA);

            _stackPanel.Children.Add(
                _btnB);   

            MyPopUp = new Popup();

            MyPopUp.Child = _stackPanel;

            MyPopUp.Placement = PlacementMode.Center;
            MyPopUp.PlacementTarget = this;

            MyPopUp.PopupAnimation = PopupAnimation.Slide;
            MyPopUp.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;   
        }

        private void _btnB_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            buttonState = StateType.CANCEL;                         
            OnClick();    
        } 
        private void _btnA_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            buttonState = StateType.OK;                            
            OnClick(); 
        }

        private void MyPopUp_IsVisibleChanged(object sender, System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            Debug.WriteLine("Popup Is Doing Something");
        }

        private void Button_Toggle_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            on_click();
        }

        public Button_Toggle() {

            ini_popup();

            MyPopUp.IsVisibleChanged  = MyPopUp_IsVisibleChanged; 

            this.Click  = Button_Toggle_Click;
            this.set_text();   

        }
    }
}

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more